31.5 C
Berlin
水曜日, 6月 24, 2026

The Planet Crafter』レビュー:Subnauticaの弟はSteamでの成功に値する

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ノーマンズスカイは大きすぎる?それなら、新しいサバイバル・ヒットで一つの惑星に滞在し、テラフォーミングによって緑のオアシスに変身させてみてはどうだろう。

目が覚めたらミニ宇宙船が墜落していた。バックパックの中には、数日分の食料と新しい家を建てるための必要品しか入っていない。外には、人を寄せ付けない異星人が探検を待っています。ここで生き残るためには、外に出て勇気を出さなければならない。

いや、もうサブナウトカはやらないよ。しかし、2人組のプロジェクト「The Planet Crafter」は、一見するとよく似ています。Subnauticaの成功を考えると、それ自体は悪くないし、私たちもまたこのシナリオに参加しやすいと思うんです。原料を集め、より良い装置を作り、食料と水を自給し、窒息しないように酸素供給をコントロールしなければならない、という基本原理はほとんど同じです。

大役のモデルと同様、サバイバルゲームは完全にシングルプレイに特化しています。Steamのコミュニティはこれを高く評価しています。アーリーアクセス版のリリース時には、14,000人以上の方が同時に『The Planet Crafter』をプレイしていました。3,000件以上のレビュー(Steam-Reviews)のうち、95%が肯定的であり、トップバリューであることがわかります。私たちのテストでは これは偶然ではありません!


私たちは、より美しい世界をつくります


さて、『The Planet Crafter』の世界は水面下ではなく、またそうでなければ、このゲームはすぐに『Subnautica』とは全く異なる焦点を設定します。つまり、私たちが到着したときには、むしろ敵対的で乾燥したように見える地球を、緑の楽園に変えることになっているのです。この一文に、すでに『惑星探査機』のストーリーが集約されている。

純粋に物語という観点から見ると、『プラネットクラフター』は今のところ、人類にとって極めて異例なことに、気候的に居住可能な惑星にする前の不毛の惑星に似ている。一方、『プラネットクラフター』はもう少しストーリーがあった方が良いのですが、一方で、我々のタスクはとても明白なので、モチベーションを欠くことはほとんどなく、ティネ・ウィットラー的な惑星改修に喜んで取り組みます。

これも、シンプルながら効果的な方法で灌漑や緑化を行っているためです。金属を集めては新しい装備を作り、その装備でさらに良い金属を見つけ、その金属でさらに良い装備を作る……といった具合に、地道な作業を行っています。

メニューはわかりやすく、アニメーションは短めに設定することで、操作に迷うことなくスムーズに進めることができました。さらに、小さな基地を作り、そこにたくさんのモニターを置いて、惑星の変態を監視しています。

大きなロケットでテラフォーミングを加速させる
大きなロケットでテラフォーミングを加速させる

最初は地球を暖め、気圧を均等にし、酸素を作るために試験管で最初の植物を育てなければなりません。これらの側面はそれぞれ技術ツリーとリンクしており、例えば十分な圧力バランスがあればより良いヒーターがアンロックされ、逆に十分な圧力バランスがあればより良いヒーターがアンロックされます。

このように、技術の連鎖が巧みに連動し、全体像を見失うことなく多くの現場を同時進行する高度なシステムを実現していることが、プラネットクラフターの大きな強みです。特に最初の数時間は、常に新しい技術が適切なペースで登場し、選択肢に圧倒されることなく、私たちを飽きさせないのです。

大きなリュックサックや、より速く走れる靴、そして個人的にはジェットパックがお気に入りです。また、徐々にではありますが、私たちの労働の文字通りの果実が収穫され始め、私たちの地球は息を吹き返しつつあるのです。遅くとも初めて雨が降ったとき、私たちはこの地球上に変化をもたらすことができると確信します。

定期的に雨が降ると地球が水没する
定期的に雨が降ると地球が水没する

エキサイティングな惑星 – ゲームグラフィックに振り回される


When we’re stuck in that wonderful crafting infinite loop, we’re explore our new home planet. 小さいながらも上質なオープンワールドでは、深い渓谷や色とりどりに光る洞窟、珍しい原料や建設図面を見つけることができる様々な利益をもたらす宇宙船の残骸に遭遇します。定期的な隕石嵐は、地球の資源を補充してくれる

プラネットクラフターには戦闘システムがなく、我々の世界には我々以外の住人はいないため、探索はストレスなく快適に行えます。せいぜい洞窟や難破船で遭難して酸欠になったとき、一瞬アドレナリンが出るくらいで、総じて『プラネットクラフター』はかなり快適です。

The Planet Crafterがもっとビジュアルに優れていれば、全体がもっと素敵になります。残念ながら、このゲームはかなり不細工です。また、バイオーム(生物群)は変化に富んでいるものの、資源探索以上のことをする気にさせるほどきれいではありません。特にマップの端や大きな岩の近くでは何度もバグに遭遇しますし、内部がないはずの岩の中に入ってしまうこともあります。

