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giovedì, Aprile 25, 2024

Back 4 Blood in rassegna: lo sparatutto co-op ha un grosso problema

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Back 4 Blood fa rivivere la vecchia formula co-op di Left 4 Dead con nuove idee. Ma per ogni buon approccio ne arriva uno cattivo.

Tredici anni fa, il mondo dei videogiochi era un posto diverso. Gli zombie non stavano ancora invadendo l’industria a dozzine e la formula di un Left 4 Dead era fresca e non consumata. Ma in un aspetto il passato assomiglia al presente: I buoni sparatutto co-op scarseggiano ancora

Ed è qui che entra in gioco Back 4 Blood, dagli stessi sviluppatori del popolare sparatutto zombie: Turtle Rock Studios. Dopo che il primo tentativo di far rivivere i vecchi tempi con Evolve è fallito a causa di un avido concetto di DLC, lo studio ci sta riprovando con Back 4 Blood.

Se le innovazioni del quasi-successore portano la vecchia sensazione di Left 4 Dead nell’anno 2021 o se Turtle Rock serve solo a metà la nicchia co-op che altri sviluppatori trascurano vergognosamente, si può scoprire nel test.


Il cuore: campagna Co-op

Sono necessari quattro giocatori per godere appieno di Back 4 Blood. Non c’è la possibilità di competere solo in due o tre. I posti vuoti Empty seats sono sempre riempiti da altri giocatori o bot.

Prima di iniziare il gioco, puoi scegliere tra tre livelli di difficoltà: recluta, veterano e incubo. Anche se si fallisce all’inizio, anche in modalità veterano, si dovrebbe cercare di tenere il passo e coordinarsi meglio. Perché su Recruit, la sensazione tipica di Left 4 Dead non arriva ancora. Non c’è quasi nessun lavoro di squadra da considerare, i diversi tipi di zombie non sono una grande minaccia e sparare in tutto è sufficiente per raggiungere la prossima stanza di sicurezza.

La situazione è però diversa su Veteran. Anche a difficoltà media, sarai spazzato via più velocemente di quanto tu possa dire epidemia di zombie se non ti coordini con la tua squadra. Sia la chat testuale che quella vocale sono disponibili per questo.

Le poche posizioni che sono attualmente disponibili sono abbastanza rispettabili. Le aree sono splendidamente messe in scena e decorate in modo raccapricciante. È solo un peccato che alcune scene siano riciclate più spesso.
Le poche posizioni che sono attualmente disponibili sono abbastanza rispettabili. Le aree sono splendidamente messe in scena e decorate in modo raccapricciante. È solo un peccato che alcune scene siano riciclate più spesso.

Chi prende quale arma per evitare la carenza di munizioni? Quale combinazione dei personaggi disponibili con le loro abilità individuali è quella giusta per il nostro gruppo? Chi compra quale equipaggiamento speciale per rianimare i giocatori eliminati o aprire stanze con un bottino prezioso?

Ma una volta che siete d’accordo, siete pronti a partire. All’inizio non avrete paura degli zombie ordinari, perché individualmente non sono un pericolo e possono essere eliminati senza esitazione nel combattimento ravvicinato. Ma se si incontra un’intera orda, le cose cambiano. Diventa ancora più pericoloso quando si uniscono speciali zombie come il Tallboy. Le varianti speciali hanno caratteristiche individuali che tu, come giocatore, dovresti avere sul tuo radar. Ve li presentiamo nella nostra galleria di immagini:

La componente più importante, tuttavia, è il tuo mazzo di carte, che ogni giocatore dovrebbe creare prima del turno per soddisfare il proprio stile di gioco. Ecco come funziona: Prima di iniziare una nuova partita, si può scegliere di mettere insieme un mazzo di dodici carte per le diverse modalità di gioco nel menu o nell’hub. L’ordine delle carte è decisivo: le carte ti vengono presentate prima di ogni partita secondo l’ordine che hai deciso.

Il sistema di carte è l’unico punto di Back 4 Blood che promuove la motivazione a lungo termine, ed è per questo che merita una lode. Da un lato, le carte ti fanno sentire notevolmente più forte, e dall’altro, puoi creare il tuo mazzo per adattarlo al tuo stile di gioco.

