测试版显示。战地2042》走上了正轨

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们在测试版发布前试用了《战地2042》,并解释了我们已经可以对该版本得出的结论。

两个半小时的游戏–这就是我们在测试前能够在《战地2042》中度过的时间。这还不足以作出判断或得出最终结论,特别是由于我们的试玩版据Dice说是几周前的,相应地还没有完成。因此,从现在到发射,有很多东西会发生变化。

∮The gunplay is great∮


对于一个射手来说,没有什么比良好的枪感更重要的了,毕竟我们大部分的游戏时间都是用手指在扳机上的。在这里,《战地2042》在各方面都取得了绝对可靠的成绩:射击的声音很丰富,重新装弹的动画看起来很圆滑,很可信,命中反馈的声音和HUD叠加也很令人满意。这些武器有明显的后坐力,我们可以用温和的 鼠标动作来补偿,即使在持续射击时也能保持准确。

直觉:命中标记告诉我们是否击中了身体、头部或杀死。
直觉:命中标记告诉我们是否击中了身体、头部或杀死。

射击不仅是步行的乐趣:坦克炮弹的力量击倒了树木或将大块的混凝土击飞,来自直升机的导弹使地面变形,并撕裂了永久的弹坑。这从第一秒开始就创造了一个很好的氛围,证明DICE已经奠定了良好的射击基础。

虽然在测试版中仍有一些小的也是大的平衡不一致的地方–例如,从空中发射的导弹对步兵造成的伤害小得离谱–但绝对没有什么问题是不能通过一点点微调来解决的。

车辆比以前更重要了


在《战地2042》中,车辆的作用甚至比其前辈还要大。我们这样说并不是说它们更强大,而只是更有必要。一方面,这是由地图的大小造成的:即使在测试版地图Orbital上,旗子之间的距离有时也是巨大的,对徒步行军来说太大–而它到目前为止还不是多人游戏中八张发行地图中最大的一张!另一方面,这也是由地图的大小造成的。

从产卵菜单中我们直接进入车辆,但也有车辆停在地图上。
从产卵菜单中我们直接进入车辆,但也有车辆停在地图上。

这就是为什么一旦一个地方的战斗平息下来,我们就立即跳上MV38-Condor飞行堡垒、小鸟直升机或运兵车,前往下一个区。方便的是,《战地2042》也提供了这个问题的解决方案,让我们也可以通过空中运输请求某些车辆,这样一来,下一辆吉普车只需按下一个按钮就可以了。

另一方面,在车辆中以小队形式作战现在更有乐趣,因为许多运输工具提供了几个射击位置。在M1A5主战坦克中,我们作为驾驶员操作主炮,一名同事夹住炮塔中的机枪,另一名乘客发射迫击炮弹,第三名乘客为乘员标记敌人目标。一个很好的副作用是:车辆以这种方式邀请更多的团队合作,并且在完全占用时感觉像滚动(或飞行)的堡垒。

班级制度提供了比预期更多的自由

如果你喜欢给你的战友提供弹药,但又不想发射MG,那么你在最后的战场上就基本完蛋了。因为支援类是有MG的。战地2042》告别了该系列的传统等级系统,引入了专家。老手们乍一看可能会怀疑地扬起眉毛,但在我们的游戏体验中,该系统提供了一个最重要的东西:灵活性!这是最重要的。

伟大的气氛:背景是飓风滚滚而来,前景是医疗人员照顾我们的同事。
伟大的气氛:背景是飓风滚滚而来,前景是医疗人员照顾我们的同事。

由于只有小工具和被动能力被绑定在各自的专家身上,我们可以对其余的装备做任何我们想做的事。不久之后,我们选择了军医玛丽亚-法尔克(Maria Falck)作为我们的最爱,但她一直在屋顶上遭到狙击手的射击。

因此,我们简单地为玛丽亚选择了一把精密步枪,在上面拧上瞄准镜,这个治疗师和狙击手的完美混合体就准备好了。 哦,D旗点的那架直升机总是让人讨厌?噗,我们在上面加了一个防空导弹发射器! 顺便说一下,你可以了解到底有哪些武器在这里:


