16 C
Berlin
wtorek, 16 września, 2025

Skull & Bones: Oto co insider mówi o prawie zapomnianej pirackiej grze

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Znany leakster ujawnia szczegóły dotyczące statków, mapy i rozgrywki. Ale premiera wciąż wydaje się być odległa.

Od Skull & Bones, na horyzoncie nie widać jeszcze nawet wierzchołków biegunów. Piracka gra Ubisoft Singapore od lat przesuwa datę premiery niczym fala uderzeniowa, z grubym znakiem zapytania obecnie za 2022 lub 2023 rokiem.

Jednak znany branżowy insider i leakster Tom Henderson dzieli się teraz wieloma ekscytującymi szczegółami – ale jak zwykle, traktujcie te nieoficjalne informacje z odpowiednią ostrożnością!

Ships, map and gameplay info allegedly leaked

W serii tweetów, Henderson dzieli się artworkami (są oficjalne) i informacjami od Skull & Bones (w większości nieoficjalne). Poniżej podsumowujemy kluczowe punkty dla Ciebie.

Mnóstwo statków: To, że statki odgrywają główną rolę w pirackiej grze jest jasne jak karaibska woda. Henderson stwierdza jednak, że istnieje pięć rang i trzy rodzaje marynarzy, od statków towarowych po okręty wojenne, a każdy z nich ma swoje mocne i słabe strony. Różne statki są podobno odblokowywane za pomocą blueprintów kupowanych w osadach. Wówczas potrzebna jest odpowiednia ilość zasobów.

Upgrades: Aby jeszcze bardziej dostosować swoje statki do własnych potrzeb, prawdopodobnie będziesz miał do dyspozycji różne ulepszenia, na przykład więcej dział, miotacze ognia i różne rodzaje amunicji. W grze pojawią się nie tylko opcjonalne bronie, ale także skrzynie magazynowe, kuźnie, dodatkowe zbroje itd. Ulepszenia mają być możliwe do dołączenia w każdej chwili, ale kosztują złoto.

Customization: Henderson pisze również, że części statku takie jak żagle, koło sterowe i piosenki żeglarskie mogą być zmienione zgodnie z Twoimi upodobaniami.

Map: Sercem mapy powinno być otwarte morze. Logiczne jak najbardziej. Podobno przepłynięcie najszybszym statkiem z jednego wybrzeża na drugie zajmuje około dziesięciu minut czasu rzeczywistego.

Multiplayer: Skull & Bones to nadal gra multiplayer i kooperacyjna, ale według Hendersona ma to być teraz PvPvE, czyli zawierać walki z innymi graczami, jak i NPC. Ma być kilka frakcji walczących ze sobą.

Henderson nie podaje daty premiery, ale pisze, że prace nad grą postępują w dobrym tempie. Do jego zakończenia jeszcze daleko. Skull & Bones mówi się, że wrócił do deski kreślarskiej w 2020 roku i rozpoczął rozwój prawie od zera.

Inwestycje przeciwko deweloperom

Gra

Skull & Bones jest tworzona przez Ubisoft Singapore. Studio jest obecnie przedmiotem dochodzenia prowadzonego przez Trójstronny Związek na rzecz Uczciwych i Postępowych Praktyk Zatrudnienia. Dotyczy ona poważnych zarzutów ze strony pracowników: Dyskryminacja, molestowanie seksualne, toksyczna kultura korporacyjna.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 pokazuje, co naprawdę liczy się dla menedżerów piłkarskich: tabele zamiast grafiki

Football Manager 26 otrzyma znaczną aktualizację grafiki dzięki przejściu na silnik Unity. Jednak dla prawdziwych fanów jest to tylko...

„Mały krok wstecz” – Black Ops 7 zmienia sposób poruszania się

Mniejsze tempo, większa kontrola – nowe wrażenia z gry Kiedy w listopadzie pojawi się „Call of Duty: Black Ops 7”,...

Retro-futurystyczna gra RPG „Aether and Iron” prezentuje nową rozgrywkę

GlobalESportNews ma zaszczyt zaprezentować nowy zwiastun gry „Aether and Iron”, przedstawiający różne aspekty tej nadchodzącej gry RPG. Tytuł opracowany...