大型ADC强化?LoL中的移动性将受到限制

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Riot Games正计划在《英雄联盟》中进行一些移动速度调整和移动性削弱。目前,这些变化只影响到物品–但因此间接影响到利用物品的冠军

通常移动的AD Carries和Junglers可能很快就会面临显著的减速问题。这是因为Riot Games宣布了《英雄联盟》中的重大移动速度调整。这些变化最初将适用于特定项目,并将从周三开始在PBE服务器上进行测试。

正如LoL的首席游戏设计师Jeevun “Jag” Sidhu在周二早上通过Twitter宣布的那样,《英雄联盟》中的大部分运动功能将在下一步的补丁中进行调整。开发团队首先关注的是移动速度项目,并对重新制作一些受影响的冠军保持开放的态度。

移动速度将降低,Stridebreaker将失去Dash

根据推文,部分物品将失去部分速度。看看敏捷性在游戏中的相关性,这也不足为奇。特别是受影响的神话物品,如Stridebreaker或Galeforce,在很长一段时间内对meta产生了太大的影响,特别是使Bruiser类因此而变得非常机动。

碎裂者这个项目可能是受调整影响最大的。移动速度和通常重要的冲刺都会丢失。至少它不全是坏事。因为物品激活的速度得到了提高,并且获得了双倍的生命值。

乌鸦之爪现在只对冠军可用

对于一些冠军来说,乌鸦之爪的变化也将是痛苦的。由于你现在只能用该物品的主动能力瞄准敌方冠军,失去了一些出手的潜力。

黑劈刀和三位一体的力量,以及Lich Bane和宇宙驱动,也只损失一部分移动速度。特别是他们还通过增加另一种状态来补偿这种损失,如生命值、攻击伤害或能力值。

另一方面,Nimbus Cloak、Shurelya’s Battelsong和Galeforce这些项目会失去速度而没有任何回报。因此,像Kai’Sa这样的ADC和像Udyr这样的Junger受到了最根本的影响,因为一些物品是为灵活的角色准备的。

自然之力的新功能

自然之力是为了应对流动性的困境。虽然Riot Games正在取消建立魔抗和移动速度的能力。然而,自然之力现在可以在你被固定住后恢复8%的最大生命值。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《地狱潜水员2》公布2026年剩余时间的主要内容路线图

开发商Arrowhead Game Studios刚刚正式公布了《地狱潜水员2》的另一份内容路线图。这份最新的内容路线图为玩家概述了从现在到2026年12月《地狱潜水员2》将推出的内容,其中包括对即将到来的三个重大更新的整体介绍。《地狱潜行者2》于2024年2月首发时便获得了媒体的热烈好评,这款合作PvE射击游戏在OpenCritic上的媒体综合评分高达83分。该作在普通玩家中也大受欢迎,截至2026年1月,官方销量已达2000万份,这在很大程度上得益于其后续在Xbox主机上的发售。自发售以来的30个月里,《地狱潜者2》已推出七次重大更新、40多次常规更新以及更多补丁,为这款科幻游戏带来了新的敌对阵营、新地图、新武器、新战略以及新的“战争债券”。其中部分“战争债券”甚至与《光环》、《杀戮地带》以及最近的《战锤40,000》等其他科幻IP进行了官方联动。《地狱潜行者2》发布2026年8月新内容路线图银河战争的下一阶段计划已解密。请查阅7.0重大更新的最新内容路线图以及截至12月的计划发布内容。新的战线、任务、敌人、战争债券、活动等正等待着大家。请做好相应准备。 pic.twitter.com/dem4IxJdsq — 《地狱潜航者™ 2》(@helldivers2) 2026年8月31日开发商Arrowhead Game Studios刚刚在推特上发布了一张《地狱潜水员2》的新内容路线图。路线图图表的第一部分概述了《地狱潜航者2》的最新重大更新——8月12日发布的7.0版“自由湮灭”更新。此次以“启明会”为主题的更新为游戏新增了一个生物群系、一种新敌人类型、一种新环境威胁、一个限时活动、新任务、一个新的传奇级“战争债券”,以及在特定任务中协助战斗的SEAF NPC。近期发布的《地狱潜行者2》内容路线图其余部分详细列出了这款合作游戏未来四个月内的更新计划。下一版《地狱潜行者2》更新将于9月某个时候上线,届时将推出一个新的“战争债券”以及“两项新奖励”。目前尚不清楚这些奖励的具体内容,也不清楚该“战争债券”的主题。关于《地狱潜航者2》7.2版本更新,官方透露了更多信息:该更新将于10月上线,将为游戏带来新任务、新生物群系、新敌人类型、一项新奖励、一场“银河战争”活动以及一场“自由日”活动。计划于2026年推出的最后一次《地狱潜航者2》更新是8.0版本,预计将于12月某个时候上线。尽管目前尚未公布官方细节,但这将是一次与近期发布的“自由匮乏”更新风格相似的重大更新。根据《地狱潜航者2》此前重大更新的内容来看,8.0更新中极有可能引入新的任务类型、敌人及生物群系,不过目前这仅是基于过往更新的推测。除了这三个即将推出的更新外,《地狱潜航者2》的新内容路线图还列出了一系列“常青”功能,预计将在2026年剩余时间内陆续添加。其中包括未命名的游戏体验优化、新旧战役、战役奖励,“以及更多内容”。

