5.6 C
Berlin
星期五, 19 12 月, 2025

测试版显示。战地2042》走上了正轨

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们在测试版发布前试用了《战地2042》,并解释了我们已经可以对该版本得出的结论。

两个半小时的游戏–这就是我们在测试前能够在《战地2042》中度过的时间。这还不足以作出判断或得出最终结论,特别是由于我们的试玩版据Dice说是几周前的,相应地还没有完成。因此,从现在到发射,有很多东西会发生变化。

∮The gunplay is great∮


对于一个射手来说,没有什么比良好的枪感更重要的了,毕竟我们大部分的游戏时间都是用手指在扳机上的。在这里,《战地2042》在各方面都取得了绝对可靠的成绩:射击的声音很丰富,重新装弹的动画看起来很圆滑,很可信,命中反馈的声音和HUD叠加也很令人满意。这些武器有明显的后坐力,我们可以用温和的 鼠标动作来补偿,即使在持续射击时也能保持准确。

直觉:命中标记告诉我们是否击中了身体、头部或杀死。
直觉:命中标记告诉我们是否击中了身体、头部或杀死。

射击不仅是步行的乐趣:坦克炮弹的力量击倒了树木或将大块的混凝土击飞,来自直升机的导弹使地面变形,并撕裂了永久的弹坑。这从第一秒开始就创造了一个很好的氛围,证明DICE已经奠定了良好的射击基础。

虽然在测试版中仍有一些小的也是大的平衡不一致的地方–例如,从空中发射的导弹对步兵造成的伤害小得离谱–但绝对没有什么问题是不能通过一点点微调来解决的。

车辆比以前更重要了


在《战地2042》中,车辆的作用甚至比其前辈还要大。我们这样说并不是说它们更强大,而只是更有必要。一方面,这是由地图的大小造成的:即使在测试版地图Orbital上,旗子之间的距离有时也是巨大的,对徒步行军来说太大–而它到目前为止还不是多人游戏中八张发行地图中最大的一张!另一方面,这也是由地图的大小造成的。

从产卵菜单中我们直接进入车辆,但也有车辆停在地图上。
从产卵菜单中我们直接进入车辆,但也有车辆停在地图上。

这就是为什么一旦一个地方的战斗平息下来,我们就立即跳上MV38-Condor飞行堡垒、小鸟直升机或运兵车,前往下一个区。方便的是,《战地2042》也提供了这个问题的解决方案,让我们也可以通过空中运输请求某些车辆,这样一来,下一辆吉普车只需按下一个按钮就可以了。

另一方面,在车辆中以小队形式作战现在更有乐趣,因为许多运输工具提供了几个射击位置。在M1A5主战坦克中,我们作为驾驶员操作主炮,一名同事夹住炮塔中的机枪,另一名乘客发射迫击炮弹,第三名乘客为乘员标记敌人目标。一个很好的副作用是:车辆以这种方式邀请更多的团队合作,并且在完全占用时感觉像滚动(或飞行)的堡垒。

班级制度提供了比预期更多的自由

如果你喜欢给你的战友提供弹药,但又不想发射MG,那么你在最后的战场上就基本完蛋了。因为支援类是有MG的。战地2042》告别了该系列的传统等级系统,引入了专家。老手们乍一看可能会怀疑地扬起眉毛,但在我们的游戏体验中,该系统提供了一个最重要的东西:灵活性!这是最重要的。

伟大的气氛:背景是飓风滚滚而来,前景是医疗人员照顾我们的同事。
伟大的气氛:背景是飓风滚滚而来,前景是医疗人员照顾我们的同事。

由于只有小工具和被动能力被绑定在各自的专家身上,我们可以对其余的装备做任何我们想做的事。不久之后,我们选择了军医玛丽亚-法尔克(Maria Falck)作为我们的最爱,但她一直在屋顶上遭到狙击手的射击。

因此,我们简单地为玛丽亚选择了一把精密步枪,在上面拧上瞄准镜,这个治疗师和狙击手的完美混合体就准备好了。 哦,D旗点的那架直升机总是让人讨厌?噗,我们在上面加了一个防空导弹发射器! 顺便说一下,你可以了解到底有哪些武器在这里:


完全按照自己的想法设计班级的能力是一个真正的福音,消除了一个古老的障碍。一旦你按照《战地2042》的方式玩过,你就不会想再回去了。

Levolution只是一个噱头

测试地图Orbital上的巨型火箭发射台是《战地2042》中众多互动的Levolution元素之一,被推销为绝对的亮点。然而,底线是,火箭是发射还是爆炸,对于比赛过程(以及对于游戏中的大多数玩家)其实并不重要。

