表现优于预期:Digital Foundry盛赞《Stellar Blade》的Switch 2版本

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这款动作游戏凭借完好的光照系统和稳定的性能赢得好评,但在画面表现上要求玩家逐步接受细节的简化。

本周起,Shift Up开发的《Stellar Blade》已在Nintendo Switch 2平台上线。虽然与其他版本相比,玩家需要接受一些画质上的妥协,但总体而言,这款动作游戏在该主机上的表现依然可圈可点。

与此同时,Digital Foundry团队也发布了对这款基于虚幻引擎4(Unreal Engine 4)作品的技术分析。据专家称,该作的移植效果超乎预期,且相比其他当前作品,在技术妥协方面更少。

轻微妥协而非大幅削减画面表现:Digital Foundry 称赞其视觉效果

“从技术层面来看,这款游戏并没有什么惊人之举,”报道称。“其相对保守的图形技术并未像许多其他高预算作品那样,充分挖掘当前一代主机的潜力。但正是这一点,最终造就了一款比预期表现更佳的Switch 2移植版,且所需的妥协远比某些近期发行的作品要温和得多。”

“并非每个细节都完好无损,但视觉表现绝不会因被移除的照明系统等元素而受到影响。相反,玩家需要适应逐步简化的游戏资源,其中大部分只有在直接对比时才会真正引人注目。”

帧生成而非原生40 fps:稳健的评价与可玩的eShop试玩版

鉴于Switch 2的CPU和GPU性能限制,Digital Foundry认为帧生成“并非一个糟糕的选择”。不过对于《Stellar Blade》而言,相比采用帧生成的60 fps,玩家更希望看到40 fps的选项。玩家也可以禁用该功能,这样帧率会稳定在约40 fps左右。

总而言之,技术专家们将这款移植版评为“稳健”,认为它提供了良好的游戏体验。如果想在购买前亲自试玩,可以在eShop下载试玩版。

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BioWare解散:沃伦·斯佩克特炮轰EA,并痛批高管们数百万的薪酬在这家传奇工作室解散后,这位业界传奇人物对管理层进行了尖锐批评,并将安德鲁·威尔逊的奖金与此轮裁员潮进行了对比。就在两周前,沃伦·斯佩克特曾高声发泄不满——起因是沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)和风险投资机构收购EA后,该公司突然决定关闭BioWare。如今,这位传奇游戏开发者再次发声——显然,他的愤怒比以往任何时候都更加强烈。“最近,我分享了自己对EA关闭BioWare一事的看法,”斯佩克特在一篇LinkedIn帖子中写道。“读过我那篇帖子的人都知道我当时有多愤怒。这一点至今未变。近年来无数人被裁员的悲剧,我绝非置身事外。但不知为何,BioWare的倒闭在情感上对我造成的打击,比以往任何事情都更沉重。那感觉就像是被狠狠地揍了一拳。”斯佩克特强烈反驳了关于该工作室是因“合理的商业决策”而被关闭的说法——例如,因为“工作室的艺术和商业黄金时代已成过去”,以及“企业不能仅靠历史活下去”。显然,正是这些反应促使斯佩克特再次提笔撰文。因为他对这种说法完全无法认同。沃伦·斯佩克特是谁?沃伦·斯佩克特是游戏设计领域最具影响力的先驱之一,对沉浸式模拟游戏这一流派产生了深远影响。他最著名的里程碑作品包括《杀出重围》(Deus Ex)、《系统冲击》(System Shock)和《终极地下世界》(Ultima Underworld)等经典之作,以及迪士尼的《米奇大冒险》(Micky Epic)。“文化杀手”逍遥法外:斯佩克特对高层的全面清算“当经验丰富的人才离开工作室,导致宝贵的人才流失时,这说明有人营造了一种让他们感到厌恶的环境,”他问道。“这些‘文化杀手’是否曾为此付出过任何代价?当高管们误判市场、大规模招聘,或做出导致游戏资金不足、资金过剩或营销惨淡的决策时——这会让他们夜不能寐吗?更不用说丢掉工作了?”“当财务合作伙伴和私人投资者的意愿被置于真正创造价值的人之上——更不用说置于玩家的利益之上时,这些高管是否会像开发者一样承受痛苦?高层管理层里真的有人在乎吗?这个世界上还存在任何责任吗?显然没有。”大规模裁员却仍领取数百万薪酬:斯佩克特抨击EA高管的高额薪酬随后,他列出了EA部分高管每年领取的薪酬。其中包括:安德鲁·威尔逊(首席执行官):3865万美元劳拉·米勒(总裁):1370万美元斯图尔特·坎菲尔德(首席财务官):1130万美元杰克·沙茨(首席法律官):840万美元马拉·辛格(首席人力资源官):830万美元 “成千上万的实干家和创意人才流落街头——而这些大人物竟然真的认为自己值这么多钱?”斯佩克特接着说道。“如果你们认为这只是‘合理的商业决策’,我衷心希望你们永远不要接手一家公司的管理。或者至少希望人们足够明智,不要为你们工作。”早在8月,沃伦·斯佩克特就宣布退出游戏开发领域。这一决定是在他的最后一个项目——《Thick as Thieves》——发布仅数月后迎来最终重大更新后不久做出的。尽管《Thick as Thieves》魅力十足且定价低廉,但销量却未达预期,这也导致斯佩克特的工作室进行了裁员。这款动作游戏凭借完善的照明系统和稳定的运行表现赢得好评,但在视觉效果上要求玩家逐步接受细节的简化。从本周起,Shift Up开发的《Stellar Blade》已在任天堂Switch 2平台上线。虽然与其他版本相比,该版本在某些方面有所妥协,但总体而言,这款动作游戏在该主机上的表现依然可圈可点。开发商Shift Up韩国工作室Shift Up最初凭借《胜利女神:Nikke》等成功的手游作品而享誉全球。凭借《Stellar Blade》,由创始人金亨泰(Kim Hyung-tae)领导的团队成功进军制作精良的主机动作游戏市场,并广受好评。与此同时,Digital Foundry团队也发布了对这款基于虚幻引擎4(Unreal Engine...

