The Bookwalker: You should definitely try out the free demo

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《书行者》将是一次小而精的冒险,有一个迷人的想法。为什么Steam演示值得一看,你可以在这里找到答案。

我不时觉得需要开始一个新游戏,或者从头开始一个旧游戏。这可能是因为我喜欢开头的魔力,那种潜入一个新的世界的无与伦比的感觉,这个世界因为不熟悉而仍然显得广阔而神秘。

书行者》承诺会一次又一次地给我这种感觉。我可以在相对较短的任务中前往不断的新地方,有一个明确的目标:我必须偷取强大的物品,这些物品往往是世界的重要组成部分。正如标题所示,这不是关于现实世界,而是关于书籍。我们的主角有能力进入一本书的故事,并把那里的物体带入他的世界。

这款大约两小时的免费(Steam-Demo)游戏对于所有探索和故事爱好者来说绝对值得一看,而且正是周末悠闲的下午的事情。

如果你喜欢Bookwalker的想法,那么你也应该看一下Gamedec。在这里,你也会被传送到不同的世界,但方式完全不同:


敲诈勒索造就小偷

起初,一切都开始得很不引人注目。我们回到家,发现我们的公寓已经被清空,所有的家具都被没收了。我们正站在空荡荡的公寓里,突然电话响了。在谈话中,很明显,我们的情况看起来相当暗淡。我们被迫做各种工作–并作为小偷在书的世界里旅行。

除了这个走廊和我们的公寓,我们看不到更多的真实世界(至少在演示中)。
除了这个走廊和我们的公寓,我们看不到更多的真实世界(至少在演示中)。

很快,事情就开始发生了:一个不知名的信使把一个手提箱放在我们的门口,里面有一本书、任务描述和一些关于作者的信息。方便的是,旅行箱还能为所需物品提供合适的位置。

现在我们可以前往第一本书的世界–也可以随时返回–因为我们也会一次又一次地需要用家里的资源制作的工具。

在手提箱里,我们找到了我们将前往的第一本书。右边是我们要偷的东西的空间。
在手提箱里,我们找到了我们将前往的第一本书。右边是我们要偷的东西的空间。

这里一个有趣的细节是,在现实世界中,我们以第一人称视角旅行,而在书中我们切换到等距视角。这是一个很好的设计决定,因为它强调了两个层次的不同。

不仅仅是一个故事

然后这些故事就开始寻找所需的物品,在第一章中是一种不死药。我不想在这里透露更多,因为至少对我来说,冒险也是关于故事的。无论如何,你首先会在一个黑暗的地牢中结束,但后面还有更多。

在成品游戏中,我们可能会探索很多书,演示中谈到了七个任务–这可能与世界的数量相对应。至少在发布之前,你可以完全玩一个故事,并简短地开始另一个故事,但这已经让你想要更多。这些世界彼此之间也有很大的不同,并依赖于不同的类型:从末世的沙漠城市到废弃的宇宙飞船和阴森的监狱,一切都在那里。

当我们从一种观察者的角度体验书中的故事时,毕竟我们是书中意想不到的、部分不受欢迎的入侵者,主角想要帮助弟弟的故事也随之展开。

后者也伴随着我们走过书中的世界,并在中间提供一些有趣的对话。有时我们被允许在与角色的对话中做出选择,在一种情况下也会产生讨厌的后果。

探索、拼图、战斗


除了故事之外,《书行者》的重点是探索世界()。我们可以与NPC交谈并阅读笔记,以了解更多关于我们所前往的故事。我们寻找隐藏的钥匙以及物品,并明智地使用我们的资源和物品,如开锁器,以推进到下一个区域。

对发现的物品的经济使用并非不重要。因为我们一次又一次地陷入我们无法避免的争吵。我们必须注意我们的生命栏和我们的墨水供应。因为为了在回合制战斗中使用我们的能力,我们需要墨水,我们从某些物品和敌人那里获得。

战斗不是《书行者》的亮点,但墨水是一个很酷的想法。有了它,我们还可以改写图书世界的某些领域,并将其改变为我们的优势。例如,一个网格可以突然变得如此柔软,以至于我们可以简单地用手把它掰开。

编辑部的结论

Bookwalker属于一种游戏类型,我在过去几年中才发现自己的热情。小小的冒险故事,讲述了相对较短的故事,非常注重细节,而且往往是在迷人的想法的帮助下。特别是在这个巨大的开放世界和宣传可以玩上百个小时的游戏的时代,一点变化真的可以让你受益。

书香门第》最让我兴奋的是能够在书的世界里旅行的迷人想法,以及发现许多小而有趣的世界的可能性,我不必沉浸在几十个小时里。

如果成品游戏只是简单地延续了演示的内容,那么我肯定想玩它。不过我确实有几个愿望。

我希望完成后的游戏能够兑现开发者的承诺。每个世界都应该有完全不同的感觉,有自己的规则。如果《书行者》能在其希望的众多章节中保持这种多样性,我将很难从它身上脱离出来。

那么我也希望看到现实世界和书本的对接能更进一步。通过公寓里的工作台进行的手工制作系统目前仍然感觉有点麻烦,几乎是多余的。但预告片暗示,《书行者》的故事也将发生在书本之外,这可能相当有趣。

RELATED ARTICLES

全新免费僵尸合作游戏登陆 Steam,收获“多为好评”的评价

最出色的僵尸游戏都深谙:有时,和几位好友组队痛击僵尸本身就是一种乐趣,而这款全新的僵尸合作游戏正是充分把握了这一类型的核心精髓。这款游戏在Steam上完全免费,值得注意的是,根据Steam的评价评级系统,这款免费游戏上线后获得了“多为好评”的评价(而且用户评论数量相当可观)。当然,作为Steam上的免费游戏,值得一提的是,这款新作必须通过某种方式盈利,但至少在本文撰写时,其变现方式似乎并不过于激进。开发商 Raptor Byte 表示希望尽可能对玩家友好,计划为游戏推出付费 DLC。目前已有一款 DLC 上架,其中包含装饰道具、新瞄准镜以及标志性的 Spas 12 霰弹枪,因此部分内容将被设置为付费解锁。《Codename Cure 2》登陆 Steam,收获多为好评《Codename Cure 2》于 7 月 24 日发布,目前已积累超过...