Se ti piace giocare con armi da mischia in prima linea, ci sono alcune carte che favoriscono questo stile di gioco. Per esempio, se si sceglie il coltello e lo si combina con l’abilità di rigenerare la salute attraverso attacchi in mischia, si sviluppa una dinamica notevolmente diversa. È proprio questa profondità tattica che fornisce la piacevole sensazione nello stomaco che si conosce già dai quasi-predecessori.


Nonostante questi buoni approcci, la campagna di Back 4 Blood sembra fuori tempo massimo. Ci si fa strada attraverso singoli gruppi di zombie fino a quando si arriva in un posto dove si preme un interruttore, per esempio, per liberare un percorso. Questo vi farà allertare un’orda. Una volta che li hai sconfitti, di solito proseguirai lungo il percorso fino a raggiungere una camera di sicurezza.


Mentre ci sono delle eccezioni, come trovare una mano tagliata per rompere il codice di una porta o distruggere i nidi, le differenze di gioco sono marginali. Solo alcune sezioni della missione si distinguono dalla massa. Per distrarre le orde di zombie dagli altri sopravvissuti, devi andare in un bar e accendere un jukebox. Poi si spara attraverso le masse di nemici al suono di “Black Betty”. Back 4 Blood avrebbe dovuto avere missioni di questo tipo molto più spesso.

La campagna è divisa in quattro atti. Queste sono a loro volta divise in missioni individuali. Purtroppo, c’è un altro aspetto negativo: le singole missioni non sono mai particolarmente lunghe o estese, eppure vengono riciclate negli atti successivi – e questo in una campagna che può essere completata in sei-dieci ore. Questo è particolarmente amaro se si considera che Back 4 Blood è un titolo a prezzo pieno da 60 euro.

Se procedete lentamente e con attenzione, questo può aiutarvi, soprattutto nei livelli di difficoltà più alti. Se, d'altra parte, spari selvaggiamente nella zona, spaventerai un sacco di zombie.
Se procedete lentamente e con attenzione, questo può aiutarvi, soprattutto nei livelli di difficoltà più alti. Se, d’altra parte, spari selvaggiamente nella zona, spaventerai un sacco di zombie.

I giocatori solitari guardano giù per il tubo

Generalmente, Turtle Rock Studios si sarebbe fatto un favore a mettere il focus di Back 4 Blood sulla campagna co-op. Gli sviluppatori fanno troppo affidamento sul divertimento co-op che si ha quando si gioca con i propri amici, ma a parte questo, il gameplay sembra frammentario; i singoli elementi non si integrano bene come in Left 4 Dead.

I giocatori solitari sono ancora peggio: Hanno il loro sistema di progressione e possono usare solo le carte guadagnate per la modalità single-player. Anche i trofei e le statistiche non sono registrati. Anche prima del rilascio, lo sviluppatore Turtle Rock ha reagito alle critiche e ha promesso di cambiare questo nel tempo. Al lancio, tuttavia, tutto rimane come prima.

I vari pulitori hanno capacità utili. Un gruppo ben assemblato può disinnescare molte situazioni rischiose.
I vari pulitori hanno capacità utili. Un gruppo ben assemblato può disinnescare molte situazioni rischiose.

L'”intelligenza” dei tuoi compagni d’armi controllati dal computer ti rende la vita ancora più difficile. Sono così inutili che ci si chiede perché si è costretti a trascinarseli dietro come giocatore solitario. I colleghi dell’IA spesso rimangono bloccati negli angoli o sparano all’impazzata contro pareti e soffitti quando ci sono zombie dietro di loro. Ma almeno usano le loro abilità speciali a intervalli regolari, come distribuire le munizioni. Almeno questo li rende un po’ meno inutili.

Come previsto, chiunque cerchi una storia avvincente è nel posto sbagliato in Back 4 Blood. La storia della cornice può essere riassunta così: Esplosioni guarnite con un mucchio di detti “cool” e qualche dialogo irrilevante come dessert. Questo vi viene raccontato in rare cutscene e frammenti di monologo dei singoli personaggi durante una missione.

La cosa fastidiosa è che il gioco contiene più storia. Ma lo si impara solo se si gioca la campagna più volte con diversi personaggi. Una narrazione più densa avrebbe reso Back 4 Blood molto meglio.

Turtle Rock Studios mostra un talento per creare scenari cupi in molte aree. Questo porto container coperto di carne è solo un esempio.
Turtle Rock Studios mostra un talento per creare scenari cupi in molte aree. Questo porto container coperto di carne è solo un esempio.

