星球裂缝》回顾:Subnautica的小兄弟应该在Steam上获得成功

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No Man’s Sky对你来说太大?那么,为什么不在新的生存打击中留在一个单一的星球上,并把它变成一个绿色的绿洲,这要归功于地形改造。

我们在一艘坠毁的迷你飞船中醒来。在我们的背包里,我们只找到几天的口粮和建造新家的必需品。在外面,一个荒凉的外星球正等待我们去探索。如果我们要在这里生存下去,我们必须冒险到外面去,勇敢地面对各种环境。

不,我们不会再玩Subnautica了。但两个人的项目The Planet Crafter乍一看似乎很相似。鉴于Subnautica的成功,这本身并不是一个坏主意,我们很容易再次参与到这个场景中。基本原则几乎是相同的:我们收集原材料,建造越来越好的设备,必须为自己提供食物和水,并控制氧气供应,以免我们窒息。

与大角色模式一样,生存游戏完全集中在单人模式上。Steam社区对此表示赞赏。在早期访问版本发布时,有超过14,000人同时在玩《星球创造者》。在3000多条(Steam-Reviews)中,95%都是正面的,这是一个最高值。我们的测试表明。这并不是巧合!

我们正在打造一个更美丽的世界

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现在,《星球制造者》的世界不在水下,也不在其他方面,游戏很快就设定了一个与Subnautica完全不同的重点。也就是说,我们应该把这个在我们到达时看起来相当恶劣和干燥的星球变成一个绿色的天堂。这句话已经概括了《星球制造者》的故事。

从纯粹的叙述角度来看,到目前为止,《星球制造者》类似于我们的贫瘠星球,在我们使它–对人类来说很不寻常–气候适宜之前。一方面,《星球制造者》如果再多一点故事就好了,但另一方面,我们的任务是如此明显,以至于我们很少缺乏动力,很乐意为我们的Tine-Wittler式的星球改造而工作。

这也是由于我们用简单而有效的方法来灌溉和绿化我们的星球。我们勤奋地收集金属,然后用它来制作新的设备,我们又用它来寻找更好的金属,然后用它来制作更好的设备(如此等等)。

开发人员做出了明智的决定,保持菜单清晰,动画短小;制作过程看起来总是很流畅,从不失控。此外,我们为自己建立一个小基地,然后在其中放置大量的监视器,用这些监视器监测行星的蜕变。

有了大火箭,我们就能加速地球的形成过程。
有了大火箭,我们就能加速地球的形成过程。

在开始时,我们必须加热我们的星球,提供压力平衡,并在试管中种植第一批植物以生产氧气。每个方面都与技术树有关,例如,足够的压力平衡可以解锁更好的加热器,反之亦然。

这是The Planet Crafter的巨大优势之一:技术链巧妙地环环相扣,形成了一个复杂的系统,在这个系统中,我们同时在许多建筑工地上工作,而不会忽略大局。特别是在最初的几个小时里,新技术总是以适当的速度出现,让我们保持警惕,而不会让我们被太多的选择压倒。

此外,总有一些好东西使我们的工作更容易:更大的背包、更快的鞋子或我们个人最喜欢的喷气背包,我们用它在寂静的沙漠中喷射出美妙的速度。慢慢地,我们也开始收获我们劳动的实际成果,我们的星球正在焕发生机。最迟在第一次下雨的时候,我们相信我们可以在这个星球上有所作为。

经常下雨使我们的星球处于水深火热之中。
经常下雨使我们的星球处于水深火热之中。

一个令人兴奋的星球–被游戏画面所冲击

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当我们没有被困在那个奇妙的手工制作无限循环中时,我们正在探索我们的新家园星球。在一个小而精致的开放世界中,我们遇到了深邃的峡谷、色彩斑斓的发光洞穴和各种有利可图的飞船残骸,在那里我们可以找到稀有的原材料和建筑计划。定期的陨石风暴补充了我们星球的资源。

因为《星球制造者》没有战斗系统,我们的世界除了我们之外没有居民,所以探索是令人愉快的无压力。最多,当我们在山洞或沉船中迷路,氧气不足时,会有短暂的肾上腺素激增,但总的来说,《行星裂缝》是相当舒适的。

如果The Planet Crafter有更多的视觉效果,整个事情就会更美好了。不幸的是,这个游戏相当丑陋。从近处看,大多数物体都没有什么细节,而生物群落虽然多样,但仍然不够漂亮,不足以鼓励我们做更多的事情,而不仅仅是寻找资源。特别是在地图的边缘和较大的岩层附近,我们多次遇到虫子,有时我们发现自己在不应该有内部的岩石里。

在这种残骸中,我们收集资源,希望能再次找到出路。
在这种残骸中,我们收集资源,希望能再次找到出路。

在接近尾声时仍有改进的余地

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就像科技树一样,游戏世界在最初的几个小时里让我们奇妙地参与其中。不幸的是,在后来的游戏中,整个事情变得有点艰难。新解锁的时间间隔变得更长;它们的种类较少,而且相当昂贵。同时,我们已经在很大程度上耗尽了我们的世界,采购必要的资源变得越来越繁琐。

我们只能艰难地抵制让游戏在后台运行的冲动,因为我们的机器在没有我们的帮助下工作。这是一个遗憾,因为我们想看着我们的星球开花,而不是在第一批草之后无聊地关掉。开发人员需要在这里做得更多一些,以保持游戏前十个小时的伟大步伐。

不幸的是,这也压低了已经很平庸的重玩价值。因为游戏往往会在接近尾声时消逝,而不是出现绿色奇迹,我们不想从头再来。但是,如果发生了一些事情,也许甚至增加了更多的地图,《星球制造者》可以激发出更多的时间。因为通过复杂的工艺系统进行生态改造的基本原则真的很有趣。

发布的路线图

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据开发者称,《星球制造者》预计将在早期访问中停留一到两年,并有可能在2024年发布。届时将增加以下新功能。

  • 更多的地球形成部分(主要是小型生命形式)
  • 更多故事元素
  • 更多环境危害
  • 一个更大的游戏世界,有许多秘密
  • 至少有一辆车

什么肯定不会来。怪兽、外星人、战斗或任何形式的暴力

初步得分箱

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编辑部结论

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The Planet Crafter以一种积极的方式让我感到惊讶。由于画面平庸,截图并不能真正表达出游戏体验有多流畅,以及让我们的星球变得漂亮有多有趣。游戏的名称也是如此:”行星制造者 “准确地描述了我们的工作,但对我来说似乎有点枯燥。我认为我们的星球应该有一个好名字,然后游戏也可以采用这个名字。然而,在测试过程中,我很快就明白了,在谦虚和视觉平淡的外表下,是一个以令人兴奋的科技树和深思熟虑的地形塑造系统吸引我的游戏。如果开发者在这方面有所改进,尤其是在游戏后期,也许还能给我们带来更多的故事,我认为《星球猎人》有很大的成功机会。

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