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土曜日, 5月 11, 2024

GTA+:ロックスターのサブスクリプションサービスは思ったより危険

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opinion:「GTA+」で、GTAオンラインは物議を醸すゲーム内課金サービスを開始した。しかし、本当の意味での論争はこれからかもしれません。

実はロックスターの新しい定額制サービス「GTA+」は、夜中に酔っ払って踏んでしまった置き忘れたレゴブロックのようなものなんです。すごく痛いんです。- 痛くてたまらないが、長い目で見れば、それほど悪いことではない。最悪の場合、足にレゴブロックの形の穴が開いてしまい、将来的にレゴのセットに自分を組み込めるようになります(実際、かなりクールなアイデアです)。

GTA+は?それも今、「GTAオンライン」のコミュニティでは、怒りと痛みと迷惑のつぶやきが起きているが、長い目で見れば、ベセスダが「Fallout 76」で「Fallout First」を契約するのと同じぐらい重要ではないかもしれない。

GTAの場合、私はPS5とXboxシリーズXで6ユーロの月額料金を支払い、見返りとしていくつかのゲーム内割引とボーナスを得て、50万GTAドルを手に入れる。どうせ2022年には風前の灯のような価値しかない。ロックスターは長年にわたってゲーム内経済を膨らませて、人々にリアルマネー通貨シャークカードを買わせているからである。

50万ドルは4年前なら価値があったかもしれないが、今となっては?様々な車や不動産に数百万ドルの値札がついているが、理想を言えば、私は毎日『GTAオンライン』をやり込むか、マイクロトランザクションでショートカットして、最終的にゲーム内のジューシーなニンジンに到達することになっているからだ。したがって、月6ユーロでかなりお粗末な契約を結んでいるわけで、誰が気にするんだ?

そして、そこが肝心なところです。GTA+』の大きな危険は、ロックスター自身からではなく、他のすべての人から来るからです。

お金に糸目をつけない


マフィアスリラーでFBI捜査官がモットーとしていることは、大物ゲーム出版社にも当てはまる。原理的には、それも問題ない。結局のところ、お金は美しいものだから、みんなお金を儲けたいのである。鼻毛トリマー、ミント色のコーヒーメーカー、そして素晴らしいウルトラワイドモニターです。

しかし、消費者レベルでは、近年のゲームの大混乱は、パブリッシャーが間違った方法で過剰な利益を得ようとしたことに起因しています。

戦利品ボックス、くだらない予約特典、早すぎる発売、恐ろしいマイクロトランザクション、年間パス、シーズンパス、購入可能なゲーム内特典、そして、そして、そして、そして。デジタル時代には、財布を使った実験が数多く行われ、その結果、本当に良いゲームが台無しになることもありました。

今ここにあるものは、実はほとんど問題ないのだから、すべて水に流してしまえ。ほとんどのゲームでは、バトルパスやDLCバンドルなど、化粧品的な小物しか買えませんが、それを除けば、村の中で見苦しい雌豚が私たちの懐に入り込むようなことはないのです。マネタイズ市場に平和が戻ってくる。

さて、NFTの話は別として、チーム17とGSCのストーカー2開発陣は、巨大な逆風のため、ドイツの8人よりも速く漕ぎ戻らなければならなかった。

しかし、私は、サブスクリプションサービスは、良くも悪くも、このマネタイズの平穏を大きく崩すだろうと予測しています。

サブスクリプションサービスの時代


この3年間レゴブロックの下に住んでいない人はもう知っていると思いますが、サブスクリプション・サービスの時代が到来しているのです。マイクロソフトのゲームパスは、Steamと並ぶゲームサービスとなっており、私の目には当然のように映ります。Netflixの利用料金で、新作の大作を含む数百本のゲームが楽しめる?Steamの絶対的な売れ行きの良さには、フランス語で言うところの「バツ」もつかないんです。

