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Quinta-feira, Março 28, 2024

Verso 4 Sangue em revista: O atirador cooperativo tem um grande problema

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Back 4 Blood revive a antiga fórmula da cooperativa Left 4 Dead com novas ideias. Mas para cada boa abordagem vem uma má abordagem.

Há treze anos atrás, o mundo dos jogos de vídeo era um lugar diferente. Os zombies ainda não estavam a ultrapassar a indústria pela dúzia e a fórmula de uma Esquerda 4 Mortos era fresca e não gasta. Mas num aspecto o passado assemelha-se ao presente: Bom atiradores cooperativos ainda estão em falta

E é aí que entra o Back 4 Blood, dos mesmos criadores que o popular atirador de zombies: Estúdios Turtle Rock. Após a primeira tentativa de reviver os velhos tempos com Evolve falhou devido a um conceito ganancioso de DLC, o estúdio está agora a tentar novamente com Back 4 Blood.

Quer as inovações do quase-successor tragam o velho sentimento de Esquerda 4 Morto para o ano 2021 ou se o Turtle Rock apenas serve de forma pouco entusiasta o nicho da cooperativa que outros criadores vergonhosamente negligenciam, pode descobrir no teste.


O coração: campanha cooperativa

É preciso ser quatro jogadores para desfrutar plenamente do Back 4 Blood. Não há opção de competir em apenas dois ou três. Lugares espaçosos são sempre preenchidos com outros jogadores ou bots.

Antes de iniciar o jogo, tem a escolha entre três níveis de dificuldade: recruta, veterano e pesadelo. Mesmo que falhe no início, mesmo em modo veterano, deve tentar acompanhar e coordenar melhor. Porque no Recrutamento, o típico sentimento de Esquerda 4 Morto ainda não aparece. Não há praticamente nenhum trabalho de equipa a considerar, os diferentes tipos de zombies não são uma grande ameaça e disparar durante todo o tempo é suficiente para chegar à próxima sala de segurança.

A situação é diferente em Veterano, no entanto. Mesmo em dificuldades médias, será exterminado mais rapidamente do que se pode dizer epidemia de zombies se não se coordenar com a sua equipa. Tanto o texto como o chat de voz estão disponíveis para isso.

Os poucos locais que estão actualmente disponíveis são bastante respeitáveis. As áreas são maravilhosamente encenadas e decoradas de forma horrível. É uma pena que algumas cenas sejam recicladas mais frequentemente.
Os poucos locais que estão actualmente disponíveis são bastante respeitáveis. As áreas são maravilhosamente encenadas e decoradas de forma horrível. É uma pena que algumas cenas sejam recicladas mais frequentemente.

Quem leva que arma para evitar a escassez de munições? Qual a combinação das personagens disponíveis com as suas capacidades individuais é a correcta para o nosso grupo? Quem compra que equipamento especial para reanimar jogadores eliminados ou abrir salas com saques valiosos?

Mas uma vez acordado, está pronto a partir. No início não terá medo dos zombies comuns, porque individualmente não são um perigo e podem ser eliminados sem hesitação em combate próximo. Mas se se encontrar uma horda inteira, as mesas estão viradas. Torna-se ainda mais perigoso quando zombies especiais como o Tallboy se juntam a nós. As variantes especiais têm características individuais que, como jogador, deve ter no seu radar. Apresentamo-los na nossa galeria de imagens:

O componente mais importante, contudo, é o seu baralho de cartas, que cada jogador deve criar antes da rodada para se adequar ao seu estilo de jogo. Aqui está como funciona: Antes de iniciar um novo jogo, pode escolher juntar um baralho de doze cartas para os diferentes modos de jogo no menu ou no cubo. A ordem dos cartões é decisiva: os cartões são-lhe apresentados antes de cada jogo, de acordo com a ordem que tiver decidido.

O sistema de cartões é o único ponto no Back 4 Blood que promove a motivação a longo prazo, e é por isso que merece ser elogiado. Por um lado, as cartas fazem-no sentir-se visivelmente mais forte, e por outro lado, pode criar o seu baralho para se adequar ao seu estilo de jogo.