完全按照自己的想法设计班级的能力是一个真正的福音,消除了一个古老的障碍。一旦你按照《战地2042》的方式玩过,你就不会想再回去了。

Levolution只是一个噱头

测试地图Orbital上的巨型火箭发射台是《战地2042》中众多互动的Levolution元素之一,被推销为绝对的亮点。然而,底线是,火箭是发射还是爆炸,对于比赛过程(以及对于游戏中的大多数玩家)其实并不重要。

当然,整件事看起来非常花哨和壮观,但让我们面对现实吧:在《战地4》中的上海塔第39次倾覆后,也没有人的下巴掉下来。

狙击手天堂。在这个屋顶上,你可以俯瞰地图的大部分地区,但你会受到空袭的摆布。
狙击手天堂。在这个屋顶上,你可以俯瞰地图的大部分地区,但你会受到空袭的摆布。

当导弹在奥里布塔尔爆炸时,会留下一片碎片景观,事实上改变了地图–但按比例来说只是很小的一部分。而且由于地图是如此巨大,我可能根本就没有注意到整个景象。

在最终的游戏中会有几个像这样的预设事件,特别是在发布的时候,肯定会有大量的观众聚集在一起惊叹不已。然而,最终,它们仍然是表面的,主要是,正如他们在新德语中所说的那样,是眼花缭乱。

毁灭之前是更好的


与其把重点放在levolution效果上,DICE应该把重点放在物理破坏上,因为在这方面,测试版显然没有达到预期。至少在轨道上,我找不到一个完全可以破坏的建筑,就像《坏公司2》中的情况一样。即使有连续的坦克射击,许多结构,如脚手架、隧道、集装箱和巨大的墙壁仍然保持完好。

有可能在较小建筑的外墙上炸出洞,从而开辟新的视线,但我们无法真正将其夷为平地或造成真正大的建筑破坏。然而,破坏效果是极其细致的。树木弯曲得令人信服,坦克履带在泥泞中划出一道道沟壑,电力塔架撞向地面,喷出火花。

爆炸性的道具,如汽车、煤气罐和在射击时爆炸的桶,在地图上提供了更多奇观。这一切可能看起来很好,并增加了战场气氛,但对于所有希望获得新的 “NextGen “动态破坏水平的玩家来说,会有一些幻觉。在这方面可以看到的是,我们已经从《战地5》及其前辈那里知道了测试版。

测试版的问题看起来很大,但其实相当小


在我们最初的两个半小时里,我们注意到了很多bug和错误,总的来说会显得很有问题。比赛开始时无法正常加载,队友被意外地标记为敌人,游戏人物滑过墙壁,作为坦克副驾驶,屏幕有时会剧烈地来回抖动,以至于让你感到恶心。

用坦克我们把这个基地做成了瑞士奶酪,但建筑物不会倒塌。
用坦克我们把这个基地做成了瑞士奶酪,但建筑物不会倒塌。

好消息:所有这些事情都是比较表面的,理论上可以在发布时解决。而这正是开发者打算做的:”自从人们将要玩的测试版以来,我们已经改进了很多界面。我们还提高了性能并修复了小的错误。天平也仍然是一个施工现场,测试版将为我们提供重要的数据。首席游戏设计师弗洛里安-勒-比昂(Florian Le Bihan)承诺:”在推出之前,所有这些领域仍将发生很多事情。

没有救援的机会:在我们等待医生的时候,敌人用车辆和一架地面无人机推进。
没有救援的机会:在我们等待医生的时候,敌人用车辆和一架地面无人机推进。

在我们的测试回合中,没有出现可能严重危及释放的实质性问题。这也适用于测试版中不稳定的武器平衡:太弱的导弹或太强的狙击手都令人讨厌,但开发者只要扭动一下旋钮就能解决。

