22.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

ヴァラントパッチ1.07 – セージ、キルジョイ、ショーティが弱体化される

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ライオットゲームズはVALORANTに引き続き取り組んでいます。新しいパッチで、それは再びヒーラーセージとまた新しいエージェントKilljoyを満たしています。

ブリーチは3つのフラッシュを取得し、セージのヒーリングは弱体化され、また、キルジョイのナノスウォームは、今では驚くほどではありません。これによりVALORANTのパッチ1.07が提供されます。

パッチがいつ適用されるかはまだ不明です。

いくつかのエージェントの他にショットガンが調整されています。ヘッドショットの効果は以前よりも低くなっています。ジャッジのコストは1,600になり、ショーティのダメージドロップ範囲は7メートルに短縮され、ヘッドショットのダメージ倍率は3ではなく2に低下しました。

バンダルは射撃速度が向上し、一発で39ダメージから40ダメージを与えるようになりました。

また、定格モードでは、プレイヤーが開始時に多勢に無勢の場合、結果なしで試合を終了することが可能になりました。最初のラウンドの最初から最後まで接続されていないプレイヤーがいる場合に、/remakeコマンドを使用して試合の再作成を要求できるようになりました。

また、ヒットアニメーションやアクトランクに影響を与えるグラフィックの変更が行われています。

特にリニューアルされたSage-Nerfは、Riotがエージェントをさらに弱体化させたいと考えていることを明確にしています。開発者の認識では、彼女はまだ強すぎる。ヒールがさらに小さくなるわけですね。また、スローオーブが小さいと、より攻撃的なセージゲームが難しくなります。

Killjoyのアップデートでは、開発者は多くのマッチメイキングゲーマーの経験に対応しています。爆撃後のシチュエーションでは群れが強すぎたこともしばしば。

ブリーチは、彼のさらなる閃光によって、攻撃でさらに重要になることができます。

演算子のナーフがなくなったことで、Riot Gamesは多くのプロが目にする大きな問題の一つを無視し続けている。

一目でわかる重要なエージェントの変更
出典:VALORANTの公式パッチノート

伝説

ヒーリング

– ヒーリング減少:5秒で100オーバー→>>5秒で60オーバー
– 自己治癒力低下:5秒で100→>>10秒で60

減速球(スローオーブ

– サイズが30%縮小

バリアスフィア(バリアオーブ)。

– コスト減少:400 >>>> 300となり、初期状態では壁のLPが400だったが、3秒遅延後に800に増加する。

キルジョイ

ナノウォーム

– 新:ダメージ開始前の起動時間が短い。
– 秒間ダメージ減少:60→>>40
– 手榴弾を地上で見やすくするグラフィック効果を追加しました。ステルス使用時のオーディオレンジを若干拡大しました。

タレット

– ソバの「偵察ミサイル」に探知されなくなる。
– 敵の最後の既知の位置でより効果的に発砲するようになりました。

バイパー

トックススクリーン

– 購入段階でスポーンバリアを貫通して配置できるようになりました。
– “トキシンシールド “が形成され始めてから、全長にわたってより速く上昇するようになりました。

有効期限

– 全ての喫煙能力を通した衰退は、もはや味方には何の影響も与えない。

スネークピット

– ヴァイパーのチームミニマップに「スネークピット」を覆うエリアが表示されるようになりました。

違反

ライトニングチャージ

– あなた自身の画面の外の光の点滅は、今、他の人のように正確に動作します。
– ゲーム内の光のフラッシュと、現在はグレアを最小限に抑えるためのより積極的な方法を提供しています。
– チャージ増加:2 >>>>3
– チャージが鋭くなるまでの時間短縮:0.6秒 >>> 0.5秒

ローリングサンダー

– 起爆間隔の短縮:0.3 >>> 0.255

フォールトライン

– フォールトラインは、プレイヤーがスコープを覗き込むことを防ぐことができるようになりました。

ソバ

– ソバのマントの物理を調整して、これからはヒットゾーンの外ではあまり羽ばたくことがないようにした。
– 他のエージェントのグラフィッククオリティに合わせて、ソバの手を調整。

一般的な改善

– オブザーバーは、選手のフィニッシュラインのオンオフを切り替えることができます(デフォルトキー:R)。
– オブザーバーは、どのチームのアウトラインを表示するかを設定することができます(デフォルトのキー: H – すべて、J – 観測されたプレイヤーの味方、K – 観測されたプレイヤーの対戦相手、L – なし)。
– 死体が無効化された時に表示される死体マーカーは、色覚異常の設定に対応しています。
– オブザーバーとして選手を選ぶ際のショートカットキーの順番は、もはや時間の経過とともに混乱することはないはずだ。
– オブザーバーは、観測されたプレイヤーがどれだけのお金を持っているかをHUD上で確認する必要があります。
– ゲーム内インターフェースを無効にする設定を追加(「一般」→「ゲーム内インターフェースを隠す」)。
– 十字線を無効にする設定を追加しました(「十字線」→「十字線を無効にする」)。
– オブザーバーはプレイヤーキャラクターの腕を隠すことができます(「一般」→「エゴビューで腕を隠す」)。
– 観測者は、観測した選手のチームカラーで十字線を表示するように設定することができます(「一般」→「十字線にチームカラーを使用」)。
– より多くのグラフィックエフェクトをマルチスレッドで処理できるようになり、フレームレートが向上しました(例:Brimstoneの “Smoke in the Sky “やBreachの “Thunder Roll”)。
– ゲーム内で自分のアイデンティティを秘密にしたい人のために、以下の機能が追加されました。
– 自分のグループに属していない選手から自分の名前を隠す(代わりにエージェント名が表示される)。
– 自分のグループに所属していない他の選手の名前を隠す(代わりにエージェント名が表示される

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。