22.3 C
Berlin
星期四, 18 6 月, 2026

围绕《刺客信条》和《组织》的狗屎风暴:育碧不能再这样下去了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

观点:随着《组织:复兴》,育碧宣布了另一款移动游戏,它在YouTube上欢呼不喜欢,但问题更大。

事实上,育碧的做法是正确的。移动游戏仍然比(Hot Wings on YouTube)热,《彩虹六号》移动版的社区反馈也非常好–当然还有《暗黑破坏神》,根据初步数据,它的成功就像上次……第一次登月或什么。尽管有来自社区的所有狗屎风暴。

这就是为什么育碧不能真正关心《组织:复兴》的预告片被成群结队的不喜欢所淹没(14000个不喜欢,2000个喜欢),就像(骷髅头&;骨头的游戏性曝光)顺便说一下。反正只有拥有相应浏览器插件的人才能看到不喜欢的东西(而且只有他们的不喜欢才会被插件评估):


但在过去的几周里,你可能已经听得够多了:有钱包癖好的手机游戏不顾我们的批评而大行其道,出版商根本不在乎老粉丝的反馈,我根本不想再经历这些。育碧可以毫无问题地继续这样下去,宣布一个又一个的Hyperscape、Ghost Recon Frontline或XDefiant,收集不喜欢的东西,收集反馈意见,然后在下一个潮流母猪的村庄里奔跑。

这将不会反映在数字中。但育碧正在将使育碧游戏在我眼中独一无二的东西置于危险之中–这将产生影响。以这样或那样的方式。因为在同一时间,对我这样的长期粉丝来说,下一个坏消息已经宣布。刺客信条解放》可能很快就会从我的Steam资料库中消失。

这不可能是正确的方式。

从保罗到扫罗?

这一点在这些天里几乎没有闪光点,因为我经常非常挑剔,但育碧是我最喜欢的出版商。所以我说的是游戏,而不是幕后的所有乱七八糟的事情。育碧的游戏总是让我产生梦想–是的,这也与相当随机的儿童印记有关,因为育碧的《炒作:时间任务》和《唐老鸭:呱呱叫》恰好是我的第一款PC游戏。众所周知,孩子们对任何无稽之谈都会感到兴奋,否则就不会有 “小鹰”。

但我想直奔主题:20年后,《Hype》的开场白仍然让我不寒而栗,而《Hell Copter》(我的第一个PC游戏,来自Computer Bild Spiele)却让我相当冷淡,这是有原因的。育碧的游戏总是有那种特定的东西。

也请看《波斯王子:时之沙》,它像一部好的迪斯尼动画片一样打动你,在最好的时刻甚至让你感动得流泪。细胞分裂》让我对隐身游戏感到兴奋,《幽灵行动》和《彩虹六号》是局域网聚会中的合作射击游戏–然后是《刺客信条》。对于一个历史爱好者和开放世界的弟子来说,当年的《刺客信条》就像加了蛋黄酱和可食用皮的薯片:完美无缺。


也不是在游戏性方面。从游戏机制上看,育碧的游戏总是存在怪异、雷同、重复的想法等问题。但当我突然发现自己在《Far Cry Primal》中漫步于石器时代,或在《刺客信条Unity》中首次以开放世界的形式探索革命的巴黎时,我总是相信他们的雄心。

刺客信条》让我做了很多梦,也让我很感动,我甚至写了我的学士论文,关于《刺客信条》是如何让人们做梦和感动的–以及游戏和我们作为一种文化可以从中学习什么。如果这不意味着什么。

正如我所说,用批判的眼光看,我也发现育碧的阵容中存在大量的缺陷,这些缺陷一直延续到2000年代,当然。但是,即使是最有活力的育碧公式也无法消除我对下一个《刺客信条》可能处理的历史背景的期待。

而这种期待现在正在我身上消失。

如何与品牌打交道?


