Sign inWelcome! Log into your accountyour usernameyour password Forgot your password? Get helpPassword recoveryRecover your passwordyour email A password will be e-mailed to you.HomeGeneralGeneral哥谭骑士团–新玩法:只是还不够By Flo13 5 月, 202201367Follow US80FansLike908FollowersFollow57FollowersFollow 观点:《哥谭骑士》有一个奇妙的起点,但到目前为止,游戏的玩法基本都是飞檐走壁。前一阵子,我在建模时不小心把刀子狠狠地卡在了手指上,以至于我的圆顶看起来就像那些玻璃器皿的球,事后总是从玻璃器皿棒的末端垂下来(我对玻璃器皿的吹制一无所知)。但是,我在笑,因为讨厌的伤口总是意味着一件事:需要贴膏药了!”。而且不是普通的膏药,不是的,因为我拥有超级凶猛的星球大战膏药! 所以……。正常的膏药,但上面有达斯-维德、加加、欧比旺和BB-8。耶。现在你当然可以插话了。丹尼尔,你是品牌的受害者,这只是赚钱的手段。而且你说得很对,但如果我可以在裂开的伤口上贴上星战的变体,而不是普通的鼻屎褐色膏药,那么指尖上的R2D2就能让疼痛变得更容易忍受。授权游戏往往就像星球大战的膏药。如果你从《战争前线2》中去掉了《星球大战》的授权,那么你最多只能得到一个坚实的多人射击游戏,它看起来就像一个不折不扣的膏药:它适合(希望如此),做它的工作,但在炉子后面吸引不了任何人。然后是《蝙蝠侠:阿卡姆城》或《阿卡姆骑士》这样的游戏。去掉蝙蝠的耳朵,去掉蝙蝠侠的标志,去掉小丑狂躁的笑声–你仍然会得到一个开创性的开放世界的奇观,至今可以在技术学院的课程中看到一个高超的动作战斗系统应该是什么样子。而这正是《哥谭骑士》的问题所在。到目前为止,游戏性并不像宏大的《阿卡姆》游戏的遗产,它感觉像是带有蝙蝠侠授权的创可贴。发生了什么?几乎是突如其来的,《哥谭骑士》13分钟的新游戏内容最近被公布了。如果你还没有听说过这个游戏和围绕它的讨论:哥谭骑士将是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的一种继承者–然后又不知为何不是。它提供了一个哥谭市的开放世界,一个带有攻击、反击、招架的动作战斗系统,可以选择潜行、敲击、在屋顶上摆动……事实上,《阿卡姆骑士》所提供的一切。事实上,构成阿卡姆游戏的一切:。然而,与新的《自杀小队》不同的是,它的背景不是阿卡姆宇宙,也不是来自开发商Rocksteady。尽管如此:这东西从头到尾都是针对阿卡姆粉丝的,因此必须以其标准来衡量。顺便说一下,在故事方面也可以与《阿卡姆骑士》结合起来:蝙蝠侠已经挂掉了他的工作,但由于他在职业生涯中养的门徒比凯利家族多,很多候选人都在追随他的脚步。夜翼(即第一任罗宾)、红帽(即第二任罗宾,他实际上是被小丑杀害的,但后来因为漫画而回来了)、代理罗宾和蝙蝠女都想继续布鲁斯-韦恩的夜行遗产。而我要告诉你。对于像我这样的漫画迷来说,能够玩到整个蝙蝠侠的演员(而且这次不仅仅是在DLC或副章中),真的是梦想成真了!”。特别是因为我在高谭市与猫头鹰理事会作战–而且是来自过去10年中唯一可行的蝙蝠侠故事。但《哥谭骑士》确实引起了讨论,即使是新的游戏玩法。对于我所有的建设性的善意,我也有许多批评意见。是的,游戏演示显然还不代表完成的游戏,是的,离2022年10月的发布还有很多时间,但目前的状态只是非常清楚地说明了开发一个阿卡姆游戏的精神继承者是多么该死的困难。哥谭骑士团有什么问题?Gotham Knights目前在阿卡姆游戏擅长的领域中步履维艰,讽刺的是,这些领域是开放世界的设计和争斗。让我们捋一捋。1.开放世界的设计阿卡姆游戏并没有像《刺客信条2》或《GTA》那样明显地塑造开放世界,但它们仍然总是有一种非常独特、酷的节奏。当然,200个谜题最终感觉像是职业治疗,但《阿卡姆》有一个非常严密的进展系统:我为蝙蝠侠解锁新的机动装置、小工具和套装,以到达无法到达的地方,并把敌人打得越来越好。哥谭骑士》在这里更加现代化–当我说现代化时,我指的是战利品。当游戏在2021年1月首次亮相时,粉丝们对游戏的评价非常高,甚至连杀手克罗克的耳朵都在响起。开发商当时承诺,《哥谭骑士》绝对不会像《漫威复仇者联盟》那样是一个超负荷的战利品制作垃圾场。然后我在目前的游戏规则中看到这样的东西。高达15种资源,夜翼以百倍的数量塞进他的口袋–不保证不会有更多。我已经厌倦了在游戏中收集一些抽象的纳米聚合物垃圾,只是为了解锁一些护肩,然后神奇地给我+5攻击。一个真正的战利品系统需要重量。当然,在游戏中为一件新的盔甲而努力可能会很酷–但在这种资源过剩的情况下,我已经可以看到自己一遍又一遍地耕耘同样的任务,用材料制作一些蹩脚的mod来增加我对冰伤害的抵抗力或其他东西。13分钟的游戏确实展示了夜翼和红帽的一些替代性盔甲,但没有一个真正让我想收集15种资源。漫威的《蜘蛛侠》和《阿卡姆骑士》很好地体现了新服装可以带来多大的回报。