《Big Walk》由《Untitled Goose Game》的制作团队打造,目前正作为年度最佳多人游戏奖的有力竞争者脱颖而出。
通常被称为“Friendslop”的合作类游戏在近年来迎来了真正的繁荣期。诸如《Lethal Company》、《Peak》或《Meccha Chameleon》等游戏在Steam上经常获得玩家数量,这可是大多数独立开发者连做梦都不敢想的数字。
House House工作室的《Big Walk》如今也正沿着这条道路前行。这支小型开发团队此前凭借令人喜爱的《Untitled Goose Game》已赢得声誉,而新作则直接延续了前作的成功。游戏媒体赞誉如潮,Steam上的玩家们也为之倾倒。
说话、奔跑、手臂
《Big Walk》专为合作玩家及团队设计,这一点想必不会让你们感到意外。不过,这款多人冒险游戏对该类型进行了彻底的重新构想,并刻意摒弃了所有那些在任何关于开发潜在合作热门游戏的手册中都会提到的内容。
游戏中没有具体目标、没有地图,也没有奖励。这里的所有乐趣都源自玩家自身。为此,《Big Walk》利用了“距离聊天”功能——这是一种基于玩家之间距离的游戏内语音聊天系统。当然,这并非创新功能,因为如今大多数Friendslop游戏都采用了此类聊天机制。
但在《Big Walk》中,“距离聊天”却是一个尤为重要的核心要素。开发者们在游戏实机演示预告片中亲自展示了这一点:
游戏内容简介:你们将作为一支队伍置身于一个开放世界中,这里大部分由森林和山地景观构成。没有地图的话,迷路在所难免;而且一旦与队伍失散,也无法通过快速传送轻松回到队友身边。
取而代之的是,游戏为你们提供了各种小工具,例如信号枪、扩音器和望远镜,帮助你们重新找到彼此。如果吼得足够响,说不定也能到达目的地。不过,让你们乐在其中的可不仅仅是这些荒野漫步。
在这个世界中,随处散布着谜题和技巧挑战,只有当你们的沟通顺畅时,才能成功应对。如果词穷,就利用手臂的灵活性疯狂比划,或许就能共同找到解决方案。最终如何抵达目的地,全凭你们自己决定。
“这种体验可不会很快再有”
凭借这种放慢节奏的玩法,《Big Walk》似乎正中下怀。在Steam上,这款散步模拟器在三天内4,000多条评价,其中89%为好评。游戏媒体的热情更是有增无减。
在Metacritic 上,《Big Walk》的平均评分为92分(满分100分),其中多家知名媒体给予了满分评价,包括Insider Gaming以及 Eurogamer。Insider Gaming的乔什·查利斯(Josh Challies)盛赞本作是“杰作”,他写道:

与此同时,Steam上的评论也呈现出同样热烈的反响。唯一反复被提及的值得关注的批评点,是玩家语音音量方面的问题。& nbsp;不过,修复该问题的补丁已经发布。
最大的惊喜之一是:《Big Walk》即使与素不相识的玩家一起游玩,也能带来极其积极的游戏体验。以下是部分 Steam 评价:
- AxisKronos™:“我简直玩不够这款游戏; 和朋友一起解谜很有趣,而且游戏让人感觉非常放松。不过——我必须说——通过论坛上的代码加入随机匹配的房间,这让我对游戏的体验远远超越了一款单纯酷炫的合作游戏的层面。我迄今为止加入过的每个服务器都充满乐趣。即使第五次玩同一个谜题,也绝不会感到无聊,因为你可以和一群刚第一次体验这款游戏的新伙伴一起庆祝胜利。”
- Spiral:“这样的体验,恐怕在相当长的一段时间内都不会再有了。[…] 这款游戏非常特别。它是一次精美绝伦、对细节极尽考究的体验,由深谙如何运用沟通——以及朋友之间那种特殊纽带——并将其在每一刻都置于核心位置的团队所打造。”
- Rozzy:“这款游戏绝对是顶级之作。四处走动,迷路,试图找回那些因为滑倒时屁股着地而丢失的物品。不停地开关手电筒,再次迷路(这次是在黑暗中),并摸索出各种机制的运作方式。这场冒险简直太棒了!«
凭借这样的评测,《Big Walk》完全有理由对获得今年“游戏大奖”的提名抱有切实的希望。就在去年Peak才成功跻身 入围“年度最佳多人游戏”提名名单,尽管最终该奖项由《Arc Raiders》摘得。
尽管“Friendslop”这个词听起来有些贬义,但这一游戏类型完全能够与大作一较高下。凭借游戏媒体给予的如此惊人的好评,Big Walk甚至有可能成为洛杉矶颁奖典礼上最受瞩目的奖项——“年度最佳游戏”奖的有力竞争者。
大家怎么看?你们是否已经亲自体验过这款游戏,或者在主播的直播中看过?你们的最终评价如何?欢迎在评论区留言告诉我们!

