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金曜日, 4月 26, 2024

Back 4 Bloodのレビュー:Co-opシューターには大きな問題がある

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Back 4 Bloodは、古いLeft 4 Deadの協力プレイの方式を新しいアイデアで蘇らせたものです。しかし、良いアプローチには悪いアプローチがつきものです。

13年前、ビデオゲームの世界は変わっていました。まだゾンビが業界を席巻しておらず、『Left 4 Dead』のような方式は新鮮で使い道がありませんでした。しかし、過去と現在が似ている点もあります。優れたCo-opシューターは未だに不足しています

そこで登場するのが、人気のゾンビシューティングゲームと同じ開発者による「Back 4 Blood」です。タートルロックスタジオ Evolve(エボルブ)」で昔のようなゲームを復活させようという最初の試みが、欲張りなDLCコンセプトのために失敗した後、スタジオは「Back 4 Blood(バック・フォー・ブラッド)」で再び挑戦しています。

準後継機の革新性が2021年に昔の「Left 4 Dead」の感覚をもたらすのか、それともTurtle Rock社が他のデベロッパーが恥ずかしながら無視しているCo-opのニッチに中途半端にしか仕えていないのか、それはテストを見ればわかります。


The heart: Co-op campaign

Back 4 Bloodを十分に楽しむためには、4人のプレイヤーが必要です。2つや3つだけで勝負するという選択肢はありません。空席は常に他のプレイヤーやボットで埋め尽くされています。

ゲームを始める前に、3つの難易度:リクルート、ベテラン、ナイトメアの中から選ぶことができます。最初に失敗しても、ベテランモードであっても、ついていってうまく調整するようにしてください。なぜなら、リクルートでは、典型的なLeft 4 Deadの感覚はまだ出てこないからです。チームワークはほとんどなく、様々な種類のゾンビもさほど脅威ではなく、次のセーフルームにたどり着くには全体を撃つだけで十分です。

しかし、Veteranでは状況が異なります。難易度が中くらいでも、チームと連携しないとゾンビが蔓延するよりも早く全滅してしまいます。テキストとボイスチャットの両方が可能です。

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しかし、最も重要な要素はカードのパックで、各プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせてラウンド前に作成します。その方法は以下の通りです。新しいゲームを始める前に、メニューやハブで、さまざまなゲームモード用の12枚のカードをまとめたデッキを選ぶことができます。カードの順番は決定的です。ゲームの前に、あなたが決めた順番に従って、カードが提示されます。

カードシステムは「Back 4 Blood」の中で唯一、長期的なモチベーションを促進するポイントであり、評価に値するものです。カードのおかげで明らかに強くなったと感じる一方で、自分のプレイスタイルに合わせてデッキを作ることができるのです。

最前線で近接武器を使ってプレイするのが好きな人には、そのスタイルに適したカードがあります。例えば、ナイフを選択し、近接攻撃で体力を回復させる能力と組み合わせると、明らかに異なる動きが展開されます。この戦術的な深さこそが、準前作からすでに知っている胃の中の快感をもたらしてくれるのです。


これらの良いアプローチにもかかわらず、Back 4 Bloodのキャンペーンは時間切れのようです。それぞれのゾンビ集団の中を進んでいくと、例えばスイッチを押して道を開けるような場所にたどり着きます。これにより、大群を警戒することになります。彼らを倒すと、通常はセーフルームにたどり着くまで道を進むことになります。


ドアのコードを破るために切断された手を見つけたり、巣を破壊したりといった例外はあるものの、ゲーム性の違いはわずかなものです。いくつかのミッションセクションだけが突出しています。他の生存者からゾンビの大群を撹乱するためには、バーに行ってジュークボックスのスイッチを入れる必要があります。そして、「ブラック・ベティ」のサウンドに合わせて、大量の敵を撃ち抜いていきます。Back 4 Bloodは、このようなミッションをもっと頻繁に行うべきだった。

