Renown旨在结合梦幻般的骑士游戏的最佳元素

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Renown用你自己的城堡和充满动作的剑斗的承诺引诱你进入。正是之前其他游戏所掌握的。

很少有游戏能像第一部《堡垒之夜》那样塑造了我今天的品味。当时我简直被迷住了,陷入了名副其实的中世纪狂热之中。在这之前,我可能已经被城堡、骑士和弹弓迷住了,但只有在《堡垒》之后,我才无条件地被中世纪迷住了。

∮我怎么能不∮∮?至少在那个游戏中,我可以建造自己的城堡,更重要的是–我可以打史诗般的攻城战。这就是当年的我,今天我坐在这里,穿着中世纪的服装,我不禁等待下一个游戏,让我回到那个时代。

这就是像Renown这样的游戏派上用场的地方。因为它再一次允许我建立我骄傲的城堡。但不像《堡垒》,而是工作室混合了我非常喜欢的另一款骑士游戏的玩法–《侠义》。

建立你自己的城堡

Renown绝不是一个建筑游戏,尽管建造村庄和城堡在这里发挥着重要作用。Renown显然是面向典型的生存游戏,我不仅要生存,还要扩大我的个人帝国。这个开放的世界是以第一人称视角穿越的,没有任何地方的资源能在我的镐头下安全地找到。

石头?粉碎了! 树
? 堕落!铁?Dug! 你知道这个游戏。所有没有被钉死的东西都被装进库存,在最好的情况下,在自己的营地里做钉死。要么通过在锻造厂结合资源,制造一套漂亮的盔甲、一把锋利的剑或其他有用的工具。

(房屋是在Renown模块化地、一块一块地手工建造的。)
(房屋是在Renown模块化地、一块一块地手工建造的。)

或者用它们来建造建筑。这些可能是简单的小屋,特别是在开始时。然而,后来它们变成了真正的半木结构房屋,最后我用一个巨大的带有木制城垛的堡垒来炫耀。这样的大型建筑很容易成为整个部族的声望工程,其成员共同建造了这个结构。

Renown希望避免其他这类生存游戏中恼人的磨练陷阱。对开发团队来说,重要的是玩家能迅速站起来,不必花很多时间四处寻找,最重要的是,不必经常走同样的路。

出于这个原因,推车和仓库在早期就可以使用。在这种运输车的帮助下,大量的资源要被带入自己的部族境内,运往仓库。然后我就可以在锻造厂的仓库里获取所有的资源,而我的族弟奥斯瓦尔德也在裁缝店做同样的事情。

荣誉的决斗


简化Renown也涉及到一个稍微不同的生存方式。虽然竞争总是关于收集足够的食物,至少在最初,Renown把这放在背景中。最初,根本就没有计划建立饥饿、口渴或寒冷的系统。与此同时,它又成为一种选择。但是,即使它应该在发展过程中出现,这方面的生存仍然是一个小部分。

实际上,Renown应该主要是与其他玩家战斗。你昂首挺胸,手握利剑,为自己的生命而战,不会在某个时刻饿死在森林里。PVP是Renown最重要的原则,这是由于它的根基。

(我在战斗演示中搞了一个杀人的机器人)。
(我在战斗演示中搞了一个杀人的机器人)。

幾乎所有開發工作室的團隊成員都玩過或玩過《俠盜獵人》,《俠盜獵人》有望延續那款遊戲中的許多成功之處。作为提醒,《侠义道》和《侠义道2》是一种中世纪的战场。只是在这里都是挥舞魔杖、长矛和弩箭。对我来说,这两部分都属于游戏所能提供的最佳中世纪战斗体验。

在《Renown》短暂的战斗演示中,我已经可以稍微尝试一下这个系统了。是的,它的玩法确实与《侠义道》完全一样。因此,正确的攻击角度、招架时的时机和战略定位是非常重要的。这也表明,Renown有相当精细的战斗系统,而又不会太过压抑。

(攻城器械也可以,城堡应该是这样动态崩溃的)
(攻城器械也可以,城堡应该是这样动态崩溃的)

这可能是好事吗?

Renown对于所有那些在中世纪感到自在的人来说可能是一个真正令人兴奋的标题–或者至少是在我们对它们的美化想法中。因为从纸面上看,它有很多关于贵族骑士的振奋人心的动作游戏实际需要的东西。它有一个充满行动力的战斗系统,但却需要大量的练习和天赋。但它也有一个建设部分,我在其中收集货物、要求领土、雕刻房屋、锻造武器和建造城堡。然后,城堡在充满希望的时尚围攻中被击溃。

而问题就在这里–现在还完全不清楚这一切会有多大的影响力。由于采用了虚幻引擎4,Renown看起来很花哨,这一点毋庸置疑。但世界仍然显得相当空虚和荒芜。为了创造像《侠义道》中那样奇妙的战斗,服务器必须真正满员。各部族必须组织起来,大规模的战斗必须自然发生。


这使得Renown非常依赖其社区。一方面,这将挫伤个别球员的积极性,但这也是一种普遍的风险。如果计算不成功,真正的战斗太少,那么在最坏的情况下,剩下的就是一个相当不错的城堡建造模拟器,没有真正的挑战。

但如果团队做得很好,事情的结果也可能大不相同。既要发展他们的愿景,又要让足够多的潜在买家了解Renown。

Editor”s Verdict

(编辑部)。

我喜欢建筑,但我也发现破坏性的围攻相当吸引人。这就是为什么《堡垒》和《骑士》是我最喜欢的中世纪游戏之一。因此,雷恩正在和我一起推倒开放的城堡大门。当然,我并不幻想Renown能接近复制Stronghold的城堡腹肌,但从《中世纪王朝》开始,我就一直希望有一个选项可以从第一人称视角拉出这样的结构。

Renown与Chivalry有很多共同点。毕竟,战斗的控制方式几乎相同。但团队必须记住,《侠客行》仍然不只是它的战斗系统。在这里,我实际上有一种与其他一百名骑士一起攻打城堡的感觉。我在Renown还没有感觉到这种气氛。除非这个游戏活下来,而且它的社区使它成为他们自己的,否则它不会发生。这将是一个大挑战!

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“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

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