任天堂发布《塞尔达传说:时之笛》重制版最新官方动态

在公布该游戏的官方ESRB评级的同时,任天堂还向粉丝们简要介绍了《塞尔达传说:时之笛》重制版的最新进展。自《塞尔达传说:时之笛》Nintendo Switch 2重制版首次公布以来,任天堂一直保持低调。尽管该作此前已在网上提前泄露,但对全球粉丝而言仍是一个巨大的惊喜。事实上,许多粉丝甚至不相信关于《塞尔达传说:时之笛》的传闻和泄露消息,但事实证明这些传闻属实。仅此一点,就为围绕下一款开放世界《塞尔达传说》游戏的传闻增添了可信度——据信该作将在《荒野之息》/《王国之泪》的框架基础上加入跨维度玩法;此外,还有传闻称下一款2D衍生作将类似《智慧回响》,但故事将聚焦于加农多夫。虽然这些传闻是否属实仍有待观察,但《时之笛》重制版确已成真,并已获得ESRB评级及发售日更新。任天堂重申《时之笛》重制版将于2026年发售,并公布ESRB评级据Vice率先报道,任天堂近期更新了《塞尔达传说:时之笛》重制版在Nintendo Switch 2平台的产品页面。最大的更新是其获得了ESRB的“Everyone 10+”评级,其中包含“动画血腥”和“奇幻暴力”内容。值得注意的是,这一评级比《塞尔达传说:时之笛》初代的“E(适合所有人)”评级略高,因为该作发售时“E10+”评级尚未设立。E10+评级于2005年推出,这意味着3DS版的《塞尔达传说:时之笛》也获得了E10+评级。当然,大多数粉丝对此并不感到意外,但得知此次更新完全没有影响发售信息,想必会感到欣慰。在《塞尔达传说:时之笛》重制版的任天堂eShop官方页面上,该游戏仍标注着“2026年发售”的标签。如果《塞尔达传说:时之笛》重制版确实存在延期可能,任天堂很可能会调整其eShop页面表述,而当前的表述则显示出该公司对游戏今年上市的信心。随着8月的到来,时间已所剩无几。许多粉丝期待任天堂能尽快举办一场直面会,公布具体发售日期——即便该直面会并非完全围绕这一主题展开。确实,假设这将在未来几周内发生,那么它究竟是作为常规任天堂直面会的一部分、一场专门的直面会,还是《塞尔达传说》40周年纪念直面会,这将非常值得关注。初代游戏于2026年2月21日发售,因此重制版将“推迟”数月,但如果任天堂能以《时之笛》重制版为首,一并公布《塞尔达传说》系列的其他消息,粉丝们恐怕也不会介意。目前这都只是猜测,但无论如何,ESRB评级和发售日期的确认都令人振奋。目前,粉丝们只能静观其变,看看任天堂将有何动作。鉴于9月新游发布量巨大,很难想象这款游戏会在此时推出;就目前情况来看,11月(因为《时之笛》可能会与《GTA 6》的发售日期产生竞争)或12月似乎是最有可能的发售窗口。如果是后者,任天堂粉丝们肯定会度过一个愉快的圣诞节,这一点毋庸置疑。

《Satisfactory》:这款热门工厂建设游戏的桌游改编版正式公布

MOOD Publishing将把这款PC热门游戏改编为竞技性桌游。众筹活动将于9月在Gamefound平台启动。Coffee Stain Publishing、MOOD Publishing 以及 Coffee Stain Studios 已宣布将把工厂建设游戏《Satisfactory》改编为桌游。大家可能通过《Deep Rock Galactic》或《Valheim》的桌游版本对 MOOD Publishing 有所了解。针对《Satisfactory》改编版的众筹活动预计将于 2026 年 9 月启动。游戏概念与主线剧情据描述,本作将是一款面向1至4名玩家的竞技型沙盒桌面游戏。游戏的核心在于开采MASSAGE-2(A-B)b星球的自然资源,并率先建成太空电梯。游戏世界被描述为极其丰富多样,其中隐藏着诸多秘密,玩家可以将其转化为自己的优势。其中包括探寻珍贵的原材料来源,并为工厂寻找理想的建设地点。自动化与技术进步Gamefound平台虽然Kickstarter长期主导着众筹市场,但Gamefound已作为一款高度专业化的桌游众筹平台确立了自己的地位。该平台为开发者提供量身定制的工具,并因其用户友好的设计而受到桌游社区的推崇。没有自动化,一切都无法运转。你们需要搭建生产线,并将机器与传送带连接起来,以制造出日益复杂的组件。与此同时,还必须密切关注能源产量,确保生产顺利进行。通过完成项目并达成里程碑,你们将解锁新的先进技术,这些技术将帮助你们提高产量。关于该改编作品的更多信息将在未来几个月内公布。众筹活动将于9月在Gamefound平台启动,大家现在就可以在该平台将这款桌游加入关注列表了。