キャンペーンは4つの幕に分かれています。これらは、それぞれのミッションに分かれています。残念なことに、もうひとつの問題があります。個々のミッションは特に長くもなく、広範囲に及ぶものでもありませんが、それらは後のアクションで再利用されます。Back 4 Blood」がフルプライスの60ユーロのタイトルであることを考えると、特に苦しい。

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ソロプレイヤーはチューブの下を見る

一般的に言って、Turtle Rock Studiosは『Back 4 Blood』の焦点をCo-opキャンペーンに置いたことで、自分たちのためになっただろう。開発者は、友人と一緒にプレイするときの協力プレイの楽しさに頼りすぎているが、それ以外のゲーム性は断片的で、個々の要素が『Left 4 Dead』のようにうまくかみ合っていない。

ソロプレイヤーはさらに悪い。彼らには独自のプログレッション・システムがあり、獲得したカードはシングル・プレイヤー・モードでのみ使用することができます。トロフィーや統計も記録されません。発売前にもかかわらず、開発元のタートルロック社は批判に反応し、時間をかけてこれを変えることを約束しました。しかし、発売時にはすべてが元のままです。

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Turtle Rockは、やや退屈なゲーム性を様々なアプローチで明るくしようとしていますが、ゲーム要素を感覚的に結びつけることができません。

とりわけ、『Destiny』のように、装備品の品質レベルが異なる戦利品の仕組みがあります。武器やアタッチメントを見つけるか、セーフルームで購入することができます。しかし、武器からアタッチメントを外すことができず、武器を変えるときにアタッチメントをすべて捨てなければならないのはなぜでしょうか。さらに、あまりにも頻繁に死ぬとロードアウトを失い、もう一度やり直さなければなりません。これでは、レアアイテムを見つけても面白みに欠けますし、武器を揃えることもできません。

Back 4 Blood」のようなゲームでは期待できないもう一つの要素は、ローグライクなメカニックです。あまりにも頻繁に死んでしまうと、最初からやり直しとはならないのですが、特に高難易度ではチェックポイントが離れすぎているように感じます。

(exploder(左)は強敵の一つです。毒入りの内臓を浴びないように、常に十分な距離を保つ必要があります。
(exploder(左)は強敵の一つです。毒入りの内臓を浴びないように、常に十分な距離を保つ必要があります。

Rogue-likeではなく、Rogue-liteではいつものように、進捗状況がすべて消えてしまうわけではありません。ミッションを達成するごとにポイントが加算され、そのポイントでスキンやグラフィティ、さらに重要なのはデッキ用のカードを購入することができます。

Back 4 Blood」では、ミッションアイテムや戦利品が常に同じ場所に隠されているわけではありませんが、これがゲーム性に与える影響はごくわずかです。それよりも重要なのは、各ミッションの前にランダムに選ばれる「汚職カード」です。例えば、敵に装甲を施したり、大群を追い出すトラップを増やしたり、特殊なゾンビを登場させたりしています。

一方で、これはプレイヤーにキャンペーンを再プレイしてもらうための素晴らしいアプローチですが、一方で、ゲーム内のローグライクな要素を壊してしまいます。運悪く一度に数枚のカードを引いてしまうと、難易度が飛躍的に上がり、すぐにアンフェアでカオスな状態になってしまいます。

堕落カードのせいで半分の演技をやり直さなければならないとなると、特に高難易度ではやる気をなくしてしまいます。また、購入した武器は失われ、基本的なタイプからの再スタートとなります。

これは次の問題に直結しますが、高難易度をどのようにして作り出すかです。個性的なゾンビのタイプをより難しくして、より多くの戦術や相互作用を必要とするようにするのではなく、これらのゾンビを3~4体、現在のアリーナに投入するだけです。また、敵を強化する「堕落」カードを引いた場合、敵がすぐに弾のスポンジのようになってしまいます

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Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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