Back 4 Blood in review: The co-op shooter has a big problem

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Back 4 Blood以新的思路恢复了老的《左撇子》合作模式。但每一个好的方法都有一个坏的方法。

十三年前,视频游戏世界是一个不同的地方。当时,僵尸还没有一打一打地占领整个行业,《左撇子4》的配方也很新鲜,没有用过。但在一个方面,过去与现在很相似:好的合作射击游戏仍然供不应求。

这就是 “回血 “的由来,它与流行的僵尸射击游戏是同一个开发商。海龟岩工作室。在第一次试图通过《进化》重振昔日雄风的尝试因贪婪的DLC概念而失败后,该工作室现在正通过《回血》再次尝试。

这个准继承者的创新是否将旧的《左4死》的感觉带入了2021年,或者龟岩公司只是半心半意地服务于其他开发商可耻地忽略的合作利基,你可以在测试中找到答案。


The heart: Co-op campaign

你需要四名玩家才能充分享受《回到4号血案》。没有选择只参加两个或三个项目的竞争。空位总是被其他玩家或机器人填补。

在开始游戏之前,你可以选择三个难度级别:新兵、老兵和噩梦。即使你一开始就失败了,即使是在老手模式下,你也应该努力跟上,协调得更好。因为在招募中,典型的《左4死》的感觉还没有出现。几乎不需要考虑任何团队合作,不同类型的僵尸没有什么威胁,全程射击就可以到达下一个安全室。

然而,退伍军人的情况则不同。即使在中等难度下,如果你不与你的团队协调,你被消灭的速度比你说的僵尸疫情还要快。文字和语音聊天都可用于此。

目前为数不多的地点是相当值得尊敬的。各个区域都有精美的舞台和令人毛骨悚然的装饰。只是遗憾的是,有些场景被更频繁地回收。
目前为数不多的地点是相当值得尊敬的。各个区域都有精美的舞台和令人毛骨悚然的装饰。只是遗憾的是,有些场景被更频繁地回收。

谁拿哪个武器来防止弹药短缺?在现有的角色中,哪种组合与他们各自的能力是适合我们小组的?谁买了哪种特殊装备来复活被淘汰的球员或打开有价值战利品的房间?

但一旦你同意了,你就可以开始行动了。起初,你不会害怕普通的僵尸,因为单独的僵尸没有危险,可以毫不犹豫地在近距离战斗中消灭。但如果你遇到的是一整个部落,情况就会发生变化。当特殊僵尸如高个子男孩加入时,它变得更加危险。这些特殊的变体有各自的特点,作为一个玩家,你应该注意到这些特点。我们在我们的图片库中向您介绍他们:

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然而,最重要的组成部分是你的牌包,每个玩家都应该在回合前创建适合自己风格的游戏。下面是它的工作原理。在你开始新游戏之前,你可以选择在菜单中或在集线器中为不同的游戏模式拼凑一副12张牌。牌的顺序是决定性的:在每一局游戏前,牌会根据你决定的顺序呈现给你。

卡片系统是《回血》中唯一能促进长期动力的点,这也是它值得称赞的原因。一方面,这些卡牌让你感到明显的强大,另一方面,你可以根据你的游戏风格创建你的卡组。

如果你喜欢在前线使用近战武器,有一些卡有利于这种游戏风格。例如,如果你选择刀,并将其与通过近战攻击再生健康的能力结合起来,就会出现明显不同的动态。恰恰是这种战术深度提供了你肚子里的愉快感觉,你已经从准前辈们那里知道了。


尽管有这些好办法,但 “回血 “运动似乎已经不合时宜。你一路穿过各个僵尸群,直到你来到一个地方,比如说你按下一个开关,就可以清理出一条路。这将导致你惊动一个角斗士。一旦你打败了他们,你通常会沿着路径继续前进,直到你到达一个安全室。


虽然有一些例外情况,比如找到一只断手来破解门的密码或摧毁巢穴,但游戏性的差异是微不足道的。只有少数任务区在人群中脱颖而出。为了分散成群结队的僵尸对其他幸存者的注意力,你必须去酒吧,打开点唱机。然后你在 “黑贝蒂 “的歌声中射杀大量的敌人。血战长空》应该更经常地有这样的任务。

该运动分为四幕。这些任务又被划分为个别任务。不幸的是,还有另一个不利因素:个别任务从来都不是特别长或广泛的,但它们在后面的行动中被循环使用–而这是在一个可以在六到十个小时内完成的战役中。当你考虑到《Back 4 Blood》是一部全价60欧元的作品时,这尤其令人苦涩。

