8.7 C
Berlin
星期四, 30 10 月, 2025

太平洋车道》评测:没有一款生存游戏能与之媲美

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《太平洋战争》让你在四个轮子上体验过山车般的情绪。本年度最具创新性的生存游戏也很可能成为最受关注的游戏之一

在现实生活中,去修车厂修车往往是戏剧性的:我早上把车送去修一个所谓的小问题,甚至是例行检查,起初心情还不错。随着时间的推移,我焦急地看着手机,等待着 “我们发现汽车有问题 “的电话。电话铃一响,我就陷入了经济灾难之中。戏剧

太平洋大道则完全不同。在铁木工作室制作的生存游戏中,当我到达自己家的车库和工作室时,我感到快乐和安全。在这里,我可以在疲惫不堪地进入禁区后恢复体力,还可以用我的战利品为我的爱车解锁改进功能。

两个月前,我试玩了这款不同寻常的汽车生存游戏的预览版。基本上,我喜欢游戏的概念和实现方式,但平衡性和一些游戏机制还是让我胃疼得厉害。

与庄园车一起通过禁区

啊,90年代!世界在变化,国界在开放。好吧,除了美国西北部奥林匹克半岛上奥林匹克禁区的高墙和厚墙。这个位于太平洋沿岸的禁区仍然是一个禁区。20 世纪 40 年代末,一项突破性的技术发明在这里诞生。然而,在失踪人口和灵异事件的报告曝光后,政府关闭了该地区,让世人无从知晓。

这里是太平洋车道激动人心的起点。我认为,在 1998 年,以一个失语的主角的身份,去围墙外转一圈是个不错的主意。我想在那里做什么还不清楚:一开始,我的角色在他的第一人称视角前拿着几份神秘的文件,暗示着与该区域的某种联系。但这也很可能是导航系统出现之前的一种 “我不需要问路!”的旅行准备。我在漂浮的汽车零件中醒来,惊恐地逃命。在远处,我发现了一辆摇摇晃晃的旅行车–典型的家庭旅行车–并坐了进去。一路上,弗朗西斯和托比亚斯两位科学家通过无线电向我解释这辆车应该是一件文物,并把我引向一向脾气暴躁的奥皮的工作室。虽然她不在家,但她还是不失时机地通过无线电向我发泄她的坏情绪和宿醉。

此时,《太平洋车道》的基本结构已经成型: 我和我的车在一个充满敌意的封锁区内独处。车间是我进入关卡实例的枢纽,也是存储和调试中心。三个配角在越来越危险的地区为我提供无线电目标,我必须改进我的汽车。这就是《太平洋驾驶》的简单动机机制,而且非常有效。

(在《太平洋汽车之旅》中,我探索了神秘的奥林匹克禁区周围的地区。不知不觉中,我已经来到了禁区内巨大的边境墙后面,因此面临着巨大的危险!)
(在《太平洋汽车之旅》中,我探索了神秘的奥林匹克禁区周围的地区。不知不觉中,我已经来到了禁区内巨大的边境墙后面,因此面临着巨大的危险!)

看看引擎盖下:太平洋车道是如何行驶的?

Pacific Drive 一开始并没有告诉你什么。哑巴女主角一开始让我很不爽,就像她显然只是接受了奇怪的异常现象一样。尤其是这些异常现象既是超自然(?)环境现象,又是追杀我的邪恶生物。

但是,通过在区域内旅行,用扫描仪扫描异常现象和结构,聆听音频日志,以及聆听讲英语的人发出的非常有趣的无线电信息,我了解到了很多有关传说的信息。这巧妙地支持了我对 “区 “的探索,因为我发现自己想知道更多–无论是关于这里人们的命运,还是关于整个 “区”。

这不是一个经典的开放世界。这相当浪费机会,因为在一款以汽车为伴的生存游戏中,这本来是再合适不过的了。相反,开发者选择了roguelike玩法:我在工作室的地图上选择下一个目的地。在那里,我还可以看到有哪些潜在的危险和战利品在等着我。然后我上车,沿着加载屏幕的方向离开车间,到达关卡实例。

所谓的 ARC 装置是一种技术魔法机器,一直放在我的副驾驶座位上 它可以让我通过传送门跳跃返回车间,并且必须从所谓的锚节点获得能量。我还需要后者来解锁车间里的改进或研究蓝图。