有一件事是肯定的:是的,DICE仍然要拧紧许多螺丝。但《战地2042》似乎已经走上了正轨。

你现在想自己看看吗?我们为您提供所有关于BF2042测试版推出日期和密钥的信息

RELATED ARTICLES

更震撼的画面效果,但代价是什么?Nvidia凭借DLSS 5彻底颠覆了这项技术原本的定位

DLSS 5并非提升帧率,反而会消耗高达70%的性能。但Nvidia这项新技术消除了游戏中那种“塑料感”的画面效果。提到DLSS,人们通常首先想到的只有一件事:更高的帧率。但在DLSS 5中,英伟达在某种程度上彻底颠覆了这一理念。可以说,DLSS迄今为止所代表的一切,不过是DLSS 5的前奏罢了。因为在《NBA 2K27》中,这项新技术在我们的 GeForce RTX 5080 创始人版显卡上导致性能大幅下降。但与此同时,它显著提升了人物和材质的外观真实感。DLSS 5 对图像的干预力度更大最新版本的深度学习超采样(Deep Learning Super Sampling)的核心在于所谓的3D引导式神经渲染。该技术通过访问相应游戏引擎的数据,利用神经网络模型来优化皮肤、头发、光照、接触阴影和材质效果。几何形状和基本结构得以保留。3D-Guided Neural Rendering作为渲染管线中的最后一步,处理生成的帧和引擎数据。因此,尤其是近景镜头中,人物面部看起来更加逼真且富有立体感。皮肤对场馆灯光的反应更自然,胡须和头发在某种程度上更具深度——而且不同材质的纹理也更容易区分开来。不过,这并不意味着在没有神经渲染的情况下,《NBA 2K27》的画面会很差。事实并非如此。只是在直接对比时,角色身上那种典型的、略带蜡质感的外观会更加明显。从稍偏上方这一常规视角来看,这种差异相较于回放、过场动画和特写镜头要不那么明显。但即便如此,仍能察觉到这一差异。就连观众的画面也显得对比更鲜明、立体感更强。为此付出的代价是巨大的在未启用神经渲染的情况下,我们的 RTX 5080...

《文明7》:公布《Earthrise》扩展包及全新“核时代”

Firaxis公布了这款策略游戏的路线图。除了免费更新外,2027年还将推出首个大型扩展包,而1.5.0版本更新已蓄势待发。Firaxis 揭晓了《文明7》的未来规划。其中将推出名为“明日之弧”的重大免费更新,以及游戏的首个扩展包“地球崛起”。“明日之弧”计划于2027年推出,将在游戏中引入核时代,时间跨度大致从1950年代至2025年代。在此期间,玩家将体验到城市建筑风格的改变、更新后的科技树和文明树、全新的成就、社会政策、剧情事件等内容。此外,还将推出一系列该时代特有的文明,并迎来领导者甘地的回归。甘地的核遗产圣雄甘地堪称该系列名副其实的老将。自初代《文明》以来,他在玩家社区中便因经常出人意料地激进使用核武器而臭名昭著——这一梗如今与全新的“明日之弧”时代完美契合。核时代与外交: 核战争、甘地与城邦与此同时,扩展的核游戏玩法带来了更多的攻防选项和单位。此外,你们还可以承认定居点的独立性,将其释放为城邦,从而获得更多控制帝国规模和忠诚度的机会。与此同时,电影摄制组正在寻找完美的取景地,这些地点会根据所需电影类型而有所不同,并根据所制作电影的质量提供不同的优势。通过将特定原材料进行组合的配方,你可以制造出全新且强大的资源,例如浓缩铀。向太空扩张:《地球升起》中的太空机构与气候变化《地球升起》也将于2027年推出,这是《文明7》的首个付费扩展包。该扩展包聚焦于人类与太空及环境的关系——其亮点包括建立太空机构以及在整个太阳系中执行任务。早在古代和探索时代,你们就通过绘制夜空星图并为天体命名,为此奠定了基础。在现代时代,你们将启动围绕地球和月球的早期轨道任务,并在原子时代建立自己的太空机构。在此过程中,你们将发现各行星的独特特征和未开发的资源,这些都将增强文明在地球上的实力。“单位和科技的新能力使玩家能够改变帝国领地内的地形和地块加成,”官方表示。“新的工程建筑有助于应对伴随全球气温上升而日益加剧的自然灾害。玩家甚至可以亲自逆转全球变暖。一个帝国在特定生物群落中管理土地的能力越强,该文明获得的新游戏优势就越多,从而提升这些生物群落中的能力。”1.5.0版本更新:真实起始地点与游戏体验优化与此同时,1.5.0版本将于本月推出,带来更多游戏体验优化,并引入“真实起始地点”功能。以下是 1.5.0 版本的主要更新详情:世界地图与真实起始点:这张新地图会生成现实世界中的地形、特征和资源,让玩家在故事发展过程中更能充分体验角色扮演的幻想。地图更新:“未知之地”(Terra Incognita)和“随机生成”(Shuffle)两种地图类型已更新为采用沃罗诺伊算法进行生成。此举旨在让这些地图呈现更多变化,并显得更加自然。资源生成更新:地图加载和生成速度更快,资源分布也更加自然。外交更新:玩家可以利用影响力留在联盟中,同时避免被卷入盟友的战争。界面更新:对行动提示、定居点旗帜和游戏准备界面进行了进一步优化,并新增了用于辅助城市规划的方格标尺。

