Sign in Welcome! Log into your account your username your password Forgot your password? Get help Password recovery Recover your password your email A password will be e-mailed to you. HomeGeneral General Ara: History Untold – 我们对CIV竞争对手的了解已经远远超过预告片所揭示的内容 By Pramith 14 6 月, 2022 0 582 Follow US80FansLike908FollowersFollow57FollowersFollow 。 越来越多的CIV竞争者正在涌现。下一个候选人是《Ara: History Untold》。对它的了解不多,但我们已经深入挖掘。 《文明》究竟做错了什么?多年来,几乎没有任何其他游戏敢于接近CIV,而现在,在很短的时间内,我们看到一个又一个开发商工作室在反抗这个历史性的回合制战略之王。 国王现在是不是太老了?文明》是否允许自己在最近的衍生作品中出现过多的失误?建立新现状的时机是否已经成熟?可能什么都有一点儿。但不管是什么原因,我们作为一个游戏社区只能受益。 毕竟,上两个大的竞争对手《旧世界》和《人类》都是极富娱乐性的4X战略游戏,它们都以自己的方式复制了《文明》的原理,并发展了全新的理念。例如,”旧世界 “将一丝十字军国王的气息带入其中,而 “人类 “则完全重新思考了战斗和文化发展。 现在的问题是:《阿拉:不朽的历史》会带来什么?这个全新的CIV竞争对手在2022年6月微软的大型展示会上首次曝光,计划最早在2023年发布。然而,所展示的预告片仍然令人惊讶地模糊不清。 可喜的是,关于这个文明宝座的新竞争者,网络上有相当多的信息–我们已经为你汇编和分析了这些信息。 Table of Contents Toggle谁才是阿拉的幕后推手?What kind of game will Ara be?技术EpochsResources是什么让Ara与众不同? 谁才是阿拉的幕后推手? Ara是由总部位于马里兰州的美国开发商工作室Oxide Games开发。一个你可能没怎么听说过的工作室。但实际上,这个开发商现在正在尝试开发《文明》的竞争对手,这并不令人惊讶。 Oxide游戏公司成立于2013年,由之前在电子艺界,特别是Firaxis游戏公司工作过的员工创立。所以,这些人都是自己已经在《文明》上工作过的人! 现在,他们显然正在努力实现自己的整个愿景。 然而,Oxide Games到目前为止只出版了一款其他战略游戏。2016年,这个工作室发布了实时战略游戏《奇点灰烬》。这部具有《最高指挥官》风格的科幻RTS在当时并不十分出色,但至少是一次扎实的首次尝试。 What kind of game will Ara be? 如前所述,《阿拉:未知的历史》将是一款无懈可击的4X战略游戏,在游戏中,我们将带领一个国家逐次穿越人类历史。在这个过程中,我们经历了不同的时代,除了领土扩张之外,还必须确保我们在技术上不落后。 如果你过多地停留在用你优越的长弓射手主宰每一个战场上,你最终会显得很愚蠢。最晚的时候,箭头只是在现代坦克的钢板上弹开。但进步也会改变城市的面貌和帝国的整个基础设施。至少我们是这样认为的,因为Ara的第一张截图显示了我们在《文明》中所期待的大部分内容。看一下HUD是最能说明问题的。 1 of 3 The Atomic AgeThe Atomic Age The Iron AgeThe Iron Age AntiquityAntiquity 技术 右上角我们可以很清楚地看到,正如该流派的惯例,我们选择不同的技术,然后在一定数量的回合中进行研究。这里有第一个好消息:在阿拉,酿制啤酒显然是一项独立的技术。而目前看来,这里的人是在玩弄德国,至少右下方的国徽让我们想起了联邦鹰。啤酒和德国–嗯,这很合适。 Epochs 游戏也像往常一样被分为不同的时代,我们可以在右下方下一步的按钮旁边看到这一点。目前还不清楚我们到底要经历多少次,但无论如何,都有古代世界、铁器时代和原子时代。这似乎有点奇怪,因为铁器时代严格来说包括古代世界。 Resources 在屏幕上方的左栏,可以看到一些资源。有趣的是,每种资源的图标会根据年龄的变化而变化,而且还会增加新的图标。当然,似乎有一个总人口,以及研究点、食物、金钱、木材和石头。电力将在以后添加。不同的符号也可能表明图标仍在研究中,而这里的具体数值没有意义(铁器时代有13万人,原子时代有473人),很可能也是由于游戏版本的问题。 (这个截图上还有很多东西要看。我们首先认出了剑客、轻骑兵和投石器等单位。