このような難破船では資源を集め、うまくいけば再び出口を見つけることができます。
このような難破船では資源を集め、うまくいけば再び出口を見つけることができます。

終盤はまだ改善の余地あり


テクノロジーツリーと同様、ゲーム世界も最初の数時間で素晴らしく私たちを惹きつけます。後半戦になると、残念ながら全体的にちょっと厳しくなってきます。新しいアンロックの間隔が長くなり、アンロックの種類も少なく、価格もかなり高くなる。一方、私たちの世界は大きく疲弊し、必要な資源を調達することがますます面倒になっています。

バックグラウンドでゲームを走らせたい衝動にかられるのは、難しいことです。せっかく地球が花開くのを見たいのに、草が生えたくらいで退屈してしまうのは残念なことです。最初の10時間の素晴らしいペースを維持するためには、開発者はここでもう少し頑張る必要がある。

残念ながら、このことが、ただでさえ凡庸なリプレイバリューを低下させているのです。緑の奇跡ではなく、終盤に霧散しがちなゲームなので、最初からやり直すのは避けたい。でも、もし何かが起きて、もしかしたらさらに多くのマップが追加されたら、『プラネットクラフター』はもっと多くの時間を刺激してくれるかもしれませんね。複雑な工作システムによるエコテラフォーミングの基本原理は本当に楽しいですから。

発売までのロードマップ


『Planet Crafter』のアーリーアクセス期間は、開発者によると1~2年の予定で、2024年のリリースが有力視されています。それまでに以下の新機能を追加する予定です。

  • テラフォーミング部増設(小型生命体中心)

  • もっと知りたいストーリー要素

    • 環境負荷の増大

    |UVXY|

    • 多くの秘密が隠された、より大きなゲーム世界

    • 少なくとも1台の車両

    のことです。

    絶対来ないもの。モンスター、エイリアン、戦闘、あらゆる種類の暴力

    プレリミナリーレーティングボックス


    編集後記

    プラネットクラフターにはいい意味で驚かされました。平凡なグラフィックのため、スクリーンショットでは、ゲームプレイのスムーズさや、地球を美しくすることの楽しさが伝わりません。ゲーム名についても同様で、「The Planet Crafter」はまさに私たちの仕事を表現していますが、私には少しドライに感じられます。私たちの惑星には、素敵な名前がふさわしいと思いますし、それをゲームに採用することもできます。しかし、テストをしているうちに、控えめで淡白な外見の裏に、刺激的な技術ツリーとよく練られたテラフォーミングシステムで私を魅了するゲームがあることがすぐにわかりました。もし開発者がこの点を改善し、特にゲーム後半で、もう少しストーリーを楽しませてくれるなら、「The Planet Crafter」の成功の可能性は大いにあると思います。

    RELATED ARTICLES

    Steam Machine:ValveのPCは初期テストでどのような評価を得たのか?

    ValveがついにSteam Machineに関する重要な情報を公開した――そして、最初のレビュー記事ではこのミニPCを詳しく検証している。数ヶ月の待ち時間を経て、ValveはSteam Machineに関する最終的な詳細を公開した。価格は1,039ユーロからとなっており、多くの人の財布にはかなりの負担となるだろう。UVPの発表や予約受付開始に加え、一部のメディアはValveがSteam Machineで何を成し遂げたのか、そして前述のコストに見合う価値があるかどうかを詳しく検証する機会を得ました。Steam Machineのレビュー:メディアの反応まず最初に目につくのは、Steam Machineに関するレビューが極めて少ないという点だ。私たちもその影響を受けている。というのも、Valveからレビュー用の試作機を提供してもらえなかったからだ。本記事の公開時点において、ドイツ語圏の出版業界では、PC Games Hardwareがテストを実施しており、ドイツ国内ではこれによる初のメーカー中立的なベンチマーク結果が提供されています。このテストでは、Steam Machineのある問題が際立って頻繁に指摘されています: Valveが本機に搭載した8GBのビデオメモリは、「すぐに限界に達してしまう」とのことです。これは、特にValve側の当初の約束を振り返ると明らかです。FSRを活用して60fpsで4Kゲーミングを実現するという期待は、ごく稀にしか叶わず、その場合でも多くの妥協を強いられることがほとんどです。したがって、この高価格のSteam Machineが一体誰に適しているのかは疑問が残る。PCGHによると、Valve自身はこの質問に対し、このPCは「ハイエンドシステムを求めておらず、自作も計画していないが、できるだけ手間のかからない完成済みのゲーミングPCを望むゲーマー」を対象としていると回答している。国際的にも、評価はどちらかといえば批判的だ海外のSteam Machineのレビューを見ると、視点はよりグローバルになるが、評価はそれほど変わらない。例えば米国では――ちなみにValveのPCは1,050米ドルから販売されている――価格設定についても批判の声が上がっている。人気YouTubeチャンネル「Gamers Nexus」のスティーブ・バーク氏は、Steam Machineについて「悪くはないが、救世主というわけではない」と評している。その理由として、特定のユースケースにおいてまだ微調整が不足している点を挙げている。その一方で、ここではもう少し先を見据えている。Valveは、Steam Deckの時と同様にソフトウェア開発において素晴らしい仕事をしてきたからだ。Proton変換レイヤーは、Linuxゲーミングの未来に向けて重要な進歩を遂げている。PC Gamerも同様の見解を示しているが、コスト面についてはより厳しい批判を展開している。というのも、「素晴らしいデザイン、優れたコントローラー、そして純粋なエンターテインメント性」にもかかわらず、Steam Machineは「市場の厳しい現実」を覆い隠すことはできないからだ。結局のところ、興味のあるユーザーは同じ金額でより高性能なPCを、あるいは同等の性能のマシンをより安く自作することができるからだ。IGNは、まさにこの論点をもってValveの立場を正当化していますが、その論調は逆です。「Steam Machineは結局のところ、『信じられないほど優れたエントリーレベルのPCであり、 ほとんどの人が単に接続するだけで使い始めることができる――そして、まさにそれがSteam...

