新世界》在测试后终于成为一个好的MMO的道路上进展顺利

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《新世界:硫磺沙地》的升级是一次成功的更新,为未来铺平了道路。但从长远来看,这可能会造成问题

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谁在等待新世界的死亡,谁就得继续耐心等待:在我们对亚马逊雄心勃勃的Buy2Play网络游戏的最后一次检查访问中,我们已经可以注意到与发行版本相比的许多改进。有了它们,开发商在以前的百万大军可能跌破一万人的临界点之前,成功阻止了玩家的大规模外流。

此后,人们对新世界的兴趣再次回升(目前每天约有4万名玩家(根据Steamcharts),社区内对名为《硫磺沙地》的新更新的期待非常高。成千上万的玩家已经回归或正在计划在2022年10月18日或11月2日复出。

虽然全新的、巨大的硫磺沙沙漠在10月开门迎客,但亚马逊在11月正在加紧建设期待已久的新服务器,不允许向其转移。那么,对于所有想要一个(新)开始的人来说,这是一个没有长期建立的行会和根深蒂固的经济周期的家园。与此相适应,25级之前的起始经验也被完全重新设计,这是为了消除长期以来对《新世界》最大的批评之一的单调性。


在第二次重测中,你会发现这些动荡是否符合玩家的最佳利益,以及硫磺沙地的额外探险、广阔的新领土和大剑武器是否值得返回。但从长远来看,这次更新所走的道路能否成为新世界的正确道路,这也是一个问题。

Welcome to Egypt

10月更新的最大亮点无疑是60级角色的硫磺沙沙漠,灵感来自埃及和罗马神话。它的范围至少是以前平均数的两倍,位于地图的左上方边缘。

如果你想绕着它走一圈,大约需要两个小时。这一事实应该增加社区内对坐骑的渴望。这些都在积极开发中,但目前看来,我们还得依靠我们的步行靴相当一段时间。

从视觉上看,沙漠中崎岖不平的岩石、古老的遗迹以及坐落在其中心的巨大金字塔,看起来令人惊叹。不出所料,这里有全新的探险队 “The Ennead”,供三到五个高级角色的团队使用。

有三个机械上相当有趣的老板的小组地牢,就像该地区的其他地方一样,由腐败的罗马军团和大量工程的埃及祖先守卫(包括巨大的scarab机器人)守卫。

后者唤起了人们对电视连续剧《星际特工队》的遥远记忆,而远征队中再次出现的奇妙配乐和阿拉伯声音则更像是迪斯尼《阿拉丁》的方向。

New Flow

沙漠的内容密度是巨大的:新的资源、食谱、竞技场和26个可收集的石刻,这些石刻可以解锁特殊的精英箱和传送门,为探索、战斗和制作提供大量的材料。幸运的是,游戏向你温和地介绍了大量的可能性,并且只在主要故事情节的过程中动态地解锁进一步的(辅助)任务和机制。

这是基于一种新的设计理念,广泛重做的起始区域(Immerfall、Wind Circle和King”s Rock)和25级以下的任务系列也遵循这一理念。他们现在传达的是一种更全面、更有沉浸感的游戏体验,而不是用琐碎的苦差事来烦扰你。

这包括通过让任务提供者(如臭名昭著的隐士)跟随你到下一个区域来缩短行走距离,或者完全不需要与他们协商。此外,在Immerfall.

之后,主要故事情节的前三分之一已经合并。

总的来说,除了相同的 “跑、杀、收 “模式外,还寻求更多的多样性,并通过人类的命运说明堕落的影响越来越大。沙漠步行者还可以尝试零星的攀岩拼图插曲。

开发商认为这是一个试点项目,并计划对25级至60级的任务系列进行类似的改革,只要这些变化受到好评。然而,新玩家已经从更平坦的XP曲线中受益,这使得将角色和工艺水平拉到最高更令人愉快。

新武器

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继Unheilsstulpen和blunderbuss之后,期待已久的大剑终于作为最新的武器加入了行列。由于双手剑在力量和技巧上具有同等规模,它为现有的武器库开辟了意义深远的组合可能性。

它流畅的动画使得战斗感觉非常流畅,就玩法而言,它将自己定位为一个具有攻击性和防御性天赋树的远程伤害怪物。

当你使用各种能力时,你也会自动切换成两种姿态中的一种,队友可以从你的角色中读出。在进攻中,你牺牲抵抗力和体力来换取大量的伤害奖励,而在防守中,你在每次被阻挡的攻击中获得有用的BUFF和自我治疗。

和过去一样,这里的平衡弱点是可以预期的,亚马逊希望不会用大锤式的削弱来再次改善。此外,不幸的是,更新继续对基本系统造成附带损害,如瞄准党员或投射物碰撞检测–因此错误仍然是玩家的潜在责任。

新原料

这一次,最终游戏被三个非常工艺密集的方面所扩展:所谓的心脏符文在你的角色上占据了一个全新的装备插槽,并几乎作为一种第三武器发挥作用。根据符文的不同,你会获得一种新的终极战斗能力,在战斗中通过造成的伤害、治疗和承受的伤害来充能。

这些能力还包括PvP中有趣的选项,比如用后续的免疫力消除所有的负面效果,或者创造一个强大的区域减速和debuff。你将从相应的任务系列中获得第一个符文,所有进一步的符文都可以从现有和新的探险中获得。之后,他们可以使用大量的稀有材料,如符石和影子碎片,进行两次升级。

新的符文玻璃的生产,你可以用它来丰富你的抛光无暇宝石的第二效果,同样是资源密集型。除了硫磺等新原料外,还有在沙漠中捕获的金色疤痕,工匠们今后可以用它来确定制作的传奇盔甲、武器和珠宝的三种属性中的两种。因此,手工业者可以期待更少的随机影响,从而减少挫折感。

其他所有人也将从亚马逊的舒适攻势中受益,它已经极大地简化了快速旅行、存储系统和注册PvP。同时,一个优秀的团体搜索器帮助组织或加入现在可以自由出入的探险活动。

6人或40人的PvP竞技场的朋友们也会对新的匹配规则感到高兴,现在只让独行者与其他独行者配对,而不是让他们与协调的团体对抗。此外,所有参与者的装甲值将提高到600,以缩小可能的差距,使其达到625的最大值。

编辑部结论

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新世界在发布后不到一年的时间里,似乎真的在蜕变。开发商决心继续在MMO市场上开辟自己的利基市场,而PvE粉丝已经看到了巨大的进步。整个关卡体验要达到相同的质量标准仍然需要时间,但已经有了开端,而且最终游戏也在慢慢成熟,成为一个经过深思熟虑的多样系统。

只有PvP爱好者从 “硫磺石 “的更新中获益良多,它对公平性进行了修改,但在其他方面未能提供任何新的推动力或模式。同样,逾期的排行榜以及派别任务的修订和装备的变化也继续是一个漫长的过程。计划中的坐骑和十到二十个玩家的PvE突袭的前景让我对未来感到乐观,但新世界也受到了其他地方某种身份丧失的威胁。

通过疯狂地混合希腊、罗马、埃及和英国神话,以及夸张到滑稽的描述,MMO正在从17世纪独特的幻想想象转变为越来越古怪的主题公园。原先的粉丝是否会沿着这条路走到底,还有待观察。

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《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

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