Se gosta de jogar com armas melee na linha da frente, há certas cartas que favorecem este estilo de jogo. Por exemplo, se escolher a faca e a combinar com a capacidade de regenerar a saúde através de ataques corpo a corpo, desdobra-se uma dinâmica visivelmente diferente. É precisamente esta profundidade táctica que proporciona a sensação agradável no seu estômago que já conhece dos quase-predecessores.


Apesar destas boas abordagens, a campanha de Back 4 Blood parece fora do tempo. Percorre grupos de zombies individuais até chegar a um local onde prima um interruptor, por exemplo, para abrir um caminho. Isto fará com que alerte uma horda. Uma vez derrotados, continuarão normalmente ao longo do caminho até chegarem a uma sala de segurança.


Embora existam excepções, tais como encontrar uma mão cortada para quebrar um código de porta ou destruir ninhos, as diferenças de jogo são marginais. Apenas algumas secções da missão se destacam da multidão. Para distrair hordas de zombies de outros sobreviventes, é necessário ir a um bar e ligar uma jukebox. Em seguida, dispara através das massas de inimigos ao som de “Black Betty”. Back 4 Blood deveria ter tido missões deste tipo com muito mais frequência.

A campanha está dividida em quatro actos. Estas, por sua vez, estão divididas em missões individuais. Infelizmente, há outro aspecto negativo: as missões individuais nunca são particularmente longas ou extensas, mas são recicladas em actos posteriores – e isto numa campanha que pode ser concluída em seis a dez horas. Isto é especialmente amargo quando se considera que Back 4 Blood é um título de 60 euros a preço completo.

Se proceder lenta e cuidadosamente, isto pode ajudá-lo, especialmente em níveis de dificuldade mais elevados. Se, por outro lado, dispara de forma selvagem na área, assustará muitos zombies
Se proceder lenta e cuidadosamente, isto pode ajudá-lo, especialmente em níveis de dificuldade mais elevados. Se, por outro lado, dispara de forma selvagem na área, assustará muitos zombies

Os jogadores do Solo olham pelo tubo

Geralmente, os Estúdios Turtle Rock teriam feito um favor a si próprios ao colocar o foco de Back 4 Blood na campanha da cooperativa. Os criadores confiam demasiado na diversão cooperativa que se tem quando se joga com os amigos, mas para além disso, a jogabilidade do jogo parece ser fragmentada; os elementos individuais não se encaixam quase tão bem como em Left 4 Dead.

Os solistas estão ainda em pior situação: Recebem o seu próprio sistema de progressão e só estão autorizados a utilizar cartões ganhos para o modo de jogador único. Os troféus e estatísticas também não são registados. Mesmo antes do lançamento, o criador Turtle Rock reagiu às críticas e prometeu mudar isto ao longo do tempo. No lançamento, no entanto, tudo permanece como estava.

Os vários limpadores têm capacidades úteis. Um grupo bem montado pode desarmar muitas situações difíceis
Os vários limpadores têm capacidades úteis. Um grupo bem montado pode desarmar muitas situações difíceis

A “inteligência” dos seus camaradas de armas controlados por computador torna a sua vida ainda mais difícil. São tão inúteis que nos perguntamos por que razão somos forçados a arrastá-los como jogadores a solo. Os colegas da IA ficam muitas vezes presos em cantos ou disparam de forma selvagem contra paredes e tectos quando há zombies atrás deles. Mas pelo menos utilizam as suas capacidades especiais a intervalos regulares, tais como a distribuição de munições. Pelo menos isso torna-os um pouco menos inúteis.

Como era de esperar, quem procura uma história envolvente está no lugar errado em Back 4 Blood. A história da moldura pode ser resumida desta forma: Explosões guarnecidas com montes de ditos “frios” e alguns diálogos irrelevantes para a sobremesa. Isto é-lhe dito em raras cutscenes e monólogos de personagens individuais durante uma missão.

O mais irritante é que o jogo contém mais história. Mas só se aprende sobre isso se se jogar a campanha várias vezes com personagens diferentes. Uma narrativa mais densa teria feito muito melhor o Back 4 Blood.

