“真正的终局已至”——《Crimson Desert》刚刚迎来诸多重要改进,但玩家们也对一款趣味十足的小游戏倍感欣喜

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Crimson Desert》已发布下一个重大补丁。1.06版本更新带来了新的永久坐骑,并新增了回收武器强化所消耗资源的功能。

距离1.05版本发布不到两周,《深红沙漠》的下一次重大更新1.06便已上线。此次更新再次满足了玩家的期待,带来了新坐骑和一项实用功能。此外,社区还迎来了一款新迷你游戏,不过它可能会迅速耗尽你的银币。点击此处查看1.06版本的主要变更概览及完整补丁说明。

1.06版本包含哪些内容?

我们需要重点讨论本次更新中的两项重大改动。其中最重要的当属“提取”功能,这是一种在铁匠处将强化过的武器和装备恢复至原始状态,并以此换回资源的方式。许多玩家都曾期待这一功能,因为在强化武器时,往往需要消耗诸如神器等非常稀缺的材料。新功能的工作原理如下:

  • 我们前往任意一位铁匠处,在菜单中选择“分解”选项。
  • 现在,我们可以选择从武器/装备上移除特定等级,或者直接将其恢复至初始等级。我们将收回所有已使用的深渊神器与独特制作材料,以及70%的普通资源(如木材、矿石和宝石)。

1.06 版本的第二个重大更新是新增了永久坐骑。现在,通过击败并喂养特定野生动物,即可将其驯服。这些动物包括熊、野猪、狼、鹿、大角羊、杜鹃、鬣蜥、迅猛龙、骆驼、狮子和老虎。此外,你们还可以给这些新坐骑装备马鞍。

根据补丁说明,自动贩卖机里包含十二种灯具、一把椅子、一顶外观独特的头饰,以及深渊神器与深渊装备。这款自动贩卖机已经受到了玩家们的热烈欢迎:

他们添加了一个抓娃娃机小游戏,能获得独特的奖励,哈哈,这些开发者真会玩。

编辑:我正在玩抓娃娃机,不同机器里有几十种奖品,这让我兴奋得不得了。真正的终极游戏体验来了。

Sirca_Curvive

我囤积的这么多金子终于派上用场了。

Kantro18

除了重大更新外,1.06版本还包含许多细节调整。例如,狗狗现在可以通过特殊道具在战斗中协助我们,且背包中的所有鱼类现在可以一次性清理。此外,现在还新增了可选的剑鞘、Oongka的新技能,以及升级Visione等装备的功能。完整的更新列表请参见第 2 页的补丁说明。

1.06版本更新补丁说明

新内容


  • 新增了特殊坐骑。

    • 新增了一项机制,允许玩家与特定动物建立信任关系,并将它们注册为坐骑。

      • 适用动物:熊、野猪、狼、鹿、大角羊、杜鹃、鬣蜥、猛禽、骆驼、狮子、老虎
      • 通过制服并喂食,可以驯服野生动物。但某些物种需要特殊的驯服方法。

        • 对于无法驯服的动物,即使喂食也无法提升其信任度。

      • 当您骑乘动物时,可在背包中选择食物,并通过“喂食”按钮为其提供食物。

    • 背包中新增了一个用于管理特殊坐骑的标签页。

      • 在快捷栏的坐骑标签页中,现在每次只能注册一匹普通坐骑和一匹特殊坐骑。

    • 特殊坐骑的外观已进行调整,马鞍不再作为标准外观的一部分,而是可以作为装备进行装备。

      • 在特殊坐骑的管理标签页中,你可以装备装备。
      • 在各城市的马具店中,您可以购买并装备特殊坐骑的马鞍。

        • 赫南德的马具店——狼鞍和熊鞍
        • 赫南德的埃昆舍尔马具店——鹿鞍和狼鞍
        • 卡尔法德的马具店——熊鞍和杜鹃鞍
        • 德梅尼斯的马具店——杜鹃鞍和鹿鞍
        • 帕伊卢内的马具店——熊鞍和岩羊鞍
        • 德莱西亚马具工坊——疣猪马鞍
        • 托马索马具工坊——鬣蜥马鞍
        • 瓦尼亚马具工坊——骆驼马鞍

