92 no Metacritic: um sucesso do Steam que ninguém esperava está a caminho de conquistar um lugar nos Game Awards

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Big Walk é dos criadores de Untitled Goose Game e está agora na corrida para o prémio de melhor título multijogador do ano.

Os jogos cooperativos, geralmente designados por «Friendslop», têm vivido um verdadeiro boom nos últimos anos. Jogos como «Lethal Company», «Peak» ou «Meccha Chameleon» alcançam regularmente no Steamnúmeros de jogadores, com os quais a maioria dos desenvolvedores independentes nem sequer ousaria sonhar.

É precisamente este caminho que o «Big Walk», da House House, está agora a seguir.A pequena equipa de desenvolvimento, que já se tinha conquistado uma reputação com o simpático«Untitled Goose Game», dá continuidade ao sucesso anterior com este novo jogo. A imprensa especializada em jogos está a elogiá-lo profusamente e os jogadores no Steam também estão completamente encantados.

Falar, Correr, Braços

O Big Walk destina-se exclusivamente a parceiros e grupos de cooperação, o que provavelmente não vos surpreenderá muito. No entanto, esta aventura multijogador repensa completamente este género e prescinde conscientemente de tudo o que estaria em qualquer manual sobre o desenvolvimento de um potencial sucesso de cooperação.

Não hánenhum objetivo concreto, nenhum mapa e nenhuma recompensa. Tudo o que aqui é divertido vem dos próprios jogadores. Para isso, o Big Walk recorre a um «Proximity Chat», ou seja, um chat de voz no jogo baseado na distância entre os jogadores. É claro que esta não é uma funcionalidade inovadora, pois, entretanto, a maioria dos jogos da Friendslop utiliza já um chat deste tipo.

No Big Walk, porém, o chat de proximidade representa um elemento particularmente importante. Os desenvolvedores demonstram isso no próprio trailer de jogabilidade:

Eis do que se trata: encontram-se, como grupo, num mundo aberto composto, em grande parte, por florestas e paisagens montanhosas. Sem mapa, é inevitável perderem-se e, caso se separem do grupo, não há forma de se teletransportarem facilmente para junto dos vossos amigos através da viagem rápida.

Em vez disso, o jogo oferece-vos vários dispositivos, como pistolas de luz, megafones e binóculos, para que consigam orientar-se. Quem gritar alto o suficiente talvez também consiga chegar ao seu destino. Mas não são apenas os passeios pela natureza selvagem que vão manter-vos entretidos.

Por todo o mundo estão espalhados enigmas e desafios de destreza que só poderão ser superados se a vossa comunicação funcionar bem. Se vos faltarem as palavras, usem a agilidade dos vossos braços para gesticular freneticamente e, talvez assim, chegarem a uma solução comum. A forma exata como acabarão por chegar ao destino fica ao vosso critério.

«Algo assim não se repete tão cedo»

Com esta abordagem mais descontraída, o Big Walk parece ter acertado em cheio. No Steam, o simulador de passeios alcançou, em três dias,mais de 4 000 avaliações, das quais 89% são positivas. Na imprensa especializada em jogos, o entusiasmo é ainda maior.

NoMetacritic , o Big Walk apresenta uma pontuação média de92 em 100 pontos possíveis, tendo várias entidades mediáticas de renomeatribuído a pontuação máxima, entre as quaisInsider Gaming e Eurogamer. Josh Challies, do Insider Gaming, que elogia o jogo como uma obra-prima, escreve:

Entretanto, as críticas no Steam apresentam um quadro igualmente eufórico.A única crítica digna de nota, que surge repetidamente, diz respeito a problemas com o volume das vozes dos jogadores.& nbsp;No entanto, já foi lançada uma atualização que resolve este problema.

Uma das maiores surpresas: o Big Walk promete proporcionar uma experiência de jogo extremamente positiva, mesmo com pessoas totalmente desconhecidas. Aqui está uma seleção das avaliações no Steam:

  • AxisKronos™:«Não me consigo fartar deste jogo; os quebra-cabeças são divertidos quando jogados com amigos e o jogo é muito relaxante. Mas – e tenho mesmo de dizer isto – entrar em salas aleatórias através dos códigos dos fóruns elevou, para mim, a experiência muito acima do nível de um simples jogo cooperativo fixe. Todos os servidores em que estive até agora foram superdivertidos. Mesmo quando se joga o mesmo quebra-cabeças pela quinta vez, nunca se torna aborrecido, porque se pode celebrar a vitória juntamente com um novo grupo de pessoas que estão a experimentar o jogo pela primeira vez.»

  • Spiral:«Provavelmente não haverá outra experiência como esta durante bastante tempo. […] Este jogo é algo muito especial. É uma experiência maravilhosa, concebida com grande atenção aos detalhes, criada por pessoas que sabem exatamente como utilizar a comunicação – e a ligação especial entre amigos – e como colocá-la em destaque a cada momento.«

  • Rozzy:«O jogo é absolutamente de primeira classe. Andar por aí, perder-se, tentar reencontrar as coisas que se perderam por ter caído de rabo ao deslizar. Ligar e desligar constantemente a lanterna, perder-se novamente (desta vez no escuro) e descobrir como as coisas funcionam. A aventura é fantástica!«

Com críticas como estas, o Big Walk pode alimentar sérias esperanças de ser nomeado para os Game Awards deste ano. Ainda no ano passadoa Peak conseguiu garantir um lugar entre os candidatos a melhor jogo multijogador do ano, embora o prémio tenha acabado por ir para o «Arc Raiders».

Por mais depreciativo que «Friendslop» possa parecer, o género consegue, sem dúvida, competir com os grandes títulos. Com críticas tão fenomenais, inclusive por parte da imprensa especializada, a Big Walk poderia até ser uma candidata ao título mais cobiçado da cerimónia de entrega de prémios em Los Angeles: o prémio «Jogo do Ano».

O que acham? Já jogaram o jogo ou viram-no em streams? Qual é a vossa opinião? Deixem os vossos comentários!

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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