Turtle Rock Studios mostra um talento para a criação de cenários sombrios em muitas áreas. Este porto de contentores cobertos de carne é apenas um exemplo
Turtle Rock Studios mostra um talento para a criação de cenários sombrios em muitas áreas. Este porto de contentores cobertos de carne é apenas um exemplo

Uma mistura demasiado selvagem de diferentes elementos de design

Turtle Rock tenta aligeirar a jogabilidade bastante enfadonha com várias abordagens, mas não consegue encaixar os elementos de jogabilidade de forma sensata.

Entre outras coisas, há um mecânico de saques como no Destiny com equipamento em diferentes níveis de qualidade. Pode encontrar armas e acessórios ou comprá-los no Saferoom. Mas porque não pode tirar os acessórios da sua arma e ter de deitar fora todos os acessórios quando muda de arma? Além disso, perde o seu carregamento se morrer com demasiada frequência e tiver de recomeçar. Isto torna as descobertas raras muito menos interessantes e impede-o de montar um arsenal.

Outro elemento que não seria de esperar num jogo como Back 4 Blood é a mecânica rogue-lite. Se morrer com demasiada frequência, não se começa desde o início, mas os pontos de controlo sentem-se demasiado afastados, especialmente em níveis de dificuldade mais elevados.

(ele Explicador (esquerda) é um dos tipos de inimigos mais fortes. Deve manter sempre distância suficiente para não ficar coberto de vísceras venenosas
(ele Explicador (esquerda) é um dos tipos de inimigos mais fortes. Deve manter sempre distância suficiente para não ficar coberto de vísceras venenosas

Como é habitual nos Rogue-lites (em oposição aos Rogue-likes), no entanto, nem todo o seu progresso desapareceu. Por cada missão que completa, recebe pontos que pode utilizar para comprar peles, graffitis e – mais importante – cartas para o seu baralho.

Os itens da missão e o saque nem sempre estão escondidos nos mesmos lugares em Back 4 Blood, mas isto só tem um efeito marginal na jogabilidade. Muito mais importantes são os “Cartões de Corrupção” seleccionados aleatoriamente antes de cada missão. Estes fornecem, por exemplo, inimigos blindados, mais armadilhas que expulsam hordas, ou o aparecimento de espécies especiais de zombies.

Por um lado, esta é uma óptima abordagem para levar os jogadores a jogar novamente a campanha, mas por outro lado, rompe com os elementos rogue-lite do jogo. Se tiver o azar de tirar várias cartas ao mesmo tempo, o que aumenta a dificuldade exponencialmente, pode rapidamente tornar-se injusto e caótico.

Se tiver de jogar novamente metade do acto por causa das cartas de Corrupção, é desmotivante, especialmente nos níveis de dificuldade mais elevados. Além disso, perde o seu arsenal de armas compradas e começa de novo com os tipos básicos.

O que o leva directamente ao próximo problema: como é criado o elevado nível de dificuldade. Em vez de tornar os tipos de zombies únicos mais difíceis, de modo a exigirem mais tácticas e interacção, basta atirar três a quatro destes zombies para a arena actual. Se também desenhou o cartão de Corrupção, que armou os inimigos, inimigos rapidamente se sentem como esponjas de bala

Trabalho de equipa é escrito em letras grandes em Back 4 Blood. Especialmente em níveis de dificuldade mais elevados, devem sempre trabalhar em conjunto e coordenar bem
Trabalho de equipa é escrito em letras grandes em Back 4 Blood. Especialmente em níveis de dificuldade mais elevados, devem sempre trabalhar em conjunto e coordenar bem

Multiplayer é uma oportunidade desperdiçada

O modo PvP “Enxame” é semelhantemente monótono. Competem um contra o outro em duas equipas de quatro jogadores em mapas conhecidos da campanha. É seleccionado aleatoriamente qual a equipa que será a primeira a tomar conta dos zombies ou dos chamados “limpadores” no jogo. O vencedor após três rounds é a equipa que sobrevive mais tempo.

Infelizmente, os mapas são demasiado pequenos para serem capazes de agir tacticamente. Se assumir o papel de um grande zombie, os oponentes podem normalmente eliminá-lo directamente. Em geral, o modo enxame não parece tão sofisticado como o modo Versus de Left 4 Dead. Afinal, uma campanha com adversários controlados pelo jogador é ainda hoje algo de especial.