    • 新增了“提取”功能,通过该功能,在精炼装备时,您可以部分回收消耗的材料。

      • 使用此功能,您可以提取并回收部分用于精炼装备的材料。
      • 通过与村庄或地区的铁匠对话即可使用该功能。
      • 提取时,您可以选择提取至何种等级。您可以仅提取一个等级,或提取至该物品最初获得时的“基础精炼等级”。
      • 提取时装备不会被破坏,仅会相应地调整其强化等级。

        • 示例:一件基础强化等级为4的物品,当前已强化至10级。
        • 若选择提取至第4级,系统将提取第4级至第10级精炼过程中所消耗的材料。装备的精炼等级将保持在第4级。

      • 提取时获得的材料数量因材料类型而异。

        • 特殊材料——诸如神器或艾瑟里昂鳞片等特殊强化材料将100%返还。
        • 普通材料——铁矿、铜矿、血岩等将返还约70%。

    • 为奥恩卡新增了“徒手格斗”技能组。

      • 您可以在技能面板中选择“徒手”查看该技能组。
      • 达米安的徒手格斗技能组将在后续更新中加入。

    • 新增了适用于单手剑和双手剑的剑鞘。

      • 新增了剑鞘显示功能,可选择是否显示角色的剑鞘。

    • 新增了一件物品:“勇气护身符”。装备后,你的犬类伙伴会主动攻击敌人。

      • 该物品可在波罗林的秘密商店NPC处购买。

  • “笑面木偶”马戏团中新增了一台抓娃娃机。

    • 可获得的物品:12种灯具、1把椅子、1顶外观独特的头饰、深渊神器、深渊装备

主要变更


内容

  • 包括“幻视”在内的部分装备现已支持强化。此外,新增了可镶嵌深渊装备的插槽。

    • 插槽数量的增加与各装备类型默认插槽数量相同。
    • 但部分物品以及库库装备的插槽数量,比同类型装备要少。

  • 部分披风的属性抗性类型已根据披风的相应设定进行了调整。
  • 修复了某些派遣任务无法自动重启的问题。
  • 修复了在特定情况下无法召唤宠物的问题。
  • 修复了“丰厚悬赏”任务在按特定顺序进行时无法完成的问题。
  • 修复了绑定图腾柱从失物招领处消失的问题。这些图腾柱现已重新发放。
  • 修复了在驯服失败后无法再次驯服发条鹰的问题。
  • 背包中新增了“清理全部”、“屠宰全部”和“获取全部种子”功能。
  • 修复了在特定情况下无法给马具上色的问题。
  • 新增了此前无法获取的特定阵营相关知识的获取地点。
  • 使用相同装备进行精炼时,现在只能精炼到需要深渊神器的前一等级。
  • 部分此前不可堆叠的物品,现在可以占用一个格子进行堆叠。
  • 适用物品:家具、装饰品

战斗 / 动作

  • 选择近战武器时的默认姿势和基础动作已得到优化。
  • “反射光”技能现可徒手施放。
  • 使用双手火枪攻击时,现在会触发额外效果。
  • 调整了双手火枪的默认攻击值。
  • 优化了使用近战技能“连踢”后的连击效果。
  • 优化了使用远程武器瞄准小型动物的机制。
  • 修复了使用重物下劈攻击某些 boss 时造成异常高伤害的问题。
  • 修复了游戏加载后,尽管箭矢在背包中却偶尔无法射出的问题。

操作

  • 在家居装饰中,书架上物品的摆放操作已变得更加便捷。
  • 当完全旋转大型阀门时,若操作失败,现已添加了专属动画。
  • 悬挂在墙壁上时,现在也可以从侧面翻越窗户。
  • 跟随NPC时,摄像头会在一段时间后自动对准角色的视线方向。

UI

  • 修复了根据输入方式不同,某些快捷键提示无法显示的问题。
  • 角色自定义和染色界面现已显示当前金币余额。
  • 技能菜单新增了搜索功能,便于查找所需技能。
  • 钓鱼时等待鱼上钩期间,现在也会显示操作指南。
  • 研究实验室的界面设计得更加直观。
  • 修复了在特定情况下,切换键盘/鼠标自定义预设时界面会无响应的问题。