《怪物猎人:荒野》“升华”篇:新游戏实机视频展示了强大的“强化动作”

卡普空恰逢东京电玩展期间,每日发布武器预告片。这款动作角色扮演游戏的首个扩展包将带来全新的战斗系统。我们已经知道,《怪物猎人:荒野》的首个扩展包《Ascendance》将于2027年某个时候发布。最初,我们曾希望能在2026年的科隆游戏展上看到更多关于该游戏的内容。但看来我们还得再耐心等待到本月底。只有到那时,卡普空才会借东京电玩展之机详细介绍该扩展包。不过,这也不完全准确:卡普空今天已开始发布关于游戏中14种不同武器类型的视频。首支视频聚焦于大剑,并引入了一项名为“强化动作(Boosted Actions)”的新机制。未来,你们将能够用所有武器使用该机制。发行商承诺,从即日起每天都会上传一段新的武器视频。恰巧,这将持续到9月15日,正好与东京电玩展(TGS)的开幕日期重合。“强化动作”与“大师等级”:全新战斗机制的运作原理那么,“强化动作”究竟是什么?“通过‘强化护腕’晋升至‘大师等级’。这一全新的狩猎动作将扩展《怪物猎人:野性·升华》中14种武器类型的各项能力,”卡普空在视频描述中解释道。“通过积极进攻来积攒‘增强护腕’能量。随后,使用特殊的‘增强驱动器’攻击或其他武器专属动作来激活增强效果。增强效果将解锁诸如新连招和强化攻击等能力。这样,你们就能掌控那些等待着你们的强大威胁了。”如果这段略显晦涩的描述让您感到困惑,我们再来总结一下。使用大剑的“增强动作”,您可以实现以下操作:使用“增强驱动器”向前冲刺。释放充满爆发力的蓄力斩击。无缝衔接所谓的“偏移攻击”(闪避攻击)。请观看下方的预告片。在那里,你们可以详细看到这一切在实战中的运作方式。据我观察,显然有三种方式可以进入“增强”状态。第一: 激活“Brace-Boost-Move”。虽然动作较慢,但能造成巨大伤害。第二种:使用“Quick Boost”,它能让你直接进入相应的战斗姿态。第三种:施展特定的连招,随后无缝切换至“Boosted”模式。这无疑为战斗带来了一个全新的资源生态系统,我们必须时刻关注其状态。我强烈认为,你们将通过造成伤害并利用怪物的伤口来填充这个计量条。该计量条将决定你们何时以及如何触发“增强”模式。显然共有三层充能——但这可能会因武器而异。从战锤到能量之刃:疯狂新招式预览文章顶部的视频已经展示了一些预告片,展示了最终的实际玩法。一些看起来非常炫酷的招式正等着我们。战锤凭借其极具冲击力的招式组合大放异彩。显然,它将来会让你们更容易实现“完美格挡”。这将让玩家采用更具攻击性的游戏风格。顺便一提,这还会让锤子打出类似“升龙拳”的招式——简直太疯狂了!能量刃似乎将获得一个地道的反击版“波动拳”。而大剑则凭借一套全新的空中连招,变得更加多才多艺。更具攻击性的游戏玩法:应对凶残怪物的完美对策你们已经看出来了:我完全被这股热潮点燃了。卡普空显然正在推动我们采用一种明显更快、更具进攻性的游戏风格。原因显而易见:新登场和回归的怪物们恐怕也会表现得同样凶猛。鉴于许多玩家在游戏发售后曾多次抱怨难度过高,我完全可以想象,玩家社区现在会张开双臂欢迎这些改动。《怪物猎人:荒野》已在PlayStation 5、Xbox Series和通过Steam发布的PC平台上线。Switch 2版本目前正在开发中。《Ascendance》将于2027年发售。