もちろん、これはマイクロソフトが現在、ゲーム界を蹂躙するようにパブリッシャーやデベロッパーを巨額の資金で買収していることにも起因しているのだが、その資金があれば、カリブ海に自分の海賊島を持つことができる。

この独占化にはそれなりのリスクがありますが、一方で現在ソニーに見られるような(長年の懸案)事態を誘発することもあります。競合他社は独自のサブスクリプションサービスを立ち上げています。

一つのゲームの寿命よりも、サブスクリプションの多様性の方がサービスにとって重要
一つのゲームの寿命よりも、サブスクリプションの多様性の方がサービスにとって重要

でも、これがゲーム自体にどう影響するのか?確かに、短時間のシングルプレイヤー体験がパブリッシャーに支持されているのは、「スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー」が、数年前ならサービスゲームのマネタイズを長続きさせることができず、収益性の面でFIFAにケチをつけたであろうところ、サブスクリプションに人を誘導しているためです。しかし、『GTA+』は、私が極めて疑問に思う第二の道を示しています。個人向けゲームのサブスクリプションサービス化

自ら創り出した市場


もちろん、定額制のゲームは目新しいものではありません。しかし、マネタイズは本来悪ではなく、実装次第なのです。そして、すでに恐ろしく高い課金壁のあるフルプライスゲームに、プレイヤーコミュニティをプレミアムとノーマルに分ける有料課金サービスを提供するとは…ふぅ。問題は、一日中わめき散らしていても、結局のところ、GTAオンラインはFIFAと同じように大成功を収めているということです。

ロックスターはどうせGTAしかやらないようなターゲット層をあてにしているんだろう。そのうちの何割かが『GTA+』に投資してくれれば、最終的には開発者が無から有を生み出していることになるので、全体として価値があるはずです。結局のところ、月に一度、50万インゲームトークンを加入者のポケットに詰め込むことは、制作費を必要とせず、結局は数字の計算なのです。管理にもお金がかかりますが、もちろん新しいレベルやミッションに比べればはるかに少額です。

GTA+はメンバーに普通の人が得られない様々なボーナスを与えている
GTA+はメンバーに普通の人が得られない様々なボーナスを与えている

もちろん限界はある–それもお金で決まる。GTAオンラインが毎週100万ドルを足元に投げつけてきたら、もう誰もシャークカードを買わなくなりますよ。人工経済でも、システムが機能するためには、人工的な希少性が必要です。

しかし、パブリッシャーは、ゲームを仮想のショッピングモールにする方法を、まだ使い果たしていません。そして、GTA+のようなサービスは、この10メートルボードから鰊を取るように業界を誘惑するかもしれません。

ゲームがサブスクリプションになるとき

『レインボーシックス シージ』を例にとると、とにかくマネタイズの面で考えられるあらゆるトレンドに対応していますね。まず、有料年間パスと有料DLCバンドルがあり、次に有料lootboxがあり、一時的な有料イベントlootboxがあり、季節的な有料Battle Passesがありました。

2021年、人々はすでに年4回バトルパスに10ドルを費やさなければならないので、年間パスは廃止された–そして2022年、まあ、年間パスは復活するのだが、少なくとも4つのバトルパスがすべて含まれており、ハ …

6年目のコンテンツとなる『レインボーシックス:Siege』は、成功したサービスゲームの典型です。
6年目のコンテンツとなる『レインボーシックス:Siege』は、成功したサービスゲームの典型です。

ユービーアイソフトのグローバルサブスクリプションとしてのUbisoft+には長期的な未来はなく、いずれゲームパスに吸収されるだろうとぬるま湯に手をつけるくらいはするけど、レインボーシックス+?Ubisoftは、すべての新オペレーターへの先行アクセス、Battle Passの20ステージ無料、3つの限定スキン、そして…月額6ポンドのサブスクリプションをコミュニティに提供しない理由があるのでしょうか? 銃のデザインのクリスマス・ボーブルはどうだろう?