我们还可以了解到这些地区是如何被划分为小块区域的。显然,Ara也在与各区合作。著名的地标性建筑也可以看到) 是什么让Ara与众不同? 目前还很难具体说明Ara与其他历史性回合制战略游戏的区别所在。乍一看,这里的一切似乎非常熟悉。至少我们知道,在谈到一个国家的领导人的问题时,阿拉有自己的做法。 在这里,Ara将自己置于文明和人类之间。在任何情况下,都有固定的领导人,他们总是由伟大的人物代表。例如,内尔菲特蒂统治埃及,萨福统治希腊,乔治-华盛顿统治美国。同时,Ara也允许我们创造我们自己的领袖。 Ara总是不厌其烦地强调,我们应该探索一个充满活力和生机的世界。目前,这听起来仍然非常像一个广告词,或者至少没有具体的线索来说明它的含义。无论如何,可以肯定的是,每次游戏开始时,地球及其生物群落都会随机生成,但这是该类型的标准。 (阿拉的地图保持着非常现实的风格,这幅图几乎就像一个微型建筑) 更有趣的是,我们用自己的决定影响了每个对象的故事,所有的人都有自己的独特故事。显然,阿拉似乎更看重我国人民的生命。这在游戏的画面中也很明显,街道上有很多小男人和女人,看起来更有活力。 最后但并非最不重要的是,Ara不应该提供一条通向胜利的明确道路。显然,这个战略游戏确实没有不同的胜利条件,因为它们存在于《文明》中。相反,我们应该在每一轮中以完全不同的方式取得胜利。然而,目前还没有这方面的真正具体信息。 人类已经试图用胜利条件来打破游戏–但这也是CIV竞争者的最大弱点之一。也许Ara真的会找到一个更有创意的方法! 到目前为止,你对阿拉有什么看法?你喜欢你所看到的,还是你相当怀疑?在评论中给我们写下你的意见! 。 编辑部的裁决 。 我真的不知道该如何看待《阿拉:未被讲述的历史》。嗯,这可能是因为现在确实还没有太多的信息。我怎么能形成一个正确的意见呢?另一方面,当一个游戏在宣布有可能是最创新的功能时,却对自己保留了这么多东西,这有时很能说明问题。其实,你想给人留下一个好印象,从人群中脱颖而出,不要把最大的卖点表述得那么模糊。 这就是为什么我目前怀疑多于兴奋。可能也是因为CIV的竞争者真的没有什么出格的地方了。人类和旧世界都敢于进攻,而且表现得非常好。但他们也表明,要真正取代CIV并不容易。为此,必须引进更大的枪支。Ara能做到这一点吗?我仍然怀疑。但尽管如此,作为一个古老的历史书呆子和回合制战略的朋友,我真的很期待看看这个进入CIV领域的新尝试。 TagsBlizzardBlizzard shooter 2022free2playGlobalESportsNewsOverwatch 2 Share FacebookTwitterPinterestWhatsApp Previous article守望先锋2》将于10月发布,并提供免费游戏–关于新射击游戏的所有信息Next article黑暗之潮,战锤40K得到了毋庸置疑的最佳射手 Pramith RELATED ARTICLES General 《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形 Call of Duty “一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式 Battlefield 复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示 LEAVE A REPLY Cancel replyLog in to leave a comment General 《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形Stephan - 14 9 月, 2025 《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。 Read more Call of Duty “一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式Stephan - 13 9 月, 2025 降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道: “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。 Read more Battlefield 复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示Thomas - 11 9 月, 2025GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。Read more