Por conseguinte, é ainda mais surpreendente que este modo não esteja incluído no Back 4 Blood, embora os criadores tenham tomado a sua deixa do quase-predecessor em muitos aspectos. Para além do modo Versus, Left 4 Dead 2 também tem dois outros modos multiplayer para oferecer – Scavenge e Survival. É lamentável que, doze anos mais tarde, o Back 4 Blood se tenha revelado consideravelmente mais fraco de sangue.

P paisagens pitorescas cobertas com miudezas

Back 4 Blood consegue evocar uma atmosfera assustadora no ecrã durante todo o tempo. Embora o nível de detalhe não seja demasiado elevado, isto é compensado pela atmosfera de iluminação realmente bela.

Os campos, cidades ou esgotos parecem coerentes e são positivamente macabros na sua decoração. Quer por desenho, quer porque o visitou com uma lata de tinta vermelha. É ainda mais lamentável que os locais sejam repetitivos e que não haja muitos deles.

Back 4 Blood apenas corta nas mesmas criaturas com que se luta durante todo o jogo: os zombies comuns. Parece haver muitos gémeos entre os mortos-vivos vivos, porque a variedade é escrita bastante pequena. No entanto, a história da cultura pop oferece tantos bons exemplos do que se pode fazer com o simples conceito de morto-vivo.

Furthermore, o factor gore é surpreendentemente baixo para um jogo de zombies. O sangue flui em grandes quantidades, mas é preciso passar sem membros voadores. Isso não soa muito dramático no início, mas o feedback do sucesso, em particular, beneficiaria com isso. Uma vez que o nosso arsenal de armas poderia usar um pouco mais de oomph de qualquer maneira, isto seria um efeito secundário positivo.

O clima de iluminação contribui significativamente para a atmosfera. Cenas como esta são frequentemente encontradas no jogo e dão uma sensação sinistra ao

No mínimo tecnicamente, Back 4 Blood can hardly be faulted. Mesmo com grandes hordas, o FPS não caiu significativamente. Da mesma forma, quase não notei quaisquer insectos durante todo o meu tempo de jogo. Só no segundo acto foi necessário reiniciar uma missão porque o último contentor numa missão de salvamento não podia ser ligado ao helicóptero. Mas como tudo o resto correu bem, isto foi suportável.

O jogo cruzado entre PC e consolas funciona sem falhas entre todas as plataformas disponíveis. Nunca experimentei qualquer tipo de banda elástica, desfasamentos ou outros problemas com vários outros jogadores.


As edições num relance

Back 4 Blood oferece um Season Pass e três edições diferentes para lançamento. Para o ajudar a manter-se informado, explicamos o que cada versão oferece.

Padrão 59,99 Euro

  • Basic Game
  • Pacote de pele: Fort Hope Elite – Armas

Deluxe 89,99 Euro

  • Basic Game
  • Pacote de pele: Fort Hope Elite – Armas
  • 4 dias de acesso antecipado ao Back 4 Blood
  • Passe anual: três futuros conteúdos descarregáveis com nova história, personagens jogáveis, mutantes especiais infectados e mais

Ultima 99,99 Euro

  • Jogo básico
  • Pacote de pele: Fort Hope Elite – Armas
  • 4 dias de acesso antecipado ao Back 4 Blood
  • Passe anual: três futuros conteúdos descarregáveis com nova história, personagens jogáveis, mutantes especiais infectados e mais
  • Pacote de pele: 4 caracteres (Battle Proveniente)
  • artigos digitais adicionais no jogo: faixas raras, cristas, graffiti, títulos

Passe anual 39,99 Euro

  • três novas histórias de campanha
  • novos personagens jogáveis
  • novos infectados
  • “e muito mais “

O modelo de financiamento desactualizado pode ser perigoso para o Back 4 Blood

A cobrança do preço total por Back 4 Blood já é relativamente corajosa considerando o tempo de jogo. Mas colocar o conteúdo por detrás de um Passe de Época é uma decisão verdadeiramente questionável. Back 4 Blood teria beneficiado de muito mais conteúdo, especialmente aquando da sua libertação. O concurso há muito que abandonou este modelo e mostra como pode ser feito melhor. Seja com um Battle Pass ou artigos cosméticos. Pelo menos aqueles que possuem o Xbox Game Pass podem jogar 4 Blood de volta ao lançamento sem custos adicionais.

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