《Hades 2》迎来重大更新,新增了一个区域

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

。这款备受好评的roguelite游戏的续作目前仍处于抢先体验阶段,但首次重大更新就新增了大量新内容。

对于roguelite类型的粉丝来说,几乎绕不开《Hades》,第二部分在抢先体验阶段已经收到了很多积极的反馈。有了奥林匹克更新,玩家现在在《Hades 2》中有新的事情可以做,因为它甚至包括了一个全新的区域。

《哈迪斯2》奥林匹克更新

更新亮点包括奥林匹斯山,也被称为希腊众神之山。你可以通过世界地图上的路径到达那里。那里有两个新角色和几个小时的新对话等着你。

在奥林匹斯山上,你将遇到两位你可能在前传中已经认识的神。随着更新,雅典娜和狄俄尼索斯回归,带来了新的纪念品。此外,还有一个新的敌人,可能是泰坦普罗米修斯。

随着辛斯、黑斗篷的加入,游戏又增加了一种新武器——手套,它可以发射导弹等。此外,还有两只新的动物伙伴:乌鸦拉基和狗赫库巴。

十字路口,有新的化妆品可供您重新设计基地或您的家。另一个新功能是世界地图,它可视化了Melinoë在各个区域之间的移动,旨在帮助您找到方向。

您可以在Steam上阅读完整的补丁说明,了解所有改动,或者让游戏旁白在YouTube视频中为您朗读,如果您更喜欢戏剧化的方式。您也可以在文章第2页找到所有改动。

《奥林匹克更新》已在Steam和Epic Games Store上线,可供下载。

未来计划

在Steam上后续文章中,开发商Supergiant Games评论了《冥王2》的开发进展。第一次重大内容更新远不会是最后一次。

新一批新鲜内容预计将于2025年初发布,但关于抢先体验计划持续时间的新信息尚未公布。因此,《Hades 2》的完整版本仍悬而未决。

《Hades 2:奥林匹克更新》补丁说明

亮点

  • 新区域:你能到达众神居住的奥林匹斯山吗?如果你做到了……你能拯救它吗?
  • 新武器:驾驭Xinth(黑斗篷)的超凡力量——夜幕武器中的最后一件
  • 新角色:在两位新盟友的家乡追踪他们,赢得他们的青睐
  • 新宠物:现在,你可以结交两位新的动物伙伴……前提是找到他们!
  • 十字路口更新:解锁数十种新的装饰物品,随心所欲地装饰十字路口
  • 扩展剧情:到达新区域后,随着剧情的发展,您会发现数小时的新对话
  • 世界地图:当您从一个地区过渡到另一个地区时,请注意这个新的视觉表现
  • Mac 支持:游戏现在可以在配备 Apple M1 或更高版本的 Mac 上本地运行

夜间武器和能力

  • 巫术法杖:特殊能力经过重新设计,速度更快,可在敌人之间跳跃
  • 姐妹之刃:特殊能力经过重新设计,可刺穿敌人并返回,有可能多次击中敌人
  • 暗影之焰:特殊投射物根据你的移动方向向左或向右旋转
  • 月光石之斧:升级后的特殊技能是上升斜线,可多次击中敌人,但不再能阻挡敌人
  • 黑斗篷:新技能!反击并发动强力攻击,让敌人无处遁形
  • 冲刺速度更快,反应更灵敏
  • 现在,您能够更可靠地躲开某些敌人的击晕攻击
  • 使用游戏手柄瞄准某些技能应该会更容易

暗夜武器的各个方面

  • 莫罗斯的阴影火焰:升级后升级;升级后爆炸伤害略有降低
  • 美狄亚的银色骷髅:攻击和特殊伤害增加;升级后效果提升;手榴弹现在充能更快
  • 黑斗篷:新增三个可解锁和升级的方面

十字路口大锅

  • 黑夜之眼:新!有时会在特定地点生成月球纪念碑和隐形封印,详情如下
  • 尘世财富:新! 让你可以在“卑鄙经纪人”处回收不需要的资源,以声望换取装饰物品
  • 召唤音乐狂想曲:新!召唤音乐制造者需要此物品,音乐制造者可以解锁各种音乐,在十字路口播放
  • 撒播灰烬:新!允许您在灰烬祭坛中存储多个奥术阵列
  • 所有纪念品的最爱:新功能!可指定一个纪念品,在训练场中自动装备
  • 深渊的倒影:新功能!可重玩已完成的混沌试炼,并记录最快时间
  • 熟悉之魂的勇气:新!现在需要升级宠物
  • 升天地点:新!有时会导致地狱地点出现在地表地点
  • 亵渎之池的崛起:新!有时会导致净化之池出现在冥界区域之间
  • 冻结的生命之源:新!有时会导致新区域中出现井室
  • 多次召唤的要求和成本已调整
  • Melinoë和Hecate现在有时会同时完成召唤