图形与设置

  • 新增了夜间色调校正选项。

    • 启用该选项后,色彩会变淡,暗部区域会变亮。
    • 关闭该选项时,色彩会显得更饱和,暗部区域则会显得更暗。

  • [Mac] 改进了针对每台显示器的 HDR 支持检测。因此,现在可以在兼容的外接显示器上正确启用 HDR,而对于不支持 HDR 的显示器则无法启用。
  • [Mac] 修复了游戏过程中偶尔发生 GPU 崩溃的问题。
  • 修复了在 5120 x 2160 分辨率下出现渲染错误的问题。
  • 修复了在特定条件下使用照片模式时颜色反转的问题。
  • 修复了在启用 HDR 并提升 HDR 质量时,Direct-to-Display 会被禁用的问题。
  • 修复了“设置 – 输入”中的自适应扳机无法正常工作的问题。
  • 修复了在同时使用外部叠加程序时,若更改 HDR 或帧生成选项会导致游戏崩溃的问题。
  • 修复了根据距离不同,瀑布的显示效果显得不自然的问题。
  • 现在,当你在理发店选择身体纹身菜单时,“头饰开关”选项将自动隐藏。

本地化

  • 修复了所有语言版本中的本地化错误,并提升了整体本地化质量。

其他


  • 修复了装备从失物箱中消失的问题。
  • 修复了“优雅深红皮甲”的颈部无法应用染色效果的问题。
  • [Damiane/Oongka] 修复了加载存档时面部和身体纹身设置无法正确应用的问题。
  • [Damiane/Oongka] 修复了装备坐骑装备时,物品错误地显示在克利夫的坐骑装备槽中的问题。
  • [达米安] 修复了无法装备镰刀的问题。
  • 修复了钓鱼时,若在特定位置抛出鱼饵,鱼类不会上钩的问题。
  • 提高了鱼类的出售价格。
  • 在特定据点获得深渊装备蓝图的概率已提高。
  • 修复了骑马时无法正常阅读书籍的问题。
  • 修复了使用“元素陨石踢”时攻击无法正常施放的问题。
  • [Oongka] 修复了“爆裂跳跃”技能在角色触地前被中断的问题。
  • [Oongka] 修复了飞行中快速取消远程攻击会导致飞行模式中断的问题。
  • [Damiane] 修复了装备大剑时无法使用“反击”技能的问题。
  • 修复了空中无法正常使用“聚焦精准射击”的问题。
  • 使用“聚焦闪避射击”技能时,若未实际射击,将不再触发装填动画。
  • 修复了未习得长矛“刺击:后坐力”技能却能使用该技能的问题。
  • 修复了部分抓取技能不消耗耐力的问题。
  • 修复了“元素:电能力场”技能无法根据所选闪避控制方式维持的问题。
  • 修复了在特定情况下,“电能机甲长剑”的效果会在武器收起时仍被激活的问题。
  • 修复了战斗中怪物移动速度大幅降低的问题。
  • 修复了部分BOSS在受到远程攻击时会中断攻击的问题。
  • 修复了无法击中“绿色巨蜥”的问题。
  • 修复了装备特定深渊装备时,即使耐力尚未耗尽,“反击姿态”仍会被中断的问题。
  • 在首领战中离开战斗区域后,首领的眩晕条现在会逐渐恢复。
  • 如果BOSS在战斗中离开过战斗区域,现在会更快地返回。
  • 修复了在对特定BOSS进行复仇战时,错误地显示“您已离开战斗区域”提示的问题。
  • 修复了在对特定首领进行复仇战时,角色会变得透明的问题。
  • 修复了在复仇战中加载存档时,战斗区域标记偶尔会保留在地图和迷你地图上的问题。

针对特定BOSS进行了修复和优化。(为避免剧透,相关内容变更请参见下方的下拉菜单。)修复了若干与任务相关的问题。(为避免剧透,相关变更请参见下方的下拉菜单。)