《组织:重生》背后的梦想是什么?当然,《组织》应该被移植到手机上,当然这不是一件容易的事。但是,育碧在过去几年中,通过XDefiant、Ghost Recon Frontline、Hyperscape等管道爬行游戏,以如此单一的方式追随了许多潮流,这让我作为一个粉丝感到愤慨和痛苦。我看到了《组织:复兴》的目标:征服移动市场,建立一个有效的服务游戏。但我不再认识到一个真正的、雄心勃勃的梦想。

XDefiant是最好的例子。先是预告片引起了相当大的风波,然后游戏消失在人们的视线中,直到育碧将汤姆-克兰西的名字去掉后才短暂地重新出现。当然,一方面你对这里的反馈做出反应,很酷,另一方面,这样的手法不一定能让你相信在最初的想法背后有很多…… 思想是原来的想法背后的想法。现在总是有一些闭门造车的小测试,就好像育碧要在客户身上测试他们到底想开发什么样的游戏。


也许现实中并不都是这样,但最终品牌也是关于影响力的。而这些品牌有什么价值,特别是对长期的粉丝来说,是很重要的!

作为这些品牌的长期粉丝,我看到的是一方面移动和Free2Play的实验被修剪到市场效率,另一方面是像关闭众多育碧游戏的坏消息。我很快就不能再以合作方式玩《细胞分裂6》了,《刺客信条解放》可能会被完全从其主人手中夺走。解放》的Steam评论里有明确的反馈:



而在大片的地平线上,仅有一丝骷髅& Bones的影子,它在第一次游戏中就完全脱掉了裤子,揭示了它的服务游戏计划是如何公式化的(这并不是说我一点也不期待它)。

育碧不能低估自己品牌的真正拥护者有多重要。那些告诉他们所有朋友细胞分裂、幽灵行动等有多酷的人。谁把手指按在椅背上,因为翻拍的《时之沙》明天终于要出来了!?因为如果许多实验失败了–实验的风险总是很高的–那么你作为一个出版商就只剩下老粉丝了。如果你把他们留在场边多年,他们也不会牵着你的手。

改善在望?

我认为事情会变得更好。大流行病在背景中震撼着整个行业,我们将在2022年看到所有紧急转变的最大影响。而育碧,就像所有的大出版商一样,不可能在五天内对错误的决定做出反应–你要用几个月的时间来转动这样的大驳船。而且我很乐观地认为,我们会在2023年注意到这一点。

毕竟,我应该得到我的《细胞分裂》的重制版。而《波斯王子:时之沙》也正在开发中。与此同时,《彩虹六号:围攻》和《荣誉》仍在获得非常酷的更新–我还不想扔掉毛巾,《刺客信条无限》也可能成为未来真正雄心勃勃的《刺客信条》,尽管宣布的直播服务有古怪。

