“画面精美,但……”——《Aion 2》一举登顶Steam榜首,但玩家评价褒贬不一

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作为一款真正经典MMORPG的续作,《Aion 2》已在Steam上线,并一举登顶畅销榜榜首。

自2026年9月30日起,预购玩家可通过“提前体验”通道进入《Aion 2》的阿特雷亚世界,这比10月5日正式开启免费游玩模式早了五天。

三款价格介于25至100欧元之间的创始者礼包,让NCsoft的这款游戏在短短数小时内便在全球及包括德国和美国在内的13个国家的Steam销量榜上登顶。

然而在游戏服务器上,许多玩家的兴奋之情很快便让位于失望。在Steam上的用户评价中,当前评分仅为“褒贬不一”。这款新MMO做对了什么,又存在哪些问题?

让玩家着迷之处

仅从视觉效果来看,《Aion 2》实现了许多玩家对2026年现代PC网游的期待: 游戏世界基于虚幻引擎5打造,据开发者称,其规模约为前作的36倍。无论是在Steam平台还是MMO玩家社区Reddit上的MMO社区中,玩家们都盛赞埃利西娅(Elysea)和阿斯莫戴(Asmodae)充满氛围感的场景设计,以及其独特的翅膀和滑翔机制。在《Aion 2》中,飞行是探索和垂直战斗不可或缺的一部分。

战斗系统在首批评测中也获得了出人意料的积极评价: NCsoft 允许玩家在经典的标签锁定模式和更直接的动作战斗模式之间进行选择。技能衔接流畅,连招打出时充满冲击力,而闪避则需要精准的时机把握。

此外,首批地下城和BOSS机制也广受好评。对于经典团队PvE的爱好者来说,游戏的整体框架似乎相当到位。

服务器问题与拍卖行付费墙

尽管Steam评分 依然褒贬不一,原因有以下几点:9月30日抢先体验版上线时,开发者不得不两次将服务器开放时间推迟30分钟,随后又出现了漫长的排队和登录问题。对于一款MMO游戏的上线来说,这些问题几乎在预料之中。

然而,争议更大的是其付费模式:虽然《Aion 2》最初以免费游玩(Free2Play)的形式推出,但其采用的机制被许多玩家称为“软付费墙”:

  • 拍卖行与一项可选会员服务绑定,月费约为13欧元。若未订阅该服务,玩家既无法与其他玩家交易,也无法使用市场功能。完全免费游玩的玩家,实际上会被强制置于“单人自寻”模式中。

  • 通过商城购买的货币可以在拍卖行合法兑换成游戏内货币“金纳”(Kinah)。财力雄厚的玩家可以借此直接囤积珍贵的制作材料和顶级装备。这让人联想到《魔兽世界》(WoW)中关于“付费获胜”(Pay2Win)的争议——在该游戏中,玩家可以用真实货币在商城购买代币,然后在拍卖行将其出售换取游戏内金币。

  • 由于《Aion 2》高度依赖垂直角色成长机制,且高端PvP对增益卷轴和药水等昂贵消耗品的需求巨大,许多玩家担心这会导致游戏平衡性严重失调。

无论如何,《Aion 2》已经证明,西方玩家对经典且画面现代的大型MMO的渴望依然巨大。不过,NCsoft能否将这股热潮延续到10月5日常规免费模式上线之后,将取决于“付费制胜”的恶性循环在游戏后期究竟会产生多大的影响。

你们是否已经购买了创始者礼包并开始游戏,还是更愿意悠闲地等待周一的免费模式上线?对于拍卖行的限制,你们又是如何评价的?欢迎在评论区留言告诉我们。

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