  • 修复了在保存并加载存档后,派遣任务至特定据点时任务会被中断的问题。

    • 所有投入到已中断任务中的贡献点数均已全额返还。

  • 修复了当你在查看另一个据点的详情界面时,若任务在某据点结束,界面显示异常的问题。
  • 修复了渔具店以更高价格收购玩家物品的问题。
  • 修复了玩家在空中时可能挂在友方NPC身上的问题。
  • 修复了部分已装备物品(如库库园丁背包)无法使用的问题。
  • 修复了无需消耗能量核心即可净化特定圣卡塔的问题。
  • 修复了在特定情况下复活位置显得不自然的问题。
  • 修复了马车与NPC发生碰撞时,车内乘客会攻击NPC的问题。
  • 修复了当你的角色已坐在椅子上时,NPC 仍会坐到同一位置的问题。
  • 解救被绑架的帕伊伦难民后,该任务现在会立即正确地记录在你的任务列表中。
  • 修复了灰鬃 NPC 会对玩家角色说出怀疑或敌对台词的问题。
  • 优化了腰间佩戴武器的定位,使其外观更自然。
  • 修复了用弓瞄准铁栅栏时,角色瞄准动画会不自然地重复的问题。
  • 修复了同种动物有时以不同价格出售的问题。
  • 修正了火车内部分NPC的位置错误。
  • 修复了使用库库园丁背包时,某些植物可被无限次采摘的问题。
  • 提升了部分服装的视觉效果。
  • 修复了全屏模式下,鼠标移动可能导致游戏窗口大小或位置意外变化的问题。
  • 修复了在某些情况下使用拍照模式时,室内也能看到雨水的问题。
  • 修复了某些瀑布的水流朝不自然方向喷溅的问题。
  • 修复了某些物品显示不自然的问题。
  • 修复了在特定情况下会出现渲染错误的问题。
  • 修复了使用“黑星之息”时偶尔会出现帧率骤降的问题。
  • 修复了骑乘坐骑时锁定目标会导致镜头抖动的问题。
  • 修复了快进时,即使片段结束,相关音效仍会继续播放的问题。
  • 修复了在悬赏期间无法使用战斗坐骑攻击守卫的问题。
  • 修复了在某些存档中加载过程会无限期持续的问题。

RELATED ARTICLES

Xbox裁员风波:《战争机器:E-Day》剧情总监在游戏发售前夕被解雇

就在游戏达成“金盘”状态仅几天后、发售在即之际,微软的裁员浪潮也波及了这款即将推出的射击游戏的编剧。在昨日的Xbox裁员潮中,微软还解雇了《战争机器:E-Day》的故事总监。此事恰恰发生在他耗时四年多开发的游戏发售前不到两周.胡安·瓦卡(Juan Vaca)于2022年加入开发工作室The Coalition。昨晚,他在领英(LinkedIn)上宣布自己失业了。瓦卡写道: “我受到了微软当前裁员潮的影响,目前对游戏、电影或电视领域的新机会持开放态度。如果你们的团队需要一名导演或故事创作者,欢迎联系我。”就在五天前,瓦卡还曾发帖庆祝《战争机器:E-Day》达成黄金版——这意味着游戏已经开发完成,准备进入压盘阶段。官方发售日定于10月6日。达成“金盘”后遭解雇:《The Coalition》现状如何?目前尚不清楚The Coalition团队中还有多少名开发者会受到Xbox裁员的影响。据Kotaku援引匿名消息源报道,离职员工人数不足“寥寥数人”。但显然,这些裁员甚至与Xbox的大规模重组并无直接关联。昨天,Xbox又经历了一天的大规模变革。受正在进行的重组影响,多家工作室被合并或进行了大幅调整。共有268名开发者失去了工作。Rare和World's Edge两家工作室将归入动视旗下。Playground和Turn 10将合并为一个团队,今后将专注于《Fable》和《Forza》系列。Obsidian——目前正在开发新作《辐射》——即日起归属Bethesda管辖。《光环》遭遇重大裁员:动视接管,Ninja Theory濒临解散但这还不是全部:Halo Studios 也成了大规模裁员的牺牲品。从即日起,《光环》系列的未来开发工作将由动视接手。最后,在潜在的收购谈判破裂后,Ninja Theory 即将面临最终关闭的命运。