当然,整件事看起来非常花哨和壮观,但让我们面对现实吧:在《战地4》中的上海塔第39次倾覆后,也没有人的下巴掉下来。

狙击手天堂。在这个屋顶上,你可以俯瞰地图的大部分地区,但你会受到空袭的摆布。
狙击手天堂。在这个屋顶上,你可以俯瞰地图的大部分地区,但你会受到空袭的摆布。

当导弹在奥里布塔尔爆炸时,会留下一片碎片景观,事实上改变了地图–但按比例来说只是很小的一部分。而且由于地图是如此巨大,我可能根本就没有注意到整个景象。

在最终的游戏中会有几个像这样的预设事件,特别是在发布的时候,肯定会有大量的观众聚集在一起惊叹不已。然而,最终,它们仍然是表面的,主要是,正如他们在新德语中所说的那样,是眼花缭乱。

毁灭之前是更好的


与其把重点放在levolution效果上,DICE应该把重点放在物理破坏上,因为在这方面,测试版显然没有达到预期。至少在轨道上,我找不到一个完全可以破坏的建筑,就像《坏公司2》中的情况一样。即使有连续的坦克射击,许多结构,如脚手架、隧道、集装箱和巨大的墙壁仍然保持完好。

有可能在较小建筑的外墙上炸出洞,从而开辟新的视线,但我们无法真正将其夷为平地或造成真正大的建筑破坏。然而,破坏效果是极其细致的。树木弯曲得令人信服,坦克履带在泥泞中划出一道道沟壑,电力塔架撞向地面,喷出火花。

爆炸性的道具,如汽车、煤气罐和在射击时爆炸的桶,在地图上提供了更多奇观。这一切可能看起来很好,并增加了战场气氛,但对于所有希望获得新的 “NextGen “动态破坏水平的玩家来说,会有一些幻觉。在这方面可以看到的是,我们已经从《战地5》及其前辈那里知道了测试版。

测试版的问题看起来很大,但其实相当小


在我们最初的两个半小时里,我们注意到了很多bug和错误,总的来说会显得很有问题。比赛开始时无法正常加载,队友被意外地标记为敌人,游戏人物滑过墙壁,作为坦克副驾驶,屏幕有时会剧烈地来回抖动,以至于让你感到恶心。

用坦克我们把这个基地做成了瑞士奶酪,但建筑物不会倒塌。
用坦克我们把这个基地做成了瑞士奶酪,但建筑物不会倒塌。

好消息:所有这些事情都是比较表面的,理论上可以在发布时解决。而这正是开发者打算做的:”自从人们将要玩的测试版以来,我们已经改进了很多界面。我们还提高了性能并修复了小的错误。天平也仍然是一个施工现场,测试版将为我们提供重要的数据。首席游戏设计师弗洛里安-勒-比昂(Florian Le Bihan)承诺:”在推出之前,所有这些领域仍将发生很多事情。

没有救援的机会:在我们等待医生的时候,敌人用车辆和一架地面无人机推进。
没有救援的机会:在我们等待医生的时候,敌人用车辆和一架地面无人机推进。

在我们的测试回合中,没有出现可能严重危及释放的实质性问题。这也适用于测试版中不稳定的武器平衡:太弱的导弹或太强的狙击手都令人讨厌,但开发者只要扭动一下旋钮就能解决。