没想到竟然是重制版:《行会1》即将回归,上线日期近在咫尺

大家注意到了吗?《行会:欧洲1410》现已正式确认是《行会1》的重制版。此外,其Steam抢先体验版也已确定了具体上线日期。历史经济模拟游戏的粉丝们早已对《行会:欧洲1410》翘首以盼,但Steam平台抢先体验版的上线日期却迟迟未定。在gamescom游戏展召开前夕,发行商THQ Nordic终于明确了交易与职位角逐何时开启——并做出了一个出人意料的调整。此前以《行会:欧洲 1410》为名的游戏,即日起正式更名为《行会 1 重制版:欧洲 1410》。PC 版的抢先体验阶段将于 9 月 17 日正式开启。想要提前体验当前版本的玩家,可在同一天获得试玩版。与该系列其他作品的区别开发商Ashborne Games和THQ Nordic希望通过“重制版”这一标签据其自身表述 避免在玩家社区中造成“混淆”。许多玩家主要将该品牌与《行会2》或《行会3》联系在一起,这两款游戏的主要特色在于对游戏角色的直接操控以及生活模拟元素。相比之下,《Europa 1410》则明显以2002年推出的首作《行会:贸易、贪婪与阴谋》及其资料片《小丑、墓穴与火炮》为蓝本。游戏的核心在于纯粹的经济体系、企业建设、跨越数代的王朝战略以及俯瞰全局的政治运作。但事实是,《行会》的第2、3部在许多玩家心中留下的印象,主要是因为无数的 Bug。在最后关头将“重制版”一词悄悄加入标题,是否就足够了,这还有待观察。以《哥特重制版》(同样由THQ Nordic开发)为例,其开发目标从一开始就是尽可能巧妙地将原作的氛围、机制和游戏体验进行现代化改造。《行会1》重制版能否像《哥特重制版》那样,以同样强烈的回归经典之根的姿态成功重现原版精髓,还有待观察——其中就包括在GlobalESportNews进行的抢先体验测试。粉丝们怎么说?在公告的评论区中,这一新举措引发了褒贬不一的反应,但总体上以积极且持观望态度的反应为主。不少粉丝对此决定表示欢迎。一位玩家写道:“这是自新游戏公布以来我听到的最好消息!”另一位用户则表示:“没错,这是正确且重要的一步——这让我确定会购买了。”此外更名背后的初衷也让许多人深表认同。有评论写道:“虽然我不喜欢新名字,但这绝对是必要的。太多玩家不看游戏简介,还以为这会像《Gilde 2》或《Gilde 3》那样。”然而,鉴于前作的经历,人们对此抱有可以理解的怀疑态度。一位批评者指出:“在《行会3》——这款实际上从未真正完成的游戏——之后,还要在抢先体验阶段购买这款游戏,确实需要很大的勇气。...