微软显然曾计划在2026年让 Game Pass 达到7700万订阅用户。但目前这一数字仅为目标的一半左右,远低于预期。
微软和Xbox近期的大规模裁员(详情见下方的链接框)已预示着不祥之兆,而现在关于Game Pass也有了新消息。据悉,Game Pass也是导致裁员的原因之一。在关于此次裁员的书面说明中,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)详细阐述道,Game Pass的表现远低于预期。
(来源:Polygon)
据此,Game Pass目前的订阅用户数约为3000万。这个数字本身虽然令人印象深刻,但若考虑到微软原计划到2026年7月达到的7700万用户目标,则显得相形见绌。因此,作为一项大型游戏订阅服务,Game Pass似乎并未给公司带来预期的回报。
支出和预期过高?
这一目标源自动视暴雪收购案审理期间曝光的内部文件。不过,上述3000万用户的数据并非直接来自微软,而是来自一个《华尔街日报》的一份报道,该报道援引了一位消息人士的话。因此该数字尚未得到官方证实,但这与夏尔马此前关于“Game Pass 的增长未达预期”的表态相符。
Xbox 上一次自行公布订阅用户数是在 2024 年 2 月,当时约为 3400 万。不过,据Xbox首席战略官马修·鲍尔(Matthew Ball)称,Game Pass在2025年10月涨价后流失了数百万用户
。如果用户数量自那时起仍未完全恢复,那么3000万订阅用户的数字似乎并不离谱。
0百万的用户数量依然相当可观,其规模与PlayStation Plus(50百万)或Nintendo Switch Online(34百万)等同类服务相当。
因此,问题可能并不在于绝对数字本身,而在于该数据与公司内部预期相比的表现如何。为了提升该服务的吸引力,公司曾在游戏和工作室(如贝塞斯达或暴雪)上投入巨资,因此原本对该服务的期望可能远高于此。
Game Pass 是否将推出新战略?
除此之外,微软还为 Game Pass 投入了大量资金,例如在游戏发售时直接提供自家游戏,或者购买第三方游戏的授权。这导致工作室在游戏发售时也会损失一定比例的(潜在)销售收入。
这种误判的根源尚不明确。要么是Xbox押注过高,要么是市场走势与预期不符。价格上调可能也对Game Pass的增长产生了更深远的负面影响——尽管后来价格又进行了下调。
不过,这项订阅服务远未走到尽头,但微软目前很可能正在内部重新审视该服务的战略,并根据当前形势进行调整。
大家对 Game Pass 以及订阅服务整体持什么看法?你们会使用这项服务,还是更愿意继续购买游戏?欢迎在评论区留言告诉我们!