如果你慢慢地、小心地进行,这可以帮助你,特别是在较高的难度级别。另一方面,如果你在该地区疯狂射击,你会吓到很多僵尸。
如果你慢慢地、小心地进行,这可以帮助你,特别是在较高的难度级别。另一方面,如果你在该地区疯狂射击,你会吓到很多僵尸。

独行侠玩家看下管

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一般来说,海龟岩工作室会把《重返家园》的重点放在合作战役上,这对他们来说是件好事。开发者过于依赖你与朋友一起玩时的合作乐趣,但除此之外,游戏感觉是零散的;各个元素之间的融合程度远不如《左翼杀手》。

独行侠的情况甚至更糟。他们有自己的进阶系统,并且只允许在单人游戏模式中使用获得的卡片。奖杯和统计数据也没有记录。甚至在发布之前,开发商Turtle Rock就对批评做出了反应,并承诺随着时间的推移改变这种情况。然而,在发射时,一切都保持原样。

各种清洁器都有有用的能力。一个精心组合的小组可以化解许多棘手的情况。
各种清洁器都有有用的能力。一个精心组合的小组可以化解许多棘手的情况。

你的电脑控制的战友们的 “智慧 “使你的生活更加困难。他们是如此无用,以至于你想知道为什么作为一个单独的玩家,你被迫拖着他们走。人工智能同事经常被卡在角落里,或者在后面有僵尸的情况下疯狂地射向墙壁和天花板。但至少他们每隔一段时间就会使用他们的特殊能力,例如发放弹药。至少这使他们不那么无用。

不出所料,任何寻找扣人心弦的故事的人都在《回到四世同堂》中找错了地方。这个框架故事可以这样总结。爆炸声中缀着一堆 “酷 “的说法,还有一些无关紧要的对话作为甜点。这是在任务期间个别人物的罕见的剪辑和独白片断中告诉你的。

恼人的是,游戏中确实有更多的故事。然而,只有当你用不同的角色玩几次战役时,你才能了解到这一点。一个更密集的故事会使 “回血 “做得更好。

海龟岩工作室在许多方面都显示出创造阴郁风景的天赋。这个被肉体覆盖的集装箱港口只是一个例子。
海龟岩工作室在许多方面都显示出创造阴郁风景的天赋。这个被肉体覆盖的集装箱港口只是一个例子。

A too wild mix of different design elements

Turtle Rock试图用各种方法来减轻相当沉闷的游戏性,但未能将游戏元素合理地对接起来。

在其他方面,有一个像《命运》中的战利品机制,有不同质量等级的装备。你可以找到武器和附件,也可以在安全室购买它们。但为什么不能从武器上取下附件,而要在更换武器时扔掉所有附件?此外,如果你死得太频繁,你会失去你的装备,不得不重新开始。这使得罕见的发现变得不那么有趣了,并使你无法组建一个武器库。

在《喋血双雄》这样的游戏中,另一个你意想不到的元素是流氓式的机制。如果你死得太频繁,你就不会从头开始,但检查点感觉相隔太远,特别是在较高的难度级别。

(他的爆炸物(左)是较强的敌人类型之一。你应该始终保持足够的距离,以免被有毒的内脏所覆盖。
(他的爆炸物(左)是较强的敌人类型之一。你应该始终保持足够的距离,以免被有毒的内脏所覆盖。

像在Rogue-lites(相对于Rogue-likes)中一样,然而,并非所有的进展都会消失。每完成一项任务,你就会得到积分,可以用来购买皮肤、涂鸦,更重要的是–为你的牌组购买卡片。

在《喋血双雄》中,任务物品和战利品并不总是藏在相同的地方,但这对游戏性只有很小的影响。更重要的是每次任务前随机选择的 “腐败卡”。这些措施提供了,例如,装甲的敌人,更多的陷阱,将成群结队的敌人冲走,或出现特殊的僵尸物种。

一方面,这是一个让玩家重玩战役的好方法,但另一方面,它打破了游戏中的流氓元素。如果你不走运,一次抽到几张牌,这使难度成倍增加,很快就会变得不公平和混乱。

如果你因为腐败卡而不得不再玩一半的行为,那就会让人失去动力,尤其是在较高的难度级别。此外,你会失去你购买的武器库,并从基本类型重新开始。

这直接把你带到了下一个问题:高难度的水平是如何产生的。你没有让独特的僵尸类型变得更加困难,以便它们需要更多的战术和互动,而是简单地将三到四个这样的僵尸扔到当前的竞技场。如果你还抽到了能给敌人披上盔甲的腐败牌,敌人很快就会觉得自己像子弹海绵一样。