《现代战争4》中的悬赏机制:在新推出的“突围”模式中,若采取激进的玩法,你将被列入击杀名单

新作《使命召唤》采取了针对“老鼠”的激进策略。随着《现代战争4》于10月23日正式发布,全新游戏模式“DMZ”也将同步上线。该模式将与单人模式和多人模式并列,成为游戏的第三大支柱,并有望与《Arc Raiders》、《Hunt Showdown》或《Delta Force》等大型“撤离”类射击游戏一较高下。其中最令人兴奋的新功能之一就是:悬赏!DMZ?我好像听说过!DMZ模式早在2022年的《现代战争2》中就以测试版形式存在,但在发售一年后便停止了更新。《现代战争4》中的新版本将以全新的开放世界地图“哈津”为舞台,据称将更加精雕细琢——包含深度 progression、多种阵营、剧情任务、动态天气等内容。从猎人到猎物——全新的PvP在全新的DMZ模式中,频繁主动攻击其他玩家的人会被列入悬赏名单。不过,正当防卫不在此列——只有主动追杀他人的人才会被列入通缉名单。在“突围”类游戏中,那些埋伏其他玩家以抢夺其装备的玩家,常被蔑称为“老鼠”。因此,这种颇具争议的游戏风格可能会在《现代战争4》中带来新的威胁——因为一旦悬赏金额上升,猎手自己反而会突然成为其他玩家重点追杀的目标!该系统的工作原理如下:在DMZ的突袭任务中积极追杀其他玩家的玩家,会逐渐积累声望等级,即作为“杀手”的特定声誉。该玩家在PvP中淘汰其他玩家的次数越多(自卫情况不计入其中),悬赏金额就越高。若玩家击杀了此类被悬赏的玩家,并从该回合中获取其狗牌,即可获得相应的奖励。但如果无人成功领取悬赏,该杀手最终将进入“通缉”状态,并成为众矢之的!每局游戏开始时,其他所有玩家均可支付情报费,从而在地图上标记通缉玩家的位置。在团队副本之外,还设有排行榜,展示顶尖的赏金猎人以及悬赏金额最高、最受追缉的通缉犯,以此点燃这场猫鼠游戏。由此,DMZ 引入了一种全新的 PvP 动态,这可能会对比赛进程和元游戏的发展产生深远影响。与此同时,该系统还为我们提供了多种角色供选择。玩家可以选择在哈津扮演执法者去“追捕恶徒”,也可以化身为臭名昭著的杀手,在通缉榜上建立自己的声誉。你们觉得《现代战争4:DMZ》的赏金与通缉系统是个好主意吗?欢迎在评论区留言分享你们的看法!

《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》——新视频展示了这款标志性埃及关卡的重制版

Crystal Dynamics 发布了这款经典动作游戏重制版的下一期微纪录片。这次,劳拉·克劳馥将探索法老们阴森的陵墓。即将推出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗迹》系列微纪录片的最新一期现已发布,本期聚焦游戏的另一个章节。继此前一睹希腊场景的重制版及其中的生物之后,最新的幕后视频将带您前往埃及。埃及的重要性首部《古墓丽影》于1996年问世,彻底革新了动作冒险游戏类型。埃及是原版游戏中四大主要章节之一,劳拉·克劳馥曾在古城卡蒙(Khamoon)中搜寻神秘的“斯基昂”神器碎片。重返埃及:经典古墓与纯正的《古墓丽影》体验“埃及的特色将一览无余,”Crystal Dynamics的体验总监杰夫·亚当斯承诺道,“游戏中将出现许多粉丝在初代游戏中熟悉的场景。”“我们做了一些富有创意的决定,一方面是为了忠实于原作,另一方面是为了推动我们讲述的故事。我们期待着让玩家体验用手电筒探索埃及的感觉。”“埃及之所以成为初代《古墓丽影》中最具标志性的场景之一,自有其道理,”他继续说道,“它体现了劳拉·克劳馥‘力量幻想’中最令人印象深刻的方面,并让她得以深入真正的陵墓,那里曾供奉着虚构与真实的埃及诸神。”这段视频能让你直接感受埃及场景的魅力:经典之作的完全重制版:计划于2027年初发布有关这片沙漠地区的全新诠释,请访问官方网站。《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》是该系列首部作品的完整重制版,计划于2027年2月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)和任天堂Switch 2平台。