灰烬祭坛

  • 魅惑:重新设计——使欧米茄机芯运转更快;之前的特效现在在银轮(赫卡特)上
  • 疾跑:不再使你的冲刺更快,因为此特效现在为先天
  • 死亡:为效果添加了新的UI指示器
  • 力量:重新设计;现在在没有死亡挑战效果时提供整体伤害提升
  • 调整了各种卡牌的升级费用
  • 升级提示更清晰
  • 各种卡牌的描述更清晰

纪念品

  • 你可能会遇到两个新盟友,他们每个人都有独特的纪念品,可以通过常规方式获得
  • 银轮(赫卡特):经过改造——现在可以减缓你周围的一切,同时引导欧米茄运动
  • 黄金袋(卡戎):现在受黄金提升祝福的影响,如繁荣(混沌)
  • 改进了反馈,并修复了某些纪念品在夜间过期的问题
  • 调整了展示柜中一些纪念品的位置(为新纪念品腾出空间!)
  • 澄清了几个纪念品的描述文本

祝福和恩赐

  • 您可能会遇到的两个新盟友中的每一个都有自己的恩赐来帮助您完成任务
  • All Together (Hera):从“基本粒子”改名而来;现在她不再是一个赫斯提亚二人组,而是具有传奇色彩
  • *Cherished Heirloom (Hera x Demeter):现在还可以提升你当前的纪念品,而不仅仅是以后的纪念品
  • 怨恨之力(赫拉x赫菲斯托斯):该效果已从游戏中移除,现在可以在新物品“达奈厄之匕首”的“卡戎之井”中找到
  • 勇敢的面孔(赫拉x赫菲斯托斯):现在这是一个双人组合,不再由赫拉单独提供
  • 发光光环(赫拉x赫斯提亚):新!每当您恢复魔法时,周围的敌人受到的伤害
  • 冰霜薄片:降低效果(增加可承受的最小伤害)
  • 海洋的恩赐(波塞冬):灰烬和赛琪奖励现在得到保证;更新了视觉效果
  • 丰饶的食物(得墨忒耳):减少生命值增加
  • 雪之女王(得墨忒耳):不再阻止“时间之誓”(Oath)的伤害
  • 爱之抚(阿佛洛狄忒x赫菲斯托斯):增强效果
  • Heart Breaker (Aphrodite):心动者现在造成的伤害更少,需要更多的魔力才能出现
  • Smithy Sprint (Hephaestus):移除;替换为……
  • Stamp Rush (Hephaestus):新技能!冲刺后,偶尔会在附近的敌人周围产生爆炸
  • Mint Condition (Hephaestus):无敌时间缩短
  • Grand Caldera (Hephaestus):英雄稀有度固定,之前不逊色于史诗
  • Crispy Coating (Hestia):从游戏中移除;替换为……
  • 火锅 (赫斯提亚):新技能!你有机会躲避伤害,对烧伤的敌人造成双倍伤害
  • 骨灰圈 (哈迪斯):新技能!当你使用足够的魔法时,召唤灵魂瓮围绕在你周围,当它们被摧毁时造成区域伤害
  • Last Gasp (Hades):奖励伤害略有减少,但会随着今晚使用的死亡挑战效果数量而变化,而不仅仅是缺失的数量
  • Pom Pom Pom(回声):新!最高级祝福的Pom值翻倍
  • Boon Boon Boon(回声):现在您可以从前一天晚上随机选择的三个祝福中选择一个
  • 自定义名称和描述
  • 其他小修复和调整

Daedalus Hammer 升级

  • 新武器的升级
  • 钩刀 (刀刃):从游戏中移除,因为此效果现在为先天;替换为…
  • 收割者刀(刀刃):新!你的特殊攻击有额外强度,伤害范围更大
  • 强化守卫 (斧):已从游戏中移除;替换为……
  • 攻城粉碎者 (斧):新!你的特殊攻击可以向前方更远的地方攻击,并造成额外伤害
  • 进步旋风(斧):已从游戏中移除;替换为……
  • 沸腾掠夺者(斧):新!每次攻击还会对周围的敌人造成伤害
  • 命名并描述了几个Daedalus Hammer升级