那么,手工制作与开放世界有什么关系?这很简单:《哥谭骑士》还没有触及到游戏世界的亮点隐藏在哪里,以及我为什么要为它费心的核心。高谭市看起来仍然像六年前的《阿卡姆骑士》一样空荡荡的–即便如此,人们还是对它翻白眼。1 of 4 RobinRobin Red HoodRed Hood BatgirlBatgirl Playable characters NightwingPlayable characters Nightwing2.战斗还没有点击现在,当然,你可以插话。很明显,我为什么要在晚上跳过高谭市的峡谷–打坏蛋。而这正是我的担忧所在。哥谭骑士》中的战斗仍然感觉非常、非常粗糙。拳头缺乏冲力,甚至红帽的手枪子弹似乎也能飞过一些敌人。阿卡姆的争吵总是给人以难以置信的巨大感觉。当蝙蝠侠反击某人时,我为这个无赖感到难过,他只是同时遭受了六处骨折。这也是《阿卡姆传奇》能够在大多数游戏依赖致命暴力的游戏世界中如此自信地保持自己的唯一原因。当蝙蝠侠发牌时,敌人在医院住了六个星期后可能会没事,这并不重要。哥谭骑士》还没有完全搞清楚这一点。在游戏的结局中,当小红帽把强大的塔伦霸王枪送入地面时,这家伙就像一个布娃娃的比目鱼一样瘫在地上。与此同时,夜翼在风景区里转来转去,做着毫无意义的翻转动作,就像这个壳中幽灵的备忘录:。这是一个实际的《鬼吹灯》片段,在我们的主2020年发布pic.twitter.com/DRk1hio6Rl– Eyepatch Wolf(@EyePatchWolf)April 27, 2020 而且,嘿,当然这也可能是展示效果–我也喜欢为此唱首歌,因为如果我想为YouTube视频录制《狩猎:对决》的好游戏,比如说,我保证那天没有一场比赛会去。但《哥谭骑士》并不只是在许多人物的拳头上磕磕绊绊,他们只是没有点击。尽管在《阿卡姆》游戏中,这种对新对手的准磁性牵引有时看起来很傻,但一旦蝙蝠侠、红头巾和其他人上场,每一拳都会传达出一种不可思议的物理特性。或者说得不那么学术性:它真的在隆隆作响。在这里,你可以很好地看到比较的结果。我是说… pic.twitter.com/lwAU8S6FLx– Evan Filarca (@EvanFilarca) May 11, 2022 为什么这么严肃?而我听到你的插话。丹尼尔,你为什么要在这里把魔王画在墙上,游戏仍然可以是好的。是的,它可以。我非常希望如此! 但不管哥谭骑士是否愿意:游戏必须与阿卡姆竞争。如果到了最后,粉丝们仍然承认红帽在《阿卡姆骑士》2015年的小DLC章节中发挥得比七年(!)后他自己的游戏中更好,那么没有是会挽救销售数字,但我们不是真正的阿卡姆游戏。哥谭骑士》不需要15种资源和研磨螺旋来完成200小时的游戏。它需要一个奇妙的战斗系统和一个大气的开放世界,我很乐意跟随蝙蝠侠的脚步。这绝非易事–这就是为什么世行游戏蒙特利尔公司不能被那些注定要毁灭漫威复仇者联盟的趋势所干扰。TagsAction role-playing gameArticleColumnGlobalESportsNewsGotham KnightsPCroleplaying gameWarner BrosShareFacebookXPinterestWhatsApp Previous article工艺之海》测试中:这个航海沙盒面临船毁人亡的威胁Next article阿基里斯:未知的传说》回顾–唉,不是新的《泰坦探险》Flo年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器RELATED ARTICLES General《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级 General《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性! General“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控 LEAVE A REPLY Cancel replyLog in to leave a comment General《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级Kevin - 18 9 月, 2026《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。Read more General《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!sachith - 18 9 月, 2026《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。Read more General“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控Flo - 18 9 月, 2026针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...Read more