Un mix troppo selvaggio di diversi elementi di design

Turtle Rock cerca di alleggerire il gameplay piuttosto noioso con vari approcci, ma non riesce a conciliare gli elementi di gioco in modo sensato.

Tra le altre cose, c’è una meccanica di bottino come in Destiny con equipaggiamento in diversi livelli di qualità. Puoi trovare armi e accessori o comprarli nella sala di sicurezza. Ma perché non si possono togliere gli accessori dall’arma e si devono buttare via tutti gli accessori quando si cambia arma? Inoltre, si perde il proprio loadout se si muore troppo spesso e si deve ricominciare da capo. Questo rende i ritrovamenti rari molto meno interessanti e ti impedisce di mettere insieme un arsenale.

Un altro elemento che non ci si aspetterebbe in un gioco come Back 4 Blood sono le meccaniche rogue-lite. Se si muore troppo spesso, non si ricomincia dall’inizio, ma i checkpoint sembrano troppo distanti tra loro, soprattutto ai livelli di difficoltà più alti.

(l'Exploder (a sinistra) è uno dei tipi di nemici più forti. Dovresti sempre mantenere una distanza sufficiente per non essere ricoperto di interiora velenose.
(l’Exploder (a sinistra) è uno dei tipi di nemici più forti. Dovresti sempre mantenere una distanza sufficiente per non essere ricoperto di interiora velenose.

Come al solito in Rogue-lites (al contrario di Rogue-likes), tuttavia, non tutti i tuoi progressi sono andati. Per ogni missione completata, si ottengono punti che si possono usare per comprare skin, graffiti e – cosa più importante – carte per il proprio mazzo.

Gli oggetti delle missioni e il bottino non sono sempre nascosti negli stessi posti in Back 4 Blood, ma questo ha solo un effetto marginale sul gameplay. Molto più importanti sono le “carte corruzione” selezionate a caso prima di ogni missione. Questi prevedono, per esempio, nemici corazzati, più trappole che stanano le orde, o la comparsa di specie speciali di zombie.

Da un lato, questo è un ottimo approccio per convincere i giocatori a rigiocare la campagna, ma dall’altro lato, rompe con gli elementi rogue-lite del gioco. Se sei abbastanza sfortunato da pescare diverse carte in una volta, il che aumenta esponenzialmente la difficoltà, può diventare rapidamente ingiusto e caotico.

Se devi rigiocare metà dell’atto a causa delle carte Corruption, è demotivante, soprattutto ai livelli di difficoltà più alti. Inoltre, si perde il proprio arsenale di armi acquistate e si ricomincia con i tipi di base.

Il che porta direttamente al prossimo problema: come viene creato l’alto livello di difficoltà. Invece di rendere i tipi di zombie unici più difficili in modo che richiedano più tattica e interazione, si gettano semplicemente tre o quattro di questi zombie nell’arena attuale. Se hai anche pescato la carta Corruption, che blinda i nemici, i nemici si sentono rapidamente come spugne di proiettili

Il lavoro di squadra è scritto in grande in Back 4 Blood. Soprattutto nei livelli di difficoltà più alti, dovresti sempre lavorare insieme e coordinarti bene.
Il lavoro di squadra è scritto in grande in Back 4 Blood. Soprattutto nei livelli di difficoltà più alti, dovresti sempre lavorare insieme e coordinarti bene.

Multiplayer è un’opportunità sprecata

La modalità PvP “Swarm” è altrettanto noiosa. Ci si confronta in due squadre di quattro giocatori su mappe conosciute dalla campagna. Si sceglie a caso quale squadra sarà la prima a prendere il controllo degli zombie o dei cosiddetti pulitori nel gioco. Il vincitore dopo tre turni è la squadra che sopravvive più a lungo.

Purtroppo, le mappe sono troppo piccole per poter agire tatticamente. Se si assume il ruolo di un grande zombie, gli avversari possono normalmente eliminarlo direttamente. In generale, la modalità sciame non sembra così sofisticata come la modalità Versus di Left 4 Dead. Dopo tutto, una campagna con avversari controllati dal giocatore è ancora qualcosa di speciale.

È quindi ancora più sorprendente che questa modalità non sia inclusa in Back 4 Blood, anche se gli sviluppatori hanno preso spunto dal quasi-predecessore in molti aspetti. Oltre alla modalità Versus, Left 4 Dead 2 ha anche altre due modalità multiplayer da offrire – Scavenge e Survival. È deplorevole che dodici anni dopo, Back 4 Blood risulti considerevolmente più debole.

