8.3 C
Berlin
土曜日, 11月 1, 2025

ゲーム史のマイルストーン – The Soulsシリーズ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

10年以上に渡って、『ソウル』シリーズは、特に困難な戦闘や洗練されたレベルデザインを愛するすべてのゲーマーを魅了してきました。しかし、シリーズの始まりは非常に揺らいだものでした。

一つのビデオゲームシリーズは、あるジャンルを大きく形成しただけでなく、そもそもそのジャンルを発明した。Souls』3部作は、数え切れないほどの『Souls』のようなゲームを生み出すきっかけとなりました。開発元のフロム・ソフトウェアは、これらのタイトルで全く新しいジャンルの基礎を作りました。しかし、『DARK SOULS 1』は、開発者による最初のソウルライクなゲームでもありませんでした。デモンズソウルは当時、全てを盛り上げてくれました。

ただの失敗だった

2004年に一介のコーダーとしてフロム・ソフトウェアに入社した宮崎英高氏の頭の中には、このような思いがあったのです。当時、開発者はまだビデオゲーム「アーマード・コア」シリーズを手がけていました。当時、フロム・ソフトウェアはすでに『Demon’s Souls』を開発していました。しかし、開発時にはすでに絶対的な失敗作とされていた。

宮崎はそれまでゲームに関わっていなかったが、同社がファンタジー・アクション・ロールプレイング・ゲームを手掛けていることを知り、興味を持ったという。このゲームは古典的な失敗作とされていましたが、開発者はDemon’s Soulsを完全にコントロールすることで、宮崎氏がこのタイトルで好きなことができるようにしたいと考えていました。”最高なのは、自分のアイデアが失敗しても誰も気にしないことだ。それはもう失敗なのだから “と、宮崎英高氏は(interview with The Guardian)で説明しています。

最終的に宮崎氏がDemon’s Soulsを担当し、全てを好転させました。しかし、これは最初からゲームに役立っているとは思えませんでした。2009年1月5日に日本で発売されました。そこで、東京ゲームショウで大失敗してしまった。ほとんどのプレイヤーは、キャラクター作成のプロセスを通過することすらできませんでした。

でも、徐々にスピードアップしている


しかしながら、ゲームコミュニティはDemon’s Soulsがもたらすすべての驚きと挑戦に注目しました。死ねば厳しく罰せられる難易度の高い戦闘、複雑な武器システム、当時の常識とは異なる世界観など、単なるファンタジーゲームではないことをユーザーにアピールした。これにより、西洋への扉が開かれた。

ソニーは当初、このゲームの成功を信じておらず、ヨーロッパ市場でのマーケティングをバンダイナムコに任せていた。当時のソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデントの吉田修平は、(Magazine Gameinformer)のインタビューで、当時は単純に価値を見いだせなかったと説明しています。宮崎英高はこうしてゲームの世界で名を馳せたのです。

2010年6月25日、ついにDemon’s Soulsがヨーロッパで発売されました。日本に比べ、欧米では最初から納得のいくタイトルでした。次々と賞を受賞し、その年のベストゲーム賞やベストRPG賞を何度も受賞しました。Demon’s Souls』は、『Souls』シリーズのサクセスストーリーへの道を開き、その1年後には宮崎氏の次の作品が登場しました。

成功者、スピンオフ、そして一つのジャンルが生まれる

2011年にプレイステーション3とXbox360で発売された『DARK SOULS』は、『DEMON’S SOULS』と同様に、プレイヤーにすべてを要求するゲームでした。プレイヤーたちは『ダークソウル』を愛してやまず、PC版の発売を求める署名活動を始めたほどです。その結果、新エリアが追加され、おそらく『ソウル』シリーズの中でも最も難しいボスのひとつである「深淵の父 マヌス」が登場する「Prepare to Die」版が発売されました。


この中で唯一宮崎氏がプロデューサーとして関わっていない『DARK SOULS 2』は、発売と同時に「ソウルライク」というジャンルが確立されました。これには、スタイルやゲームメカニクスの点で『DARK SOULS』シリーズに類似したゲームがすべて含まれます。アクション性の高いロールプレイングゲームで、軽い打撃と重い打撃、そして避けや受け流しなど、非常に複雑な戦闘システムを備えています。

ソウルライクゲームの特徴は、多くのプレイヤーを絶望させるほどの高い難易度にあります。隅々まで考え、何度も何度も挑戦して、厳しいボスを乗り越えなければなりません。試行錯誤はソウルライクなゲームのモットーです。フロム・ソフトウェアの作品でなくても、『ソウル・ライク』のカテゴリーに入るタイトルはたくさんあります。よく知られているのは、NiohやReturnal、Star Wars Jedi: Fallen Orderなどでしょうか。

しかし、フロム・ソフトウェア自身もSoulsらしさを貫いています。2016年に『ソウル』シリーズの最後となる『ダークソウル3』を発売しただけでなく、宮崎氏は他にも壮大なゲームを執筆しています。Sekiro: Shadows Die Twice』も『Bloodborne』も、巨大な成功を収めました。ダークソウル」シリーズだけでも、これまでに約3,100万本の販売実績があります。2020年になっても、販売台数は2700万台。

スピンオフや後継機に加えて、『Demon’s Souls』はリメイクもされました。2020年11月12日にプレイステーション5専用で発売され、そこそこの美しさを誇るゲームです。最初のダークソウルの部分もリマスター版として再発売されました。どちらのゲームも、グラフィックが大幅に見直され、改善されています。

全てには終わりがあるが、これからはエルデン・リングだ!

ダークソウル3はソウルシリーズの終わりを告げる作品でした。しかし、ミディールや名無しの王、さらにはガエルとのハードなボス戦で、シリーズを立派に締めくくっています。2020年5月には、すでに約1,000万本の販売実績があります。紆余曲折を経たものの、ゲーム界の名作としての地位を確立し、全く新しいジャンルへの道を切り拓いてきました


今や天才と称されるクリエイター宮崎英高氏によるソウルライクな最新作は、すでにスタートラインに立っており、ソウルファンの誰もが2月25日を待ち望んでいます-「エルデン・リング」の発売はすぐそこです。Souls』シリーズには属さないものの、『Souls-Like』の創始者からの後継作としてふさわしい作品になるかもしれません。ゲーム・オブ・スローンズ」の作者であるジョージ・R・R・マーティン氏と宮崎英高氏という2人の偉大な人物が脚本を担当しているのだから、「エルデン・リング」はもっと素晴らしい作品になるだろう。

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。