适用于 Xbox 的 AMD FSR 4.1.2:在《GTA 6》发售前两周,开发者即可使用画质提升功能

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AMD 已通过 GDK 更新向 Xbox Series X/S 开发者发布了 FSR 画质提升 4.1.2 版本。Series X 和 S 的官方测试数据已出炉,该功能将于《GTA 6》发售前两周上线。

AMD 已于 2026 年 11 月 5 日通过游戏开发工具包(GDK)更新,向 Xbox Series X|S 的开发者发布了其机器学习超分辨率技术 FSR 4.1.2。AMD GPUOpen页面上的官方公告提到了两个新模型:完整的INT8模型和更精简的Lite INT8模型。

据AMD称,Lite型号的体积仅为Full型号的一半,且消耗的GPU时间更少。微软的新版GDK示例允许开发者在运行时在两种型号之间切换,正如AMD所描述的:“两种型号的画质增强器内存大小相同,因为它取决于渲染分辨率和目标分辨率,而非具体型号。因此,这种选择本质上是性能上的权衡,而非内存上的权衡。”

针对不带AI单元的RDNA-2 GPU进行了优化

Xbox Series X/S的GPU基于AMD的RDNA-2架构,且未配备专用的AI计算单元。Xbox团队表示,他们与AMD合作,“针对Xbox Series X|S对AMD FSR 4画质增强技术进行了优化,并使机器学习画质增强技术在主机的RDNA-2 GPU上得以实现。这些优化有助于开发者平衡画质与GPU性能,并在现有硬件上提供更出色的视觉体验。”

微软在一篇 开发者文章中公布了官方测试数据: 据微软称,在 Xbox Series X 上,FSR4 Lite 处理 1440p 输出需时 1.29 毫秒,4K 输出需时 2.75 毫秒;FSR4 Full 处理 1440p 输出需时 1.95 毫秒,4K 输出需时 3.86 毫秒。在 Xbox Series S 上,FSR4 Lite 处理 1080p 分辨率所需时间为 1.9 毫秒。此处的毫秒指的是 GPU 帧时间,而非帧率。

在 PC 领域,NVIDIA 的 DLSS 4.5 在最近的 4K 测试中曾领先于 AMD 的 FSR; 此次Xbox的更新首次将AI超分辨率技术带到了已问世约六年的老一代主机上。

掌机版通过华硕预览版驱动推出

Xbox掌机也将获得FSR 4.1.2,但初期似乎仅支持高效的INT8模型。据AMD称,该功能将通过华硕为ROG Xbox Ally X和ROG Xbox Ally X20提供的预览版驱动程序实现,该驱动可对采用FSR 3.1或更高版本的DirectX 12游戏进行画质提升。对ROG Xbox Ally系列其他机型的支持将在后续更新中推出,具体日期尚未公布。

具体哪些游戏会实际采用这项新的画质提升技术,将由各游戏开发商决定;目前Xbox平台上尚无官方确认的示例。该功能上线时间距离2026年11月19日《GTA 6》在Xbox平台首发还有两周,而《GTA 6》被视为对该硬件的首次重大考验。在Xbox掌机上,《GTA 6》在推出PC移植版之前无法游玩。

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