Hexes & Path of Stars

  • 溢出: 新增!在周围区域使用月华射线造成伤害
  • 冲击: 新增!月华射线在每次遭遇时造成首次伤害时获得额外强度
  • 饱和度: 新增!使用月华水会立即触发你的欧米茄咒语
  • 后果: 新增!每当日全食击中守护者时,你的下一次使用会部分充能
  • Eminence: 现在使Total Eclipse成为Sublime品质的增强,导致Magicka成本增加
  • Tenacity: 现在将Wolf Howl升级为Sublime品质,并导致Magicka成本增加
  • 狂乱:现在升级到狼嚎的明亮品质,不再导致魔法成本增加
  • 根据条件调整了多个升级。在此遭遇中使用你的六角形后,而不是当你的六角形没有准备好时
  • 清除描述性文本,用于《星之轨迹》的各种升级

卡戎之井和赫尔墨斯神殿

卡戎之井

  • 达奈德匕首: 新增!你的攻击和特殊攻击更强,只要它们不受祝福的影响;以前,这种效果存在于祝福“恶意力量”(赫拉x赫菲斯托斯)中
  • 献祭圣歌: 新!尽快献祭,你的下一个礼物会更加强大;以前,这种效果存在于祝福“家族交易”(赫拉)中
  • 粪土之褶: 新!使用魔法后,它很快恢复到极限;以前,这个效果在纪念银盘(赫卡特)上
  • 破碎的盾牌: 新!恢复一些盔甲

赫耳墨斯神殿

  • 新鲜食物: 新!恢复部分健康
  • 新鲜食物MAX: 新!恢复更多健康
  • Shield Amulet: 新!恢复部分护甲
  • Aegis Amulet: 新!恢复更多护甲
  • 冥河之吻: 现在也可以从赫尔墨斯神殿掉落(如果你能用的话)
  • 更有可能掉落一个恢复道具
  • 调整了各种道具的成本

敌人和危险

  • 添加了各种敌人以匹配全新的区域,包括新的守护者和新的守护者
  • 由于添加了第三个区域,对地表路线上的敌人进行了各种调整
    Chronos:缩短了阶段之间的停机时间;其他细微调整
  • Eris:各种调整;令人惊讶的是,她不再那么容易着火了
  • 地狱之兽:在战斗的第一阶段结束后更早生成;其他细微调整
  • 波吕斐摩斯:不再召唤精英敌人;其他细微调整
  • 卡律布迪斯:减少阶段数量;增加连枷的强度并减少停机时间
  • 女校长赫卡特:在死亡姐妹被击败后,她失去无敌状态的时间提前了
  • 某些远程敌人同时射击的次数减少了
  • 其他一些次要的敌人和遭遇战变化

特殊遭遇

  • 月球纪念碑:新!这些纪念碑可以在召唤“黑夜之眼”后出现,要求您击败一名强大的精英敌人,以获得特殊奖励
  • 隐形封印:新!这些封印会在召唤“黑夜之眼”后出现,并挑战你击败一群敌人而不受到任何伤害,以获得特殊奖励
  • *缩短了从地狱战利品中领取奖励的时间
  • *复仇女神在第一次出现后不再代替回音出现;突然冲过出口的可能性降低;从卡戎处购买物品的可能性降低
  • *赫拉克勒斯的战斗强度已调整;他第一次击杀不再经常在地点入口附近生成;他现在更早离开地点;他现在有时可能会在新区域生成
  • 伊卡洛斯对您的常见敌人更有效;他现在有时可能会在新区域生成
  • 当您每晚出发时,现在可以在选项菜单中提供Hermes’ Boon
  • 在到达特定地点后,Chaos Gates现在可以比之前更早出现在地表路线
  • 在神试炼中,地表遭遇战的强度已经调整;它们不再发生在较小的地点

宠物伙伴

  • 乌鸦拉基: 新增!啄击敌人,使其容易受到致命伤害
  • Hekuba the Dog: new! Adds more magic, stuns enemies, and digs up useful items
  • You can now upgrade pets more than once per night if you have the resources
  • 各种宠物互动的视觉效果得到改善
  • 在您与图拉建立联系之前,她不会再出现在埃里伯斯,而是出现在更远的地方……
  • 您不能再在帐篷后面的区域升级弗里诺斯;现在必须在训练区进行升级
  • 自定义名称和描述,用于各种熟悉的升级

