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domingo, mayo 19, 2024

The Bookwalker: Definitivamente deberías probar la demo gratuita

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El Caminante del Libro será una pequeña pero fina aventura con una idea fascinante. Por qué vale la pena echar un vistazo a la demo de Steam, puedes descubrirlo aquí.

De vez en cuando siento la necesidad de empezar una nueva partida, o de empezar una vieja partida desde cero. Probablemente sea porque me encanta la magia del comienzo, la incomparable sensación de sumergirse en un mundo nuevo que todavía parece vasto y misterioso por su desconocimiento.

El Bookwalker promete darme esa sensación una y otra vez. Me toca viajar a lugares siempre nuevos para misiones relativamente cortas, con un objetivo claro: debo robar objetos poderosos que suelen ser una parte importante del mundo. Como sugiere el título, no se trata de mundos reales, sino de libros. Nuestro protagonista tiene la capacidad de entrar en la historia de un libro y llevarse objetos de allí a su mundo.

Este juego gratuito de aproximadamente dos horas de duración (Steam-Demo) merece la pena para todos los amantes de la exploración y la historia, y es ideal para pasar una tarde de ocio el fin de semana.

Si te gusta la idea de Bookwalker, también deberías echar un vistazo a Gamedec. Aquí también te transportarás a otros mundos, pero de una manera completamente diferente:

El chantaje hace ladrones

Al principio todo empieza de forma poco espectacular: Llegamos a casa y nos encontramos con que nuestro piso ha sido desalojado y todos los muebles confiscados. Estamos en nuestro piso vacío cuando de repente suena el teléfono. Durante la conversación queda claro que nuestra situación es bastante sombría. Nos vemos obligados a realizar diversos trabajos y a recorrer los mundos de los libros como ladrones.

No vemos mucho más del mundo real que este pasillo y nuestro piso (al menos en la demo).
No vemos mucho más del mundo real que este pasillo y nuestro piso (al menos en la demo).

Pronto empiezan a suceder cosas: un mensajero desconocido deja una maleta en nuestra puerta, dentro de ella un libro, la descripción del encargo y algunos datos sobre el autor. Además, la maleta guarda el lugar adecuado para el objeto deseado.

Ahora podemos viajar al mundo del primer libro -y también volver en cualquier momento- porque una y otra vez también necesitaremos herramientas que fabricamos con recursos que encontramos en nuestra casa.

En la maleta encontramos el primer libro al que viajaremos. A la derecha hay espacio para el objeto que vamos a robar
En la maleta encontramos el primer libro al que viajaremos. A la derecha hay espacio para el objeto que vamos a robar

Un detalle interesante aquí es que en el mundo real viajamos en perspectiva de primera persona, mientras que en los libros cambiamos a un punto de vista isométrico. Una buena decisión de diseño, ya que subraya lo diferentes que son los dos niveles.

Más que una historia

Los relatos se dirigen entonces a la búsqueda del objeto deseado, que en el primer capítulo es una poción de inmortalidad. No quiero desvelar mucho más aquí, porque, al menos para mí, la aventura también tiene que ver con la historia. En cualquier caso, primero acabas en una mazmorra oscura, pero hay más cosas detrás.

En el juego terminado, probablemente podremos explorar un montón de libros, la demo habla de siete misiones, que podrían corresponder al número de mundos. Al menos hasta el lanzamiento puedes jugar una historia completamente y empezar otra brevemente, pero eso ya hace que quieras más. Los mundos también son muy diferentes entre sí y se basan en distintos géneros: desde ciudades desérticas postapocalípticas hasta una nave espacial abandonada y una inquietante prisión, todo está ahí.

Mientras vivimos la historia de los libros desde una especie de perspectiva de observador, al fin y al cabo somos intrusos inesperados y en parte no deseados en el libro, también se desarrolla la historia del protagonista que quiere ayudar a su hermano.

Este último también nos acompaña a través de los mundos del libro y proporciona algunos diálogos entretenidos entre ellos. A veces se nos permite tomar decisiones en las conversaciones con los personajes, que en un caso también pueden tener consecuencias desagradables.

Explora, rompecabezas, lucha

Además de la historia, Bookwalker se centra en la exploración del mundo(s). Podemos hablar con los NPC y leer notas para saber más sobre las historias a las que hemos viajado. Buscamos llaves y objetos ocultos, y utilizamos sabiamente nuestros recursos y objetos, como ganzúas, para avanzar a las siguientes áreas.

El uso económico de los objetos encontrados no carece de importancia. Porque una y otra vez nos metemos en peleas que no podemos evitar. Tenemos que prestar atención a nuestra barra de vida y a nuestro suministro de tinta. Porque para usar nuestras habilidades en las batallas por turnos, necesitamos tinta, que obtenemos de ciertos objetos y también de los enemigos.

Las batallas no son lo más destacado de Bookwalker, pero la tinta es una idea genial. Con ella, también podemos reescribir ciertas áreas del mundo del libro y cambiarlas a nuestro favor. Por ejemplo, una rejilla puede volverse de repente tan blanda que podemos simplemente romperla con las manos.

Conclusión del editor

Bookwalker pertenece a un tipo de juego por el que sólo he descubierto mi entusiasmo en los últimos años: Pequeñas aventuras que cuentan historias relativamente cortas con mucha atención al detalle y a menudo con la ayuda de ideas fascinantes. Especialmente en estos tiempos de enormes mundos abiertos y juegos que anuncian cientos de horas de juego, un poco de variedad puede venir muy bien.

Lo que más me entusiasma de Bookwalker es la encantadora idea de poder viajar por el mundo de los libros y la posibilidad de descubrir muchos mundos pequeños pero interesantes en los que no tengo que hundir decenas de horas.

Si el juego terminado simplemente continúa lo que empezó la demo, entonces definitivamente quiero jugarlo. Sin embargo, tengo algunos deseos:

Espero que el juego terminado pueda mantener las promesas hechas por los desarrolladores. Se supone que cada mundo es completamente diferente y tiene sus propias reglas. Si The Bookwalker puede mantener esta variedad a lo largo de sus, esperemos, numerosos capítulos, difícilmente podré despegarme de él.

Por lo tanto, también me gustaría que el encaje entre el mundo real y los libros fuera un poco más allá. El sistema de fabricación a través del banco de trabajo en el piso sigue pareciendo un poco engorroso y casi superfluo por el momento. Pero el tráiler insinúa que la historia de Bookwalker también se desarrollará fuera de los libros, lo que podría ser bastante interesante.

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