(ARC 设备在乘客座位上。它会显示地图、有趣的地方、能源节点和返回车间的入口。)
(ARC 设备在乘客座位上。它会显示地图、有趣的地方、能源节点和返回车间的入口。)

当我到达一个关卡实例时,我可以在 ARC 设备的简易地图上看到道路的走向、有趣的地方、能量节点和回程入口。关卡实例是随机生成的,区域内的每一大片区域都有自己的视觉特色,不过很快就会出现重复。

除少数例外情况外,每个关卡实例都是一样的:抵达、前往兴趣点、收集战利品、获取能量节点、激活传送门并在即将到来的风暴摧毁一切之前逃离。有固定目标的故事任务和没有自己传送门的关卡除外。在这里,我必须通过一条道路离开世界,以激活下一个随机生成地图上的传送门

无压力探索?你可以(几乎)忘掉它!

无压力探索?

在一款想要传达驾驶旅行车探索未知世界的魅力的游戏中,我实际上觉得不连贯的关卡和强烈的行动压力相当不合适。我们这里说的不是大马力的跑车,而是克拉克-格里斯世界在 20 世纪 80 年代在美国开的那辆车。

(像这些系缆桩这样的反常现象会把车顶压坏。在这种情况下,我会通过紧急瞬移将车辆放回轮胎上)
(像这些系缆桩这样的反常现象会把车顶压坏。在这种情况下,我会通过紧急瞬移将车辆放回轮胎上)

如果你希望在《太平洋驾驶》中进行探索,那么这款游戏肯定会让你失望。我一进入关卡实例,就会把车开到地图上标注的地点,然后下车,把所有东西都装进包里,然后离开那里。因为 15 到 20 分钟后,暴风雨肯定就要来了。

因为在关卡实例开始时,我必须聚集能量通过传送门返回,所以我总是感到压力很大。我根本不喜欢在一个关卡中要收集两三个物品才能再次离开–而且还没有收集到任何改进。

当我在《太平洋车道》中死亡时,这并不是终点。因为我的车就是前面提到的遗物,所以当我死亡时,它会自动把我传送回车库。然而,我却陷入了荒凉的境地,没有任何战利品,库存也严重不足。如果我一关没过,我的处境就会比以前更糟。

游戏让我有机会在车间里获得原始的板材和门。但是,如果我已经在使用较好的钢铁设备时遇到了问题,那么再用较差的设备来尝试也不一定会让我感到乐观。

更重要的是,我不能在实例中保存。进入区域时,会有一个自动保存状态(也会覆盖我上次使用的手动安全槽)–仅此而已。这时唯一能做的就是取消游览(并减少游览次数)或继续游览。或者你也可以像我一样,在巡演前手动保存到两个插槽

(当我在等级实例中旅行时,具有无尽的稳定性,可以随意探索,这就是:《太平洋车道》中的公路旅行浪漫)
(当我在等级实例中旅行时,具有无尽的稳定性,可以随意探索,这就是:《太平洋车道》中的公路旅行浪漫)

Calculable risk

至少,太平洋车道让我对下一次公路旅行有了一个概念。在规划路线时,我看到了适用于该实例的修改器信息。这些修改器的范围很广,从急风暴雨(在这种情况下,压力因素会在开始后立即生效)到漆黑的夜晚(在这种情况下,没有光我真的什么都看不见),再到使用 “无尽稳定 “修改器的无风暴天气。尤其是后者,它让 “太平洋车道 “免于成为一个恼人的挫败体验。

如果一开始只选择稳定的情况,你很快就会拥有一个装满战利品的车库,解锁重要的改进措施,如钢铁部件和越野轮胎,并以一种完全不同的方式开始冒险,而不是仅仅成为区域中的一颗棋子。

(显然,在 90 年代末,囤积厕纸已经成为一个问题,至少在《太平洋车道》的另一种情景中是这样。)
(显然,在 90 年代末,囤积厕纸已经成为一个问题,至少在《太平洋车道》的另一种情景中是这样。)

在我看来,应该在出口前的车库门上写上大字,先在稳定区域积累经验。但是,一旦我在地图上选择了一条路线,我就必须坚持下去。如果它没有无尽的稳定性–那就倒霉了。我无法再尝试这个循环中的其他路线(事先保存!)

