World War Z meets The Walking Dead:クロスオーバーDLCが1月にPS5とPS4で登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Saber Interactiveが、2つの最も有名なゾンビの世界を融合させます。2026年1月、World War Z x The Walking Deadという大規模なクロスオーバーDLCがPlayStation 5とPlayStation 4で発売されます。

重要な疑問は、2つの根本的に異なるゾンビの哲学が同時に存在することは可能か、ということです。新しい敵、おなじみのキャラクター、調整されたレベル構造を備えた独立したキャンペーンチャプターが、その答えを提示します。

より狭いマップと新たな危険

マップの基本サイズは、これまでの World War Z のミッションと同等ですが、より狭く、閉所恐怖症的なデザインになっています。より狭いルートと絶え間ないプレッシャーの中で、プレイヤーはゆっくりと前進するウォーカーの大群が形成される中を移動します。

World War Z でよく知られたブルやボンバーなどの特殊敵に加え、新しいタイプの敵が登場します。スパイクド・ウォーカーは、頭部に装甲を備えた敵で、接近戦では出血ダメージを与えます。直接攻撃するのは危険です。遠距離から敵を地面に倒し、狙って倒す方が効果的です。

おなじみのシリーズキャラクターが登場する 3 つの章

この DLC は、3 つの章で構成される新しいキャンペーンを提供し、The Walking Dead の象徴的なロケーションやキャラクターが登場します。プレイ可能なキャラクターは、リック・グライムズ、ダリル・ディクソン、ミショーン、ニーガンです。オリジナル版の俳優、アンドリュー・リンカーン、ノーマン・リーダス、ジェフリー・ディーン・モーガンが再びそれぞれの役を演じています。

第 1 章では、グループはかつて避難所として使われていた廃墟となった刑務所に向かいます。救出作戦として始まったものは、すぐに生存競争へと変化します。第 2 章では、キャラクターたちはアレクサンドリアに戻りますが、そこでは火災が発生し、ウォーカーが蔓延していました。主な焦点は、困難な状況の中で残された生存者を確保することです。

第 3 章は、アトランタのグレイディ記念病院が舞台です。そこで、緊急に必要な医薬品が調達されます。環境はこれまで以上に汚染されており、慎重な行動と正確な調整が必要となります。

最新式の武器と限定装備

このクロスオーバーは、ゲーム内にも新しいコンテンツをもたらします。リックは特別なリボルバースキンを入手し、ダリルは改良版のクロスボウを装備します。ミショーンとニーガンは新しい近接武器を入手します。ミショーンは、いつものように刀で戦います。ニーガンは、再び野球用バット「ルシール」でウォーカーたちを叩きのめします。

装備はキャンペーンに欠かせない要素であり、戦闘におけるキャラクターたちの違いを際立たせています。

2026年1月発売予定

World War Z x The Walking Dead は、2026年1月に PS5 および PS4 向けに発売されます。この DLC は、ゲームに新しいストーリーを追加し、World War Z でよく知られる高速のゼイクと、低速のウォーカーを初めて組み合わせます。これにより、2つのポスト黙示録的な世界が、奇妙でありながら論理的な形で結びつくことになります。

FAQ

World War Z と The Walking Dead の関連性は何ですか?

クロスオーバー DLC が 2 つのゲームを融合し、アクション満載のゲームプレイを実現します。

DLC はどのプラットフォームでリリースされますか?

PlayStation 5 および PlayStation 4 です。

リリースはいつですか?

2026年1月です。

どのキャラクターをプレイできますか?

リック・グライムス、ダリル・ディクソン、ミショーン、ニーガンです。

新しい敵タイプは追加されていますか?

はい、新しいスパイクド・ウォーカーが含まれています。

キャンペーンはいくつの章で構成されていますか?

3つの独立した章で構成されています。

オリジナルの声優は参加していますか?

はい、複数の主要キャストが再びその役を演じています。

World War Z の敵はそのまま残っていますか?