团队合作在《背水一战》中得到了充分体现。特别是在较高的难度级别上,你应该总是一起工作,并做好协调工作。
团队合作在《背水一战》中得到了充分体现。特别是在较高的难度级别上,你应该总是一起工作,并做好协调工作。

多人游戏是一个浪费的机会

PvP模式 “Swarm “也同样沉闷。你在两支四人小组中,在战役中已知的地图上相互竞争。它是随机选择的,哪个团队将是第一个接管僵尸或游戏中所谓的清洁工。三轮过后的赢家是存活时间最长的队伍。

不幸的是,地图太小,无法在战术上采取行动。如果你扮演一个大僵尸的角色,对手通常可以直接消灭它。总的来说,蜂群模式似乎没有《左4死》中的对战模式那么复杂。毕竟,有玩家控制的对手的战役至今仍是一件特别的事情。

因此,更令人惊讶的是,尽管开发商在许多方面都借鉴了准前辈的做法,但《喋血双雄》中却没有包括这种模式。除了对战模式外,《左撇子2》还有另外两种多人游戏模式可供选择–扫荡和生存。令人遗憾的是,12年后,《喋血双雄》显得更加血气不足。

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Back 4 Blood成功地在屏幕上勾勒出一种阴森的气氛。虽然细节水平不是太高,但这被真正美丽的灯光氛围所弥补。

田野、城镇或下水道看起来是连贯的,而且在装饰上也是积极的,令人毛骨悚然。要么是故意的,要么是因为你带着一罐红色油漆来参观。更为不幸的是,地点是重复的,而且没有太多的地点。

Back 4 Blood只削减了你在整个游戏中战斗的生物:普通僵尸。活着的亡灵中似乎有很多双胞胎,因为品种写得相当少。然而,流行文化的历史提供了这么多优秀的例子,说明可以用简单的亡灵概念做什么。

此外,对于一个僵尸游戏来说,血腥系数出奇的低。血液大量流动,但你必须没有飞翔的四肢。这初听起来不太夸张,但特别是命中率的反馈会从中受益。由于我们的武器库无论如何都需要多一点动力,这将是一个积极的副作用。

照明气氛对气氛的贡献很大。像这样的场景在游戏中经常出现,使《回到血统》有一种阴森恐怖的感觉。
照明气氛对气氛的贡献很大。像这样的场景在游戏中经常出现,使《回到血统》有一种阴森恐怖的感觉。

至少在技术上,”回血 “很难被指责。即使有大群的人,FPS也没有明显下降。同样,在我整个游戏过程中,我几乎没有注意到任何错误。只有在第二幕中,一个任务不得不重新开始,因为打捞任务中的最后一个集装箱无法与直升机相连。但由于其他一切都运行得很顺利,这一点是可以忍受的。

PC和游戏机之间的交叉游戏在所有可用的平台之间完美地运行。我从未遇到过任何橡皮筋、滞后或其他与其他各种玩家有关的问题。


版本一览

Back 4 Blood提供季票和三个不同版本的发行。为了帮助你保持跟踪,我们解释每个版本提供的内容。

Standard 59,99 Euro

  • Basic Game
  • Skin Pack: Fort Hope Elite – Weapons

Deluxe 89.99 Euro

  • Basic Game
  • Skin Pack: Fort Hope Elite – Weapons
  • 提前四天访问Back 4 Blood
  • 年度通行证:三个未来的可下载内容,包括新的故事、可玩的角色、特殊的变种人感染和更多

Ultimate 99.99 Euro

  • Basic game
  • Skin Pack: Fort Hope Elite – Weapons
  • 提前四天访问Back 4 Blood
  • 年度通行证:三个未来的可下载内容,包括新的故事、可玩的角色、特殊的变种人感染和更多
  • Skin Pack: 4 Characters (Battle Proven)
  • 额外的游戏内数字项目:稀有横幅、徽章、涂鸦、标题

Annual Pass 39,99 Euro

  • 三个新的运动故事
  • new playable characters
  • 新感染者
  • “和更多的 “

过时的资助模式可能对 “回血 “有危险

考虑到游戏时间,为《背水一战》收全价已经是比较勇敢的了。但在此基础上把内容放在季票后面,确实是一个有问题的决定。Back 4 Blood将受益于更多的内容,特别是在发布时。竞争对手早已放弃了这种模式,并展示了如何能做得更好。不管是用战斗通行证还是化妆品。至少那些拥有Xbox游戏通行证的人可以在发行时玩《Back 4 Blood》,而无需额外费用。

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