Pacific Drive 还在繁琐的操控中设置了一些可以避免的障碍。特别是,不必要的复杂库存管理很快就会让你神经紧张。驾驶时,您还必须操纵无数个按钮,但另一方面,您可以直接在驾驶舱内选择车灯、挡风玻璃雨刷器、变速杆等,就像在模拟驾驶中一样,这无疑会让游戏的氛围更加浓厚。

信任可靠的副驾驶

从这些细节可以看出,太平洋车行投入了多少爱。我和我的旅行车建立了非常深厚的感情,我痴迷于改进它的部件,我总是给它涂上新的油漆,包括贴纸和内饰装饰


改装、车间升级以及为我的角色解锁改进功能(如更大的背包)都能激发我的动力,帮助我克服一些挫败感。因为挫折的风险始终存在。例如,如果我遇到的场景有 “漆黑的夜晚 “这一修饰词,我绝对需要我的台灯。

(调校系统的范围很广,令人愉快:在车库里,我把更好的部件拧到车上,以提供更多保护。而手刹则是我主动使用的特殊能力)
(调校系统的范围很广,令人愉快:在车库里,我把更好的部件拧到车上,以提供更多保护。而手刹则是我主动使用的特殊能力)

如果他们因为驾驶失误而抛锚,或者电池没电了,而我又没有备用电池,我就可以忘记这一轮比赛了。我并不反对艰巨的挑战,但在太平洋驾驶赛中,只要一个不小心,就会让起点位置不错的轻松比赛变成令人沮丧的结局。

举个例子:我的车有钢制部件,两侧装有泛光灯,电池也充满了电。我驶入一个漆黑的夜晚,沿着道路寻找出口。突然,我的车开始摇晃,因为我撞到了异常点的边缘。我勉强保持在路上行驶,但现在一只绑架生物看到了我。它伸出磁铁,把我拖着走–不幸的是,我直接被拖下了路堤。车灯坏了,我被夹在树丛中。屏幕一片漆黑,暴风雨的警报声突然响起。我立刻想咬碎桌面。

但不久之后,我又开始了下一次探险之旅。因为每一次旅行,我都能学会更好地阅读 “太平洋驾驶”,以及……更好地避开危险。因为下一次升级已经指日可待。当然,还因为每一次旅行,我都在一点点揭开污染区的神秘面纱。

不过,我担心在那之前,很多人会因为沮丧而拉下手刹。我希望开发商铁木公司能提供更新,至少能让游戏的开始更顺畅一些,并更好地解释其中的联系。

(在区域内旅行,我必须做好万全的准备。除了异常现象和风暴,简单的黑暗也经常给我带来大麻烦)
(在区域内旅行,我必须做好万全的准备。除了异常现象和风暴,简单的黑暗也经常给我带来大麻烦)

Graphics between atmospheric and “are you serious? “

《Pacific Drive》使用虚幻引擎 4 营造出了荒无人烟、令人毛骨悚然的真实氛围。白天,我看到的是风景和山脉的全景、破旧的电线和电塔、废弃的房屋、雪崩般的汽车等等。夜晚,我倾听每一个声音,被突然发光的异常现象吓了一跳–在暴风雨中,一切都来不及了。

另一方面,我总是磕磕绊绊或在行驶过程中遇到非常明显的信号缺失–尤其是有时分辨率低得离谱的草地和石头纹理,一再从原本浓郁的氛围中撕裂出来。

但不知何故,这也与《太平洋汽车之旅》(Pacific Drive)相当契合–这是一款在极端环境中摇摆不定的生存游戏,而且不仅仅是在天气方面。我经常以最糟糕的方式诅咒这款游戏,但不久之后又开始新一轮的游戏,激励得我汗毛直竖。一款让生存游戏爱好者又爱又恨的游戏。一个真正的戏剧女王

编辑评语

《太平洋酷车》让我的心情永远像坐过山车一样:以车为伴的理念为生存类游戏带来了一股清新的空气,解锁和改装也极大地激发了我的动力,我还可以用颜色和贴纸来打造我的梦想之车。然而,在游戏性方面,这款游戏仍然很乏味,这不仅仅是因为我个人希望有一个开放的世界。

我没有在关卡事例中发现地点和宝藏,而是开车穿过老一套的区域,查看老一套的热点,收集老一套的物品。因为神秘的故事和可解锁的改进让我乐在其中,所以我很乐意参与其中。不过,异常现象和关卡修改器之间的平衡不断考验着我对挫折的承受能力。

