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星期五, 3 5 月, 2024

4X战略和故事?飞马座探险队向星空进发

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这款全新的全球战略游戏让人联想到Stellaris,但它是基于回合制的,并且有一个连贯的故事情节。

当我读到 “飞马星系 “时,我立即想到了 “亚特兰蒂斯星门”,这是我绝对喜欢的系列之一。星际之门SG-1 “的衍生作品围绕着一支来自地球的探险队登陆飞马座星系,并在前驱技术的帮助下与那里的吸血巫师作战。

我们想要的是一个小空间…


《飞马探险队》的框架故事以一个迫使人类逃离的重大威胁开始。飞马星系应该是拯救的天堂。但是与所有的假设相反,银河系并不是空的。

外星帝国主宰着各星系,不欢迎人类。战争随之发生,并蔓延到整个银河系。该演示还暗示了古代技术和结构,所以你可以假设某种前驱文明将发挥重要作用。

…..而行星的事情是一个意外!

从时间上看,预制的游戏状态设定在一个星球被意外完全摧毁后的阶段,这导致了在此之前一直盛行的塔玛宁帝国的解体。在接下来的政治混乱时期,你的任务是巩固地球远征军的力量。要做到这一点,你有几支舰队准备好了,所以你已经处于故事战役的一个稍微高级的部分。

(《飞马探险队》用这种静态的对话场景讲述故事)
(《飞马探险队》用这种静态的对话场景讲述故事)

剧情是通过图形增强的对话屏幕来讲述的,在这里你可以见到地球舰队的主角,他们对所发生的事情都有自己的看法。你经常有答案选项,这些选项应该会有不同的后果。然而,到目前为止,这一点无法得到验证,只有Steam页面上的描述声称。

4B: 安置,建设,繁荣,掠夺

: 安置,建设,繁荣,掠夺

在每个回合中,你现在可以像你在4X游戏中习惯的那样,照顾新的卫星和行星的殖民化,用新的建筑加强经济和研究,与银河系的其他帝国进行外交活动,或派遣舰队参加战斗。

每个太阳系在地图上代表自己的区域,并通过超平面与周围的系统相连。如果气候条件允许,你可以在月球和行星上建立前哨站、定居点或殖民地。

每个太阳系的恒星也有特殊的特点。例如,火山行星更适合采矿前哨,而原始废墟则会加速研究。

因此,在殖民时,你必须始终考虑当地的特点,以便从你的帝国中获得最大利益。除了矿物,还有稀土、人口和能源等资源。此外,一个帝国范围内的满意度系数反映了你的国家的稳定性。

(技术树很大,但个别研究的效果不一定。)
(技术树很大,但个别研究的效果不一定。)

建筑项目(建筑或船只)需要几个回合才能完成,这取决于当地的基础设施,同样适用于修理舰队。尤其是后者,即使该地区没有活跃的敌方舰队也是相关的。每个恒星系统都会建立民兵舰队,但是,这些舰队只能提供低水平的防御,而且不能移动。然而,他们仍然可以对严重受损的攻击舰队造成相当大的损失。

另一方面,普通舰队每回合可以移动两个超行星,一个系统中最多可以有三个舰队。当受到攻击时,一支舰队会在另一支舰队之后进行战斗。因此,不可能同时派几个单位参加战斗。

(较小的事件需要决定,导致不同的结果)
(较小的事件需要决定,导致不同的结果)

你决定战术,剩下的就是计算了


毕竟,《飞马探险队》想出了一个特别的功能:在一场战斗之前,你决定你的舰队应该使用哪种战术。你想用一支大型舰队进攻该系统,还是同时从几个方面推进(战斗开始时,防御者分布在太阳系的所有恒星中)?

不同的战术提供不同的进攻以及防御奖励,并改变舰队自动撤退的损失限制。所以,如果你想不择手段地拿下一个系统,你可以选择相应的严酷的战斗策略,不能退却,但会造成更大的损失。

基本上,这个机制为本来完全自动的战斗提供了额外的深度,其分期仍然非常粗略。然而,在实践中,纯粹的舰队实力几乎总是决定的,至少在演示中是这样的。

这个演示太短了!

而我们正处于整个问题的核心。飞马探险》给(在Steam上提供的演示)一个很好的洞察力,了解它想成为什么样的游戏。但比赛时间太短,无法说是否会变成那样。因为一个好的全球战略游戏(在太空中)需要许多精细调整的齿轮相互啮合。

如果缺少平衡,或者整个机制与其他部分不协调,就会变得蹩脚和无聊。但《飞马探险》在这方面的表现究竟如何,不能用预制的分数来评判。

显然,《飞马探险队》拥有成为一个有趣游戏所需的一切。扎实的设定,经典的4X元素,以及在故事情节方面的独特卖点。此外,还有一棵大的研究树和许多外交选项,例如,允许结盟、不侵犯条约、自由贸易和研究条约。对于舰队和行星,你可以雇佣带来不同奖励的海军将领和总督,还可以招募间谍执行特殊任务。但所有这些最终是否会融合成一个好的战略游戏,还有待观察。

(和4X类型的游戏一样,你有各种各样的外交选择来和AI帝国谈判)
(和4X类型的游戏一样,你有各种各样的外交选择来和AI帝国谈判)

预算很少

然而,已经很明显的是,《飞马探险》很难与《星际旅行》相提并论。舞台、图形设计和游戏系统的范围都有点太弱了。这可能是由于这个芬兰独立开发商的低预算造成的。

这对故事的好坏就更加重要了。而一般的世界建设也不应该被忽视。许多科幻游戏都失败了,除其他外,因为一般的太空种族完全没有特征,最终只是地图上的彩色区域,没有提供任何的沉浸感。

因此,关于《飞马探险》仍有一些未解答的问题。然而,你可以期待在2022年下半年发布一个有趣的独立小游戏,如果价格合适,这可能非常值得一看。