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原版作曲家呈现《质量效应5》的音乐构想

萨姆·胡利克(Sam Hulick)为这款已取消的角色扮演游戏的泄露预告片配上了全新配乐。该原声带旨在融合复古合成器与管弦乐元素。《质量效应》系列作曲家萨姆·胡利克兑现了承诺,为《质量效应5》(又名《质量效应:宇宙》)的泄露预告片配上了新音乐。由此,他为这款游戏呈现了独特的“音乐愿景”——该游戏此前因老牌游戏工作室BioWare关闭而被取消。以下是赫利克的作品,大家不妨亲自欣赏:向三部曲致敬与开拓新领域:胡利克对《质量效应》宇宙的构想这位作曲家向《PC Gamer》透露,他为这段视频选用的音乐是“在向原版三部曲致敬与探索新领域之间寻求平衡”——其核心仍以前三部作品为基准。随着视频的推进,音乐风格不断转变,胡利克借此展示了环境音乐、电影配乐和战斗音乐的多种面貌。据他所述,开发工作室曾联系他,希望他参与制作新《质量效应》的内部演示版。虽然当时并未获得作曲家职位的正式承诺,但他还是抓住了这个机会: “这是一次绝佳的机会,可以与团队共同创作音乐,并就新方向进行头脑风暴,”他解释道。然而最终并未取得实质性进展——当他得知BioWare关闭的消息时,他正处于“构建音色库”的初期阶段。作曲家萨姆·胡利克萨姆·胡利克从一开始就塑造了这部科幻史诗的音效风格。他与杰克·沃尔(Jack Wall)合作为《质量效应》初代创作了那标志性的、融合了动感合成器与古典管弦乐的音乐。他还为《质量效应2》和《质量效应3》的原声带做出了重要贡献。合成波与管弦乐的碰撞: 赫利克为何选择真实歌曲与模拟合成器“我非常希望能加入带有歌声的真实歌曲,以强化游戏中的情感时刻——无论这些时刻会呈现何种形态,”他补充道。“粉丝们对《质量效应1》中Faunts乐队的片尾曲赞不绝口。既然如此,为何不将更多此类作品带回来,并直接融入游戏中呢?如果我受聘负责《质量效应:宇宙》,我会更倾向于采用强劲的模拟合成器,并结合Synthwave元素。不过,最终效果恐怕也不会是100%电子音乐。如果从《质量效应》的世界中完全剔除所有管弦乐元素,剧情中的一些情感高潮将会明显受阻。”“当然,这并不是说合成器音乐无法打动人心。但独奏钢琴和管弦乐编曲等元素,从一开始就构成了《质量效应》原声带的灵魂。如果没有它们,我不知道音乐是否真的能让人感觉浑然天成。”奥斯汀·温托里的提案与N7日抗议活动: 《质量效应》之争仍在继续与此同时,屡获殊荣的作曲家奥斯汀·温托里也为该项目创作了一段宣传音乐,并于近日发布。在昨天的N7日,粉丝们以及该系列的众多配音演员再次发声,呼吁拯救该工作室和该系列。