我向任何想体验不同生存方式的人推荐《太平洋驾驶》。就像一辆旧车一样,这款游戏也有它的怪癖。就像老爷车不会让每个人都满意一样,《太平洋战争》可能也不会让每个人都满意。但我相信,许多忠实的粉丝会喜欢玩这款游戏的。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

《战地6》Redsec已上线——新推出的吃鸡模式让玩家数量激增,但并未引发巨大欢呼(更新)

BF6的新吃鸡模式现已上线。但社区玩家不断将其与《战区》进行负面比较,并批评其咄咄逼人的战斗通行证。 在《战地6》第一季开始的同时,DICE和EA也在10月28日公布了免费的吃鸡模式《Redsec》,并立即发布了该模式。但在上线的第一天,许多Steam玩家的评价却令人失望。在 Valve 的游戏商店中,《战地:红星》目前获得了约 2750 条用户评论,但其中只有 40% 是好评。考虑到开发商希望借此动摇该类型游戏的霸主《战区》的地位,这对《Redsec》来说并不是一个好的结果。但《Redsec》现在却不断被与《战区》进行比较。不过,这并不是新免费游戏模式的唯一问题。 让我们先从好消息说起: 正如预期的那样,《红色战区》和第 1 季的发布为《战地风云 6》带来了玩家人数的增长。据SteamDB 的数据,新内容发布时,《战地风云》服务器上的玩家数量达到约 55 万。这比上周最繁忙时段平均增加了约 20 万名玩家。 新模式让人想起《战地风云 5》中的“火风暴”,它为游戏带来了许多新奇元素,比如新的小工具和船只,这些在多人游戏中都是前所未有的。当然,还有环境破坏功能。显然,有些人也很喜欢 Redsec——至少有 40% 的玩家喜欢它。 感觉像战争地带 不过,好消息也就到此为止了,因为总体而言,Redsec 似乎并没有让社区感到兴奋。在 Steam上的评论和Reddit上的相关论坛帖子中,许多玩家抱怨说,该模式感觉像是《使命召唤》的同类游戏《战区》的1:1复制品。 Redsec...

《堡垒之夜》揭晓巴特·辛普森皮肤

《堡垒之夜》近日为玩家详细展示了即将登陆大逃杀模式的巴特·辛普森皮肤。随着“震撼与惊艳”活动临近尾声,玩家们即将告别第六章。11月1日,第六章第四赛季将正式落幕,玩家们将不得不与陪伴他们整整一年的NPC角色、特色地点及游戏地图告别。 如多数玩家所知,堡垒之夜的章节与赛季采用循环制。12月初将开启新章节,随后经历四个完整赛季(期间可能穿插特别活动或迷你赛季),最后在“堡垒之梦”活动结束后,通常会设置过渡迷你赛季以衔接新旧章节。这为玩家预留了准备时间,迎接大逃杀模式的重大革新——届时必将迎来全新岛屿与角色、独立剧情线及趣味玩法机制。 《堡垒之夜》游戏内动态揭晓巴特·辛普森皮肤 今年迷你赛季已确认将与《辛普森一家》展开联动。在第六章第二季与第三季之间,游戏曾推出过《星球大战》联动特别赛季,因此粉丝们对下个迷你赛季再度引入跨界IP并不意外。粉丝们尤其期待《辛普森一家》角色皮肤登陆迷你战斗通行证。当巴特·辛普森意外出现在游戏内动态消息中,涂鸦覆盖了 巴特皮肤曝光!(消息来源:@ShiinaBR)pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBR情报 (@FNBRintel) 2025年10月28日 巴特以顽皮捣蛋著称,粉丝们认为他在《堡垒之夜》的“Fortnite”字样中涂鸦“A”字覆盖“O”字,将游戏名改为“Fartnite”的行为完全符合角色设定。由于巴特仍是孩童,其角色身高不足以匹配大逃杀模式模型。因此类似《堡垒之夜》的莫蒂皮肤,巴特通过机器人支架支撑,使其身高与游戏中其他角色持平。《辛普森一家》主题赛季无疑将为《堡垒之夜》注入喜剧氛围,与游戏原本轻松诙谐的基调完美契合。《堡垒之夜》的核心在于娱乐体验,Epic Games通过提供海量趣味装饰道具实现这一理念,例如标志性的皮利皮肤和趣味表情动作。