关卡设计和环境

  • 新增了一个全新的区域和多个新地点
  • 其他几个区域也新增了新地点
  • 塔耳塔罗斯房间内现在出现了一个净化池
  • 现在可以更轻松地到达不同地点的钓鱼点
  • 不同地点的各种小修复和改进

小算命列表

  • 战斗女神:新!奖励玩家从她的名字中选取不同的祝福
  • 节日女神:新!奖励玩家从她的名字中选取不同的祝福
  • 狩猎女神:新!奖励玩家从阿耳忒弥斯中选取不同的祝福
  • 黑斗篷:新!奖励您为新武器选择各种锤升级
  • 十字路口的家:新!奖励您使用威望改造十字路口
  • Bared Fangs:新!奖励您使用《看不见的誓言》中各种不同的“獠牙誓言”特权击败敌人
  • 完成特定预言的自定义要求和奖励

资源和试剂

  • 添加了几个新的可收集资源,特别是在新添加的区域
  • *混沌中的黑暗更丰富;现在比以往更早出现
  • 调整了在埃菲拉和塞萨利裂谷中可以找到的黄金数量
  • 对部分资源的掉落率进行了其他微调
  • 更新了部分资源的库存提示和详细信息

隐形誓言

  • 恐慌誓言:从游戏中移除;替换为……
  • “尖牙之誓”:新!精英敌人也会获得一系列令人讨厌的特权
  • “痛苦之誓”:从游戏中移除;替换为……
  • “阴影之誓”:新!守护者也会拥有阴影副本,让你更难对付
  • 虚空之誓(原为拒绝):现在有多层,可减少你的掌握限制
  • 傲慢之誓(原为傲慢):减少对第二层的恐惧;减少每层的魔法
  • 为新的武器和区域添加了新的测试
  • 更新了菜单布局,改进了反馈和上下文提示
  • 调整了多个誓言的名称和描述

艺术与视觉效果

  • 在《黑魂》中切换区域或地表时添加了世界地图展示
  • 为新的区域添加了数十个新的环境艺术作品、3D模型、动画、视觉效果等
  • 为十字路口添加了数十种装饰性外观选项,可通过新系统解锁
  • 更新了“赫菲斯托斯的祝福”的视觉效果
  • 更新了“卡戎”的肖像艺术
  • 更新了Echo的肖像艺术,但我们仍然需要等待Narcissus;她的3D模型仍然是一个占位符
  • 更新了Medea的肖像艺术
  • 更新了Circe的肖像艺术;她的3D模型和猪仍然是占位符
  • 更新了冥王哈迪斯的肖像艺术
  • 更新了伊卡洛斯的肖像艺术、3D模型和动画
  • 更新了赫尔墨斯(Hermes)的3D模型(如果你见过他,那么你暂时不会再见到他了……)
  • 更新了哈迪斯屋外的环境图形
  • 更新了塞萨利裂谷中各种敌人的视觉效果
  • 添加了各种鱼类和类鱼生物的图标,你可以从深海中拉出它们
  • 更新了大部分剩余的占位符UI图标
  • 为海洋中的对话场景添加了新的背景图形
  • 为夜行武器的某些方面添加了更多独特的视觉效果
  • 现在更容易看到每个区域入口附近的全景
  • 更新了不同地点喷泉的外观
  • 改进了塞萨利峡谷中船只之间的光谱门的外观
  • 改进了塞萨利峡谷中船长方向盘在船上散落的样子
  • 为奥德修斯添加了更多动画
  • 其他一些小的视觉改进

语音和旁白

  • 新增了近2500条语音台词,包括大部分角色的全新对话事件
  • 成功完成后,新增了更多荷马叙事结果
  • 在达到特定条件后,你可以用一种新的方法唤醒沉睡的希普诺斯……
  • 扩展了关于纳西索斯和艾科、阿拉克娜的诅咒以及朵拉过去的支线剧情
  • 为朵拉和赫卡特添加了安布罗西亚礼物事件
  • 更新了各种鱼类和其他水生生物的名称和描述
  • Melinoë现在更频繁地识别附近的敌人
  • 当Toula钓到一条鱼或类似鱼类的生物时,Melinoë不再获得积分
  • 更多角色对环境中的资源互动有更强烈的反应,例如钓鱼
  • 他们购物时不能再赠送尼墨西斯或赫拉克勒斯(他们正忙着……)
  • 对各种事件进行了各种修复和改进