但在驳船再次向正确的方向航行之前,Ubi还是应该考虑一下他们能为像我这样的老粉丝做些什么。不关闭《细胞分裂6》,让业主拥有《刺客信条》的解放,将是一个开始。

RELATED ARTICLES

多亏了《Echoes of Aincrad》,我现在可以在Steam上沉浸于我最喜爱的奇幻世界之一

在这款JRPG《Echoes of Aincrad》中,你将不再通过系列主角桐人的视角体验《刀剑神域》的世界,而是通过自己创建的角色来探索。即使在试玩版中,游戏的动作元素也表现得相当出色,不过在画面方面,万代或许还有进一步改进的空间。每到 Steam Next Fest 活动,我总会问自己同一个问题:到底该玩什么才好?!同事凯文一直在我耳边催促,让我写一篇简短的游戏介绍。但在这片无边无际的试玩版沙漠中,我却始终找不到特别中意的——尤其是现在感觉有一半参展游戏都像是粗制滥造、草率地用AI拼凑而成的。幸运的是,这次我的抉择明显轻松了许多。因为Next Fest上目前有一款名为《Echoes of Aincrad》的游戏,立刻吸引了像我这样的老动漫迷的注意。这款由万代南梦宫发行的动作JRPG改编自人气科幻动漫《strong》Sword Art Online,剧中数千名玩家被困在VRMMO中。与之前的《刀剑神域》授权游戏不同,在《Echos of Aincrad》中,你将不再以剧中主角桐人(Kirito)的身份投入战斗,而是操控完全属于你自己的角色,探索空中要塞艾恩克雷德。我在Next Fest上试玩了这款游戏,两个小时后就被《艾恩葛朗特之回响》专注的动作玩法深深吸引。因为终于有一款《刀剑神域》游戏让我真切地沉浸于艾恩葛朗特那个毫不妥协的虚拟游戏世界之中;甚至还有几位动画原作中的角色客串登场。不过在画面细节方面,开发者们在正式发售前还需进一步打磨。这到底是什么?近年来只要接触过动漫、且不是完全与世隔绝的人,应该都听说过《刀剑神域》。这部由日本作家川原砾创作的轻小说系列,讲述了世界上首款同名VRMMO游戏的故事——该游戏的开发者随着正式版的发布,移除了“注销”功能。关键在于:如果你在艾恩格拉德的虚拟世界中死亡,VR头显会烧毁你的大脑,你在现实世界中也会随之丧命。唯一的出路就是通关这款游戏。在与这些丑陋但头脑简单的野兽战斗的过程中,你们将熟悉最重要的游戏机制,并逐步向首个强力BOSS——哥布林首领——发起挑战。重攻击与轻攻击的组合操作流畅自如;快节奏的游戏流程让人欲罢不能,激励着你们坚持下去。当你通关序章并返回“起始之城”后,《艾恩葛朗特之回响》真正的挑战才刚刚开始。因为玩了几个小时后,你会突然发现自己无法注销了。当然,你仍然可以按下 Alt+F4,但游戏剧情会不断暗示你已被困在游戏中,必须与桐人、亚丝娜以及系列中的其他角色一起展开生存之战。不过,《艾恩葛朗特之回响》并不会带领你登上这座飞空城堡的第100层。游戏仅涵盖前两层——但即便如此,这两层规模也已极为庞大。关于具体剧情目前所知甚少,但据悉游戏将讲述一个独立的故事。游戏玩法如何?在玩法上,《艾恩葛朗特回响》相比之前的《刀剑神域》系列游戏,采用了更侧重动作的风格。战斗不仅节奏更快,而且呈现得更加紧凑刺激。玩家可通过重攻击和轻攻击向敌人发起进攻。但盲目猛攻收效甚微,因为在《艾恩葛朗特之回响》中,闪避、格挡和正确的站位将决定你在BOSS战中能走多远。除了标准攻击外,你还可以施展威力惊人的剑技,这些技能能使敌人陷入昏迷,但会消耗大量耐力。这些特殊攻击甚至能斩断敌人的肢体——对于一款动漫游戏来说,这种表现方式出人意料地直白。此外,你还可以向队友下达基础指令:既可以协同作战,也可以各自为战;必要时,你们可以合力发动特别强力的“Switch”攻击。但在进入地牢之前,必须仔细挑选合适的武器。因为在《Aincrad的回响》中,你无法在野外更换武器;这只能在城内的基地中进行。至于探索——这款角色扮演游戏的另一项重要玩法——我目前还无法在此多做说明。还有哪些问题?目前我认为最需要改进的是画面——我这里明确指的并不是动漫风格。《艾恩克雷德的回响》的室外场景设计得相当吸引人,尤其是那富有氛围的灯光效果,让人忍不住想四处逛逛。相比之下,室内场景——尤其是地牢——细节却少得令人失望,部分区域甚至让人感觉像是由重复资产拼凑而成的“管道”。此外,部分角色的动画在某些地方仍显得非常生硬。在试玩版中,对话音频多次与嘴型动画出现明显延迟。开发商Game Studio Inc.应在正式发布前再次对此进行调整; 毕竟这类细节相对容易修正。试玩过后,我总体上对这款新的《刀剑神域》游戏充满期待。《艾恩葛朗特回响》以全新的视角重新诠释了大家熟悉的《刀剑神域》故事。战斗体验令人期待,游戏世界也很好地捕捉了我最喜欢的动漫系列之一的氛围。等到2026年7月10日正式发售时,我们就能知道剧情和探索体验是否同样出色了。《艾恩葛朗特之回响》将登陆PC、PlayStation...