Steam上新推出的射击游戏宛如《毁灭战士》与《鬼泣》的结合

Steam上有一款名为《Armatus》的新第三人称射击游戏,看起来就像是《毁灭战士》和《鬼泣》这类游戏碰撞后融合成一款Roguelike游戏,颇具看点。Steam平台上有许多让玩家在快节奏动作中对抗恶魔生物的游戏,但并非所有作品都能与id Software的标志性《毁灭战士》系列以及卡普空备受喜爱的《鬼泣》系列相提并论。《Armatus》早已引起部分第三人称射击游戏玩家的关注,近日该作终于确认了备受期待的发售日期。据开发商Counterplay Games透露,《Armatus》将于2027年1月7日在PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S以及Switch 2平台发售。对Xbox用户来说,好消息是《Armatus》已确认将在发售首日登陆Xbox Game Pass Ultimate,订阅用户无需额外付费即可体验该作。《Armatus》的敌人设计和剧情似乎受到了《DOOM》的启发尽管《Armatus》是一款第三人称射击游戏,但它似乎与近期的《DOOM》系列作品有许多共同之处。游戏中的敌人拥有与 id Software 系列作品中同样的“直出地狱”风格,而故事设定对《DOOM》主角“Doomguy”冒险故事的粉丝来说可能也颇为熟悉:《Armatus》描绘了一个被恶魔和地狱生物侵袭的末日后世界。此外,《Armatus》中的主角——似乎被称为“战士”(Warrior)——其人物设定与“毁灭战士”同样模糊,被描述为“来自未知领域”的一名士兵。《鬼泣》的时尚风格与哥特主题在《Armatus》中亦可见一斑《Armatus》的故事发生在虚构的末日后的巴黎,那里与《鬼泣》系列一样弥漫着哥特式氛围。粉丝们可能都知道,卡普空这一著名系列中的部分游戏背景设定在一个似乎受西方国家启发的世界中,而同样的设计理念似乎也在塑造《Armatus》的宇宙。此外,《Armatus》中别具风格的武器设计或许也会让粉丝联想到卡普空标志性的动作游戏系列。与《鬼泣》系列的主角相似,《Armatus》中的“战士”既擅长近战又精通远程战斗,始终随身携带枪械与镰刀的组合武器。尽管《Armatus》的视觉风格和部分游戏机制可能与《DOOM》和《鬼泣》等游戏相似,但它拥有自己独特的卖点。首先,它将这些游戏中的“斩妖除魔”玩法融入了一个全新的游戏类型,同时通过Roguelike元素增加了极高的重玩价值。得益于武器和强化道具不断变化的组合,《Armatus》的每次通关体验都会带来截然不同的感受和玩法。