音乐和SFX

  • 添加了数首新音乐,以配合新添加的区域及其所有精彩之处
  • 召唤《音乐狂想曲》后,解锁后即可在十字路口播放游戏中的大部分器乐
  • 为新的武器、赫菲斯托斯的祝福和一些其他内容添加了全新的音效
  • 改进了其他各种祝福、方面、互动和能力的音频反馈
  • 更新了在塞萨利裂缝中舰船之间使用光谱门的音效
  • 调整了梅利诺的声音效果,在选择了喀耳刻的“身材矮小”或“身材高大”后
  • 更新了厄里斯的拾音效果
  • 音频混合的改进和其他细微变化

菜单和用户界面

  • 主菜单已更新,以反映此次重大更新
  • 银池内容的组织结构已更新
  • *每种武器的“方面”菜单已更新,地下和地面路线的进度已分开
  • *存档琐事界面已更新,提供更多一目了然的资料,并进行了其他改进
  • *过往事迹界面已进行多处更新;混沌试炼不再计入损失;每晚使用的所有纪念品现已列出
  • 作为上述更改的一部分,现在重置了地面路线的发布时间,因为它已经延长了
  • 更长的字幕现在会自动滚动,必要时为另一个字幕留出空间
  • 改进了“祝福信息”菜单中祝福和升级数量异常多的情况的处理
  • * 重新排序了库存菜单中的种子和植物
  • * 当您有足够的资源时,添加了替代图标,这些资源由勿忘我进行跟踪
  • * 当“衰亡之誓”(旧称“痛苦之誓”)生效时,添加了位置奖励预览图标
  • * 添加了升级宠物和查看升级情况的上下文教程
  • * 改进了某些跨页菜单的反馈
  • * 减少了在恶毒经纪人处出售资源时的闪烁
  • * 移除了游戏内HUD右侧多余的熟悉用户界面
  • * 改进了设置菜单及其子菜单的可用性
  • * 重新组织了“游戏性”和“辅助功能”菜单中的部分设置
  • * 改进了“最近笔记”和“积分”菜单中的滚动
  • * 其他各种修复和改进

设置

  • * 鼠标光标处划线:新功能!使用鼠标和键盘划线的替代方法
  • 自动冲刺:新功能!无需按住即可保持冲刺状态
  • 十字准线 磁力:新功能!调整目标技能对敌人的吸附程度

其他

  • 现在,在达到一定条件后,某个同伴将帮助您重新布置十字路口
  • 仁慈的克罗诺斯不再在战斗中强行中断游戏,但仍然会让您知道他在这种情况下在想什么
  • 胜利屏幕现在会在你成功完成“世界之路”时出现,而不仅仅是“地下之路”
  • 在《阴影之书》中添加了新角色、敌人等条目
  • 更新了《阴影之书》中的关系广告和“心灵感应”(Kettle)的直觉
  • 改进了开始、失败和通过混沌试炼时的美术效果
  • *按住“可怜”房产经纪人可快速出售或回收
  • 调整了不同角色头像上的情感动画的位置
  • 现在,当您陷入沉思时,可以更快地跳出十字路口的全家福
  • 改进了复仇女神和赫拉克勒斯在相遇后突然消失时的视觉效果
  • 当出现钓鱼竿时,您现在可以在与Arachne或其他角色对话之前钓鱼
  • 调整了赫拉克勒斯或伊卡洛斯出现时的视觉效果
  • Schelemeus现在可以承受更多的惩罚,然后分解成碎片
  • 赫卡特现在会教您如何在十字路口进入夜之武器的各个部分,而不仅仅是厄瑞玻斯之环,如果您一直专注于地表路线的话
  • 改进了一些六角形的教程
  • *调整了冥王闪回中的小视觉细节
  • 对死区和类似区域的默认设置进行了微调
  • 为Steam“游戏录制”功能添加了兼容性和书签
  • 更新了鸣谢名单,以感谢为新区域音乐做出贡献的数十位音乐家
  • 更新了开发路线图,以反映我们的进展和下一次重大更新的计划
  • 更新并修复了所有语言的翻译
  • 改进了错误信息,希望没有人会看到
  • 对文件保存进行了额外优化