はい、既存の特殊敵は引き続きゲームに登場します。

RELATED ARTICLES

Xbox向けAMD FSR 4.1.2:GTA 6の発売2週間前に開発者向けにアップスケーリング機能が提供開始

AMDは、Xbox Series X/Sの開発者向けに、GDKアップデートを通じてFSRアップスケーリング4.1.2を公開した。Series XおよびS向けの公式ベンチマーク結果も公開されており、提供開始はGTA 6の発売2週間前となる。AMDは2026年11月5日、Xbox Series X|Sの開発者向けGame Development Kitのアップデートを通じて、機械学習によるアップスケーリング技術「FSR 4.1.2」を公開しました。AMDのGPUOpenページに掲載された公式発表によると、フルINT8モデルと、より小型のライトINT8モデルの2つの新モデルが紹介されています。AMDによると、LiteモデルはFullモデルの半分のサイズで、GPU時間をより少なく消費します。Microsoftの新しいGDKサンプルにより、開発者は実行時に両モデルを切り替えることが可能になります。AMDは次のように説明しています。「アップスケーラーのメモリは、モデルではなくレンダリング解像度とターゲット解像度に依存するため、両モデルで同じです。したがって、この選択はパフォーマンス面でのトレードオフであり、メモリ面でのトレードオフではありません。」AIユニットを搭載しないRDNA-2 GPU向けに最適化Xbox Series X/SのGPUはAMDのRDNA-2アーキテクチャをベースとしており、専用のAI演算ユニットは搭載されていません。Xboxチームは、AMDと共同で「AMD FSR Upscaling 4をXbox Series X|S向けに最適化し、コンソールのRDNA-2 GPU上で機械学習によるアップスケーリングを実現した」と述べています。これらの最適化により、開発者は画質とGPUパフォーマンスのバランスを調整し、既存のハードウェア上でより優れたビジュアル体験を提供できるようになります。」マイクロソフトは、開発者向け記事で公式の測定値を公開しました:...

『コール オブ デューティ』映画:バリー・スローン、映画版でもキャプテン・プライスを演じたい意向

バリー・スローンは、長年にわたりゲーム内でキャプテン・プライスを演じてきた。現在、彼は映画版での同役を熱望しているが、ハリウッドからの決定はまだ下されていない。現在、『コール オブ デューティ』の実写映画が制作中である。キャストはまだ決定していないものの、新作『モダン・ウォーフェア』シリーズでジョン・プライス大尉役を演じているバリー・スローンは、このプロジェクトでもタスクフォース141のあの有名なリーダー役を演じたいと考えている。バリー・スローンは自身が理想的なキャストだと考えているYouTubeチャンネルDan Allen Gamingのインタビューで、スローンは次回作でもキャプテン・プライスを演じたいかと尋ねられた。そこで彼は次のように語った。「この役柄に、私以上にふさわしい人物はこの地球上にいないと思う。"「このキャラクターを10年近くも体現してきたのは誰か?このプロジェクトの規模やファンコミュニティの熱狂を理解し、最初からこの旅に寄り添ってきたのは誰か?」スローン氏は、多くのファンも映画で彼がキャプテン・プライスを演じることを望んでいると指摘した。その際、彼はファンの支持に感謝の意を示した。とはいえ、最終的な決定権は映画のプロデューサーにあるため、自分がその役を引き受けられるかどうかは分からないと語った。「ハリウッドは厳しい世界だ。時には、到底理解できない理由で決定が下されることもある。でも、もし私にその役を引き受けたいかと聞かれるなら? もちろん! 映画で彼を演じるのは本当に楽しみだ。100パーセントそう思う。それは素晴らしいことだ。でも、ハリウッドで事態がどう展開するか、まずは様子を見よう。」現時点では、ゲームに登場する俳優たちが映画版でも引き続き起用されるという公式な発表はまだない。現在、『コール オブ デューティ』の映画化についてはまだあまり知られていないが、公開時期は2028年とすでに予定されている。ピーター・バーグが監督を務め、テイラー・シェリダンが脚本を担当する予定だ。また、この映画は『モダン・ウォーフェア』の世界観を舞台にするとのこと。したがって、どの有名俳優がこの映画版に登場するかは、引き続き注目される。キャストに関する最初の情報は、2027年中に発表されるだろう。

リリース以来最大規模のパッチ:アップデート3.0が『Company of Heroes 3』を一新

20周年を記念して、Relicは新たな天候エフェクト、5つのマルチプレイマップ、そして「Final Stand」の改良を実装しました。さらに、ストーリーDLCも近日中に配信予定です。Relic Entertainmentは本日夕方、PC版『Company of Heroes 3』の20周年記念として、Steam経由でアップデート3.0をリリースしました。これは発売以来最大規模のパッチであり、開発チームはゲームのほぼすべての側面を一新しています。これらの調整や新機能は、スピンオフ作品である『Company of Heroes 3: Final Stand』にも反映されています。雪や雨といった新しい天候エフェクト、地面のダイナミックな濡れ具合、最適化された雰囲気エフェクト、そして兵士の照明表現の改善により、ビジュアルが大幅に向上する見込みです。さらに、アニメーションの改良に加え、工業地帯、冬、秋をモチーフにした新しいシナリオも追加されます。グラフィックに加え、音響面も刷新されています。銃声、着弾音、爆発音、車両の破損音などの効果音が全面的に作り直されました。さらに、新たな楽曲が追加され、『Company of Heroes』および『Company of Heroes 2』の名曲もサウンドトラックに加わっています。『Company of Heroes』の遺産2006年、Relicは初代『Company of...