    予想より早く:AMD、RX-7000シリーズGPU向けにFSR 4.1を今すぐ提供開始

    AMDは、Adrenalin 26.6.2ドライバーを通じて、すべてのRadeon RX-7000シリーズディスクリートグラフィックスカード向けにFSR 4.1をリリースしました。これは当初の発表より約1ヶ月早いものです。AMDは、これまでRX-9000シリーズのRDNA-4搭載カードでのみ動作していたAIを活用したアップサンプリング技術「FSR 4.1(FidelityFX Super Resolution)」を、新しいAdrenalinドライバー26.6.2を通じて、Radeon RX-7000シリーズのすべてのディスクリートグラフィックスカード向けに提供開始しました。ダウンロードは今すぐ利用可能です。当初、AMDはRadeon RX 7000シリーズ向けグラフィックスカードの提供開始時期として2026年7月を公表していました。RX 7000 での FSR 4:300 以上の対応ゲームAMDによると、FSR 4.1はエントリーモデルのRX 7600からRX 7900 XTXに至るまで、数百種類のPC構成でテストされた。すでに300本以上のゲームがFSR...

    『GTA 6』の価格は90~200ユーロ? 予約開始を目前に、リーク情報が再び価格論争を巻き起こす

    『GTA 6』の予約受付が3日後に始まる中、あるリーク情報が価格を明かしたと報じられている。しかし、あるインサイダーは「すべてでたらめだ」と述べている。数日前、ロックスターは次のように発表した:2026年6月25日よりファンは『GTA 6』を予約注文できるようになる。まだ明らかにされていないのは、ここ数年で最も期待されているこのゲームの価格だ。ポルトガルのオンラインショップがこれをリークしたとされているが、これに異議を唱える専門家もいる。GTA 6のスタンダードエディションが90ユーロ?FNACのウェブサイトでは、RS1からRS5という名称が付けられた5種類のゲームエディションが、短期間ながら掲載されていました。これらの掲載情報はすでに削除されていますが、スクリーンショットと、 Redditのスレッドがリーク情報に関連しています。「RS」という略称(おそらくRockstarの意)に加え、記載されている日付である2026年11月19日も、これが『GTA 6』である可能性を示唆している。それによると、スタンダード・エディションは90ユーロ、プレミアム・エディションとアルティメット・エディションは100ユーロ、110ユーロ、あるいは120ユーロ、そして発売される可能性のあるコレクターズ・エディションは200ユーロとなる見込みです。ちなみに:皆さんのうち約3分の1が90ユーロを支払うと回答しています。これは、このテーマに関するアンケートで明らかになったことです。インサイダーが反論著名なインサイダーのbillbil-kun氏が、このリークについてXの投稿において、このリーク情報を誤りであると指摘している。彼によれば、これらは単にGTA各エディションのプレースホルダーに過ぎないという。彼は、使用されている商品番号を根拠にこの主張を展開している。EANコード(製品を国際的かつ一意に識別するための欧州の商品番号システム)は、パブリッシャーのTake-Twoが通常使用しているプレフィックスと一致しない。価格をめぐる議論は続く2025年1月の時点で、専門家たちは『GTA 6』の価格が最大100米ドルに達すると予測していた。ロックスターの新作オープンワールドゲームの価格設定をめぐる議論は、少なくともこの時点から続いている。このリーク情報に対し、Redditユーザーをはじめとする多くのプレイヤーが反応しているGameZardは、 「高すぎる」と指摘している。FerroLux_も同様の意見で、次のように書いています:「90ユーロなんて正気の沙汰じゃない。予約しようと思ったが、やめておく。」一部の人、例えばBanned4UsingSlurs3は、しかしこの価格を「支持」する主張を展開している。このRedditユーザーは、この金額でどれだけの「数百時間のプレイ時間」が得られるかを指摘している。リーク情報が正しかったのか、GTA 6の実際の価格はいくらになるのか、またどのようなエディションが用意されるのかは、数日後の6月26日に明らかになるだろう。90ユーロという価格が予約注文にどのような影響を与えるか、注目されます。 ちなみに、GTA 6がこの価格帯のゲームとしては初めてというわけではありません。任天堂はSwitch 2向け『マリオカート ワールド』のパッケージ版を90ユーロで販売しています。