有一件事是肯定的:是的,DICE仍然要拧紧许多螺丝。但《战地2042》似乎已经走上了正轨。

你现在想自己看看吗?我们为您提供所有关于BF2042测试版推出日期和密钥的信息

RELATED ARTICLES

《潜行者2》:免费更新包含8项新任务和7个地点,可提供数小时的游戏内容,现已上线

《潜行者2》出人意料地推出了新更新,为所有玩家带来了新任务、新地点和新NPC。 至少在 GSC Game World 看来,圣诞节是在 12 月 16 日。因为今天,《潜行者 2》出人意料地推出了一个内容丰富的免费更新。该更新主要专注于新内容,包括新的剧情和新的地点。在这里,您可以了解您需要知道的一切信息。 在禁区过圣诞节 包含八项任务的新剧情 对许多粉丝来说,最有趣的应该是新的、包含八项任务的新剧情。在地图西部的马拉赫蒂斯附近,出现了奇怪的信号,这些信号会引发潜行者头痛、流鼻血和幻觉。您必须对紧急传输做出反应,并逐步找出原因。 新地点 通过更新,该区域增加了七个地点,其中一些地点为您准备了丰厚的战利品。特别值得一提的是童话先锋营和红森林中的旧矿场。 此外,一些以前被废弃的地方现在被潜行者占领了。所以,大家要睁大眼睛仔细观察。在这个区域里,你会遇到六个新NPC,其中一些与新剧情有关。 更多新内容 在烧毁的森林中,你们现在可以进入一个新的枢纽了。 喜欢精准射击的朋友们还可以享受一款新武器。GP37V2 是 GP37 步枪的改良版,它是一款用于远距离战斗的致命武器。但代价是射速较低。 如果圣诞节前你们还觉得无聊,可以看看上面的链接框。我们的编辑凯文会在那里介绍一种策略,让你们重新享受电子游戏的乐趣。 对于末日迷们,我们推荐编辑扬的文章。他介绍了一个模组,让老游戏《辐射:新维加斯》在 2025 年(甚至 2026 年)仍然充满乐趣。这非常适合 12 月...

《刺客信条:暗影》:凭借无情的全新终结技,您现在可以像武士电影中那样结束战斗了。

《刺客信条:暗影》通过标题更新 1.1.7 获得了今年最后的补丁。最引人注目的是全新的终结技,您终于可以使用更多样化的方式将敌人击倒在地了。 2025 年的游戏年即将结束,《刺客信条:暗影》也推出了圣诞节活动,迎接圣诞节的到来。 但在育碧公司进入假期之前,开发人员今天(12 月 16 日)为《暗影》发布了最后一个补丁,以使游戏能够适应新年期间及之后的时间。我们说的是新的标题更新 1.1.7,预计将在下午 3 点发布。 除了各种小的质量改进之外,该补丁还包含了一个充满动作元素的亮点,该亮点受到粉丝们的欢迎 一直要求的精彩内容。此外,该更新还完成了秋季路线图。1 月,冬季路线图将公布第二年发布后的首个内容计划。据传闻,明年我们将迎来海盗活动等精彩内容。 更新亮点:电影般的终结技 新更新的亮点是 Naoe 和 Yasuke 的新终结动画,通过这些动画,您终于可以以电影般的效果结束与烦人的武士和强盗的战斗了。在《Shadows》的发布版本中,每种武器平均只有两种不同的终结动画,许多玩家已经看腻了。 新的终结技为游戏带来了更多血腥的变化。除了只是无聊地割断他们的喉咙外,直江现在还可以砍断敌人的双腿,然后将他们打倒在地,送他们去见上帝。安介现在也可以用金棒等武器进行猛击了。 您可以在以下两条推文中预览新的终结技: 在这里,您可以观看直江的新终结技动画。感谢 Ubisoft 提供视频的提前访问权。pic.twitter.com/eck6Bhr778— Assassin's Creed News...

“抛开英雄和技能,回归本源!”——备受批评的射击游戏将于明天以彻底改变的面貌回归

在开发者进行重大调整后,《Splitgate:Arena Reloaded》将重新回归其原有的优势。 《Splitgate 1》在当时取得了巨大的成功——2021 年,在粉丝的狂热追捧下,开发者的服务器完全崩溃了。因此,人们对后续作品寄予了很高的期望:《Splitgate 2》应该会成为这款射击游戏成功的新篇章。 但结果却截然不同。2025 年夏天,《Splitgate 2》没有收获欢呼声,反而遭到粉丝的猛烈批评,开发商不得不取消游戏发布,并承诺进行改进。 2025 年 12 月 17 日,这款竞技场射击游戏以新名称《Splitgate: Arena Reloaded》重新回归。除了名称之外,还有更多变化! “玩家不想要英雄” 正如开发商 1047 在一份详尽的开发更新中宣布的那样,该游戏已经发生了深刻的变化: 核心是放弃英雄模式:英雄角色、特殊技能和派系都被完全取消——转而采用传统的纯枪战和门户机制。开发人员解释道: 我们清楚地听到了玩家的心声—— 他们不想要英雄。他们想要赢得战斗,是因为自己玩得更好,而不是因为按了一个技能按钮。因此,我们回到了射击游戏的根源。 大量更改列表 游戏玩法将更接近《Splitgate 1》、《Halo》和《Unreal Tournament》,远离英雄射击游戏类型。这受到了好评:“这是正确的决定”,一位用户在回应改版时写道。 同时,门户机制也得到了改进和扩展。制作者们在一篇详细的关于传送门的博客文章中解释了具体的工作原理。 此外,还有许多方面发生了变化,例如 补丁说明所证明的那样。以下是一些亮点: 通过调整 TTK、声音和效果来优化枪战体验 五张新地图,包括一些来自《Splitgate...