错误修复

  • *修复:魅力加成(阿芙罗狄蒂)在交换后仍继续生效
  • *修复:在卡律布狄斯战斗中,银骷髅手榴弹有时会超出范围
  • 修复:巫术法杖(莫莫斯)在执行欧米茄动作时没有相应的音效
  • 修复:暗影之焰(莫罗斯)与热增益(赫斯提亚)和女猎手(阿卡娜)的互动
  • 修复:力量之球意外移除了祝福中的傲慢誓言(誓言)效果
  • *Fixed: Deep Serpent not spawning as expected when affected by Charm
  • Fixed: King Vermin’s name not displaying correctly after a certain point
  • Fixed: Wheat in the Mourning Fields not making a sound when passing through
  • *修复了不同恩赐之间的各种奇怪交互
  • 修复了某些恩赐效果在哀悼之地或塞萨利裂谷中无法正确激活的问题
  • 修复了在某些地点钓鱼时鱼竿浮标不可见的问题
  • 修复:有时“Pom Slice”会将其•1级效果施加到无益的奖励上
  • *修复:各种文本和配音错误

补丁引用

“普罗米修斯越仔细观察他的创造物并与之交流,就越确信他们需要火。他也知道去哪里找火。”

~《神话:希腊神话的再想象》(S. Fry)

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分

历经五年多的抢先体验阶段,《Valheim》终于推出了1.0版本,带来了新的生物群系、新材料——以及老问题。对于抢先体验游戏而言,从首次发布到正式发布的这段时期常被比作一段旅程: 上线后的每次更新都被称为“里程碑”,在名为“路线图”的航线上,它们如同指引着通往1.0版本这一“目标港口”的重要灯塔。经过五年多的抢先体验期,《Valheim》终于驶入了这个港口。对于玩家社区和开发者而言,自2021年2月以来的这段时光犹如一场惊心动魄的旅程。在游戏取得轰动性的开局后,瑞典工作室Iron Gate才真正意识到其开放世界制作合作玩法蕴含着巨大的潜力。经历了一段内容更新停滞期和大规模裁员后,近几年来游戏陆续新增了更多生物群系、配方、材料、BOSS和机制。Valheim这场近乎魔幻的旅程,还有什么地方比被冰雪覆盖的极北之地更适合作为终点呢?这个最终生物群系将随1.0版本正式上线,并为这场极其丰富多彩的冒险画上完美的句号。在接下来的页面中,我们将对整个旅程进行评述。一切的开始都是寒冷而潮湿的。在《Valheim》中,我们将化身为一名北欧战士,在战场上光荣阵亡后,由奥丁的瓦尔基里将我们接走,带往所谓的“第十世界”——Valheim(更多信息见侧栏)。这片土地脱离“万神之父”的掌控已久,导致日益强大的怪物在此肆虐。因此,我们受“独眼神”之命,前来恢复秩序。不过,起初我们并不是在对抗巨大的森林生物或臭气熏天的肉堆,而是面临一些琐碎的烦恼:去哪儿睡觉?怎么保暖?与《我的世界》等游戏不同,我们无法在几下操作内,在这充满氛围感的低多边形明信片般田园风光中搭建起一座完整的宅邸,而是需要从更细微的环节着手。北欧神话中的九个世界在古北欧的信仰体系中,世界树伊格德拉西尔将这九个世界相互连接。在树冠之上,众神居住在阿斯加德、瓦纳海姆和阿尔夫海姆。中心是米德加德——人类的家园,其北面是冰封的巨人世界约顿海姆,南面则是烈焰熊熊的穆斯佩尔海姆。阴暗的诸界则深藏于地底之下。在施瓦茨阿尔本海姆,矮人们正在锻造他们的宝藏;而在北方,尼福尔海姆则被永恒的冰雪与迷雾所笼罩。最深处则是赫尔海姆——女神赫尔所统治的寂静亡灵之境。这些机制是《Valheim》的基因组成部分,游戏通过各种工作台和锻造台将它们贯彻始终,而我们从一开始就被灌输了这些机制。虽然起初会有些吃力,但很快就能适应这些特点,并在建造每栋房屋和前哨站时相应地进行规划。紧凑的故事,视觉震撼的呈现在《Valheim》中,如果将海洋算在内,共有九种生物群系,它们在视觉效果、挑战要求、奖励和敌人方面各不相同。在这个程序生成的世界中(除海洋外),每个生物群落里我们都会遭遇一位令奥丁都闻风丧胆的BOSS,击败它后便可继续前往下一个生物群落。在BOSS战之前,我们会仔细搜寻生物群落,发现青铜、铁和银等新矿石,升级装备,并以该生物群落中最顶级的装备状态迎接这位强敌的挑战。这基本上就是《Valheim》的游戏循环: 抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...