虚幻引擎6:Epic的首份预览透露了一个重要细节——以及测试的初步时间窗口

Epic Games公布了虚幻引擎6的首份路线图:开发总监马库斯·瓦斯默(Marcus Wassmer)透露了抢先体验版上线的时间窗口,并解释了UE5与UEFN如何融合。上个月,Epic Games出人意料地宣布了全新的虚幻引擎6,但当时几乎未透露任何细节。如今,开发团队在State of Unreal 2026活动中公布了新一代引擎的首份官方路线图。据此,预计明年将推出首个预览版。抢先体验版和正式版的两个明确时间节点据瓦斯默透露,未来两年的计划已明确制定:抢先体验版定于2027年底上线,据Epic Games称,正式版将在其后12至18个月推出——也就是说最早也要到2029年初。根据博客文章所述,在此之前,UE5仍将是目前已发布游戏的工作室的生产基础。其核心在于,此前相互独立的两条开发主线——虚幻引擎5(Unreal Engine 5)和《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)——将实现融合;后者是开发者直接在《堡垒之夜》中构建自有内容的工具。此外,Epic Games 还在 GitHub上开设了一个新的UE6开发分支。与前代一样,该分支对公众开放,感兴趣的人士可以实时关注团队的工作进展。不过,瓦斯默也明确表示,这并不意味着发布了Alpha版本,而仅仅是为了提高透明度。为何整合需要两年时间Epic Games 解释称,之所以需要这么长时间,是因为开发者们正在同步构建一个名为“Verse”的新编程模型以及一个名为“Scene Graph”的新游戏玩法框架。这两者都将显著简化开发者推出新游戏的流程。此外,还将推出用于在游戏间传输内容的开放标准,并通过MCP协议实现对Claude和Codex等AI工具的更深度集成。现有 UE5 项目无需突然转换据瓦斯默(Wassmer)称,目前正在使用 UE5...

Rockstar宣布《GTA Online》将推出大型新抢劫任务——在《GTA 6》发布之前,你们将抢劫一家著名博物馆

《GTA Online》将于7月推出“科茨中心抢劫”任务。此外,许多《GTA 5》玩家可免费升级至PS5和Xbox Series X/S版本。Rockstar 已宣布《GTA Online》的下一个重大更新:“科茨中心抢劫案”将于 2026 年 7 月上线,将带领玩家深入洛圣都最著名的博物馆之一。此次新抢劫任务的目标是位于太平洋崖(Pacific Bluffs)的科茨中心,该建筑在《GTA 5》中以坐落于山丘上的宏伟博物馆群而闻名。那里收藏着价值连城的国际艺术品,而在即将到来的更新中,这些艺术品似乎将不再那么安全了。新抢劫任务将带你们前往科茨中心为了完成这次新的抢劫任务,你们需要将自己的别墅扩建为一间艺术工作室。随后,你们将对该建筑群进行侦察,并制定行动方案,分多个步骤潜入科茨中心,最终带着战利品成功脱身。Rockstar 称这是一场多阶段抢劫任务,其核心围绕艺术品盗窃和伪造展开。未来几周将推出一系列预热活动,让玩家们为七月这场大型抢劫行动做好准备。为筹备此次新抢劫任务,Rockstar宣布将在未来几周推出多项活动。其中包括:参与指定活动可获得额外GTA$各类游戏内物品折扣 通过“艺术收藏家计划”获取稀有且独家的珍品GTA+会员购买特定豪宅可享2,000,000 GTA美元折扣限时活动:购买Shark Cards可获40%的额外GTA$奖励《GTA 5》免费升级公告除了新的《GTA Online》抢劫任务外,还有一条针对仍在使用上一代主机玩家的重要消息:从6月18日起,拥有PS4版《GTA...