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Segunda-feira, Maio 27, 2024

Tempestades de merda em torno do Credo do Assassino e da Divisão: a Ubisoft não deve continuar assim

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opinião: Com The Division: Resurgence, a Ubisoft anuncia outro jogo para telemóveis, que não gosta no YouTube, mas o problema é maior.

opinião: Com The Division: Resurgence, a Ubisoft anuncia outro jogo para telemóveis, que não gosta no YouTube, mas o problema é maior.

Na verdade, a Ubisoft está a fazê-lo correctamente. Os jogos móveis ainda são mais quentes que (Hot Wings no YouTube), o feedback da comunidade sobre o Rainbow Six Mobile também foi muito favorável – e depois, claro, há o Diablo Immortal, que de acordo com os números iniciais é bem sucedido como da última vez … a primeira aterragem na lua ou algo assim. E que apesar de todas as tempestades de merda da comunidade.

É por isso que a Ubisoft não pode realmente importar-se que o reboque para A Divisão: O ressurgimento seja sobrecarregado com antipatias em massa (14.000 antipatias com 2.000 antipatias), tal como o (jogo revelado para a Skull & Bones) a propósito. As antipatias só são vistas por pessoas com o plugin apropriado do browser (e só as suas antipatias são avaliadas pelo plugin):

Mas provavelmente já ouviram isto o suficiente nas últimas semanas: os jogos móveis com um fetiche de bolsas estão a ir pelo telhado apesar das nossas críticas, os editores não se podem preocupar menos com o feedback dos velhos fãs, não quero voltar a passar por isto de forma alguma. A Ubisoft pode continuar assim sem problemas, anunciar uma Hyperscape, Ghost Recon Frontline ou XDefiant atrás da outra, recolher averiguações, recolher feedback e depois correr atrás da próxima tendência semear através da aldeia.

Isto não será reflectido nos números. Mas a Ubisoft está a pôr em risco aquilo que torna os jogos da Ubisoft únicos aos meus olhos – e isso terá um impacto. De uma forma ou de outra. Porque no mesmo fôlego, a próxima má notícia para fãs de longa data como eu é anunciada: Assassin’s Creed Liberation poderia simplesmente desaparecer em breve da minha biblioteca de Vapor.

E esse não pode ser o caminho certo.

De Paulo a Saul?

Isto mal brilha nestes dias porque sou muitas vezes muito crítico, mas a Ubisoft é a minha editora favorita. Portanto, estou a falar dos jogos, não de todas as fodas nos bastidores. Os jogos da Ubisoft sempre me fizeram sonhar – e sim, isso também tem algo a ver com uma impressão infantil bastante aleatória, porque o Hype da Ubisoft: The Time Quest e Donald Duck Duck: Quack Attack acabaram de ser os meus primeiros jogos para PC. E as crianças são conhecidas por se entusiasmarem com qualquer disparate, caso contrário não haveria Paw Paw Patrol.

Mas quero ir directo ao assunto: há razões pelas quais a introdução do Hype ainda me causa arrepios 20 anos mais tarde, enquanto o Hell Copter (o meu primeiro jogo de PC da Computer Bild Spiele) me deixa bastante frio. Os jogos da Ubisoft sempre tiveram essa certeza.

Ver também Prince of Persia: Sands of Time, que o move como um bom filme animado da Disney, até o move para as lágrimas nos seus melhores momentos. Splinter Cell foi fundamental para me entusiasmar com os jogos furtivos, Ghost Recon e Rainbow Six foram os atiradores cooperativos nas festas LAN – e depois veio Assassin’s Creed. Para um polidor de história e discípulo de mundo aberto, Assassin’s Creed na altura era como batatas fritas com maionese e casca comestível: perfeito para todos.

H

Também não em termos de jogabilidade. Mecanicamente, os jogos da Ubisoft sofrem sempre de caprichos, mesmice, ideias repetitivas, etc… mas sempre comprei a sua ambição quando de repente me encontro a passear pela Idade da Pedra em Far Cry Primal ou a explorar Paris revolucionária como um mundo aberto pela primeira vez em Assassin’s Creed Unity.

Assassin’s Creed fez-me sonhar e comoveu-me tanto que até escrevi a minha tese de licenciatura sobre o quanto Assassin’s Creed faz as pessoas sonharem e moverem-nas – e que jogos e nós, como cultura, podemos aprender com ele. Se isso não significa alguma coisa.

Como disse, com uma lente crítica