新コンテンツへの先行アクセスや、アルタイルのフードやエツィオのひげを含む専用スキンパックを同梱した「アサシン クリード+」を5ユーロで提供しない手はないでしょう。ユービーアイソフトから離れるためとか。ただ、「Call of Duty: Modern Warfare 2」が2022年/2023年に何らかのサブスクリプションサービスを受けるという噂が流れています。もしかしたら、FIFAのボスは突然こう考えたのかもしれません。「Ultimate Team」の愛好家に、月10ユーロのボーナスカードパッケージ加入を販売しよう、と。

GTAオンライン』は、これまでで最も成功したサービスゲームのひとつであり、オープンワールドのデザインとマネタイズの面で、とにかく何年も業界に影響を与え続けてきました。

では、『GTA+』に触発されて、業界がこのような実験をするのを誰が阻止するのでしょうか?最終的には自分だけ

あなたは矯正

FIFAは、前述の通り、結局のところ、Ultimate Teamが何年もお金を刷り続けているという事実を変えることができず、したがって、少なくともStar Citizenの開発と同じくらい長く続くだろう:時間の終わりまで、うるさい少数派の典型例である。しかし、逆に言えば、ゲームの世界ではコミュニティほど強力な矯正装置はまだないのです。

戦利品は、それが機能する場所を除いて、ほとんどのゲームから消えました。
戦利品は、それが機能する場所を除いて、ほとんどのゲームから消えました。

皆さんが『バトルフロント2』の戦利品ボックスや『ミドルアース シャドウ・オブ・ウォー』のオークワンダーバッグに手を振っていたら、今頃どのゲームでも見られるようになっていたことでしょう。もし『ゴーストリコン ブレイクポイント』を褒めていたら、『アサシン クリード ヴァルハラ』や『ファークライ6』は今頃、数カ月ごとに新しいバトルパスを量産していただろう。

確かに、需要が供給を決めるというのは、今となっては大した知恵ではありませんね。もし、乱暴な購読実験が始まったら、出版社を良識のある枠に入れるのは、あなたや私たち、そして私の役目です。結局のところ、サブスクリプションサービスは災いをもたらすことはないのです。

例えば、『スター・ウォーズ/オールド・リパブリック』では、「Free2Play」でも十分なコンテンツが楽しめますが、特定のアドオンや快適な機能を利用するためにはお金を払わなければなりません。あるいは、GOTYエディションのようなコスメティックな月額DLCを全部まとめて、ゲーム的な強制力のない、気ままなパッケージとしているのです。

そのようなクラスターの好例が、パラドックス社の戦略ゲームです。エウロパ・ユニヴァーサリス4』と無数のDLCを400ユーロ近くで購入することもできますし、月額5ユーロでゲームを購入し、すべてを利用することも可能です。さまざまなタイプのプレーヤーに対応する選択肢がここにあるのです。同僚のライナーのようにEU4に3,000時間注ぎ込みたいなら、400ユーロのパッケージ(これもセールで定期的に値下げされている)の方がいいのは確かだ。その代わり1年だけ入れるなら、加入者としてははるかに安く済むんだけどね。

サブスクリプションサービスの弊害


ただ、サブスクリプションサービスは本当に不愉快な結果をもたらすこともあるので、コミュニティが矯正剤としていかに重要かを強調したいです。例えば、当時の有料マルチプレイのマップパッケージと同じように、プレミアム会員だけが新しいマップにアクセスできるとかで、コミュニティを分断してしまうことです。ここ数年の素晴らしいクロスプレイとコミュニティの進展に痛烈な一撃を与えた。

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でもいい、まだGTA+しかないんだもん。GTAオンライン」のファンだけは、次世代機でのお粗末なリリースと、さらにお粗末な「GTAトリロジー」の後では、とにかく気分的には「パーク・ストリート」と「刑務所に直行せよ」の間にいるようで、いまだに激昂しているのだ。しかし、その昔、イタリアのラッパー、オヴィッドが言ったように。新しい時代の到来を告げる

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

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