Paesaggi pittoreschi coperti di frattaglie

Back 4 Blood riesce ad evocare un’atmosfera inquietante sullo schermo. Anche se il livello di dettaglio non è eccessivamente alto, questo è compensato dall’atmosfera luminosa davvero bella.

Campi, città o fogne hanno un aspetto coerente e sono positivamente raccapriccianti nella loro decorazione. O per disegno, o perché l’hai visitato con un barattolo di vernice rossa. È ancora più spiacevole che i luoghi siano ripetitivi e che non ce ne siano molti.

Back 4 Blood riduce solo le creature che si combattono durante il gioco: i comuni zombie. Sembra che ci siano molti gemelli tra i non morti viventi, perché la varietà è scritta piuttosto piccola. Eppure la storia della cultura pop offre tanti begli esempi di ciò che si può fare con il semplice concetto di non morto.
Inoltre, il fattore gore è sorprendentemente basso per un gioco di zombie. Il sangue scorre in grandi quantità, ma bisogna fare a meno di arti volanti. Questo non sembra troppo drammatico all’inizio, ma il feedback hit in particolare ne beneficerebbe. Dal momento che il nostro arsenale di armi potrebbe comunque usare un po’ più di grinta, questo sarebbe un effetto collaterale positivo.

L'atmosfera luminosa contribuisce significativamente all'atmosfera. Scene come questa si trovano spesso nel gioco e danno a Back 4 Blood un'atmosfera inquietante.
L’atmosfera luminosa contribuisce significativamente all’atmosfera. Scene come questa si trovano spesso nel gioco e danno a Back 4 Blood un’atmosfera inquietante.

Almeno tecnicamente, Back 4 Blood difficilmente può essere criticato. Anche con grandi orde, gli FPS non sono diminuiti in modo significativo. Allo stesso modo, non ho quasi notato alcun bug durante tutto il mio tempo di gioco. Solo nel secondo atto è stato necessario ricominciare una missione perché l’ultimo contenitore in una missione di recupero non poteva essere attaccato all’elicottero. Ma dato che tutto il resto è filato liscio, questo è stato sopportabile.

Il crossplay tra PC e console funziona perfettamente tra tutte le piattaforme disponibili. Non ho mai sperimentato alcun rubberbanding, lag o altri problemi con vari altri giocatori.


Le edizioni in sintesi

Back 4 Blood offre un Season Pass e tre diverse edizioni per il rilascio. Per aiutarvi a tenere il conto, vi spieghiamo cosa offre ogni versione.

Standard 59,99 Euro

  • Basic Game
  • Skin Pack: Fort Hope Elite – Armi

Deluxe 89.99 Euro

  • Basic Game
  • Skin Pack: Fort Hope Elite – Armi
  • quattro giorni di accesso anticipato a Back 4 Blood
  • Pass annuale: tre futuri contenuti scaricabili con nuova storia, personaggi giocabili, speciali mutanti infetti e altro ancora

Ultimate 99.99 Euro

  • Basic game
  • Skin Pack: Fort Hope Elite – Armi
  • quattro giorni di accesso anticipato a Back 4 Blood
  • Pass annuale: tre futuri contenuti scaricabili con nuova storia, personaggi giocabili, speciali mutanti infetti e altro ancora
  • Skin Pack: 4 Personaggi (Battaglia provata)
  • oggetti digitali aggiuntivi nel gioco: banner rari, stemmi, graffiti, titoli

Annual Pass 39,99 Euro

  • tre nuove storie di campagna
  • nuovi personaggi giocabili
  • nuovo infetto
  • “e molto di più “

Il modello di finanziamento obsoleto può essere pericoloso per Back 4 Blood

Chiedere il prezzo pieno per Back 4 Blood è già relativamente coraggioso considerando il tempo di gioco. Ma mettere il contenuto dietro un Season Pass in cima a questo è una decisione davvero discutibile. Back 4 Blood avrebbe beneficiato di molti più contenuti, soprattutto all’uscita. La concorrenza ha abbandonato da tempo questo modello e mostra come si può fare meglio. Sia con un Battle Pass che con oggetti cosmetici. Almeno coloro che possiedono l’Xbox Game Pass possono giocare a Back 4 Blood all’uscita senza costi aggiuntivi.

Flo
Flo
Età: 28 anni Origine: Germania Interessi: Gioco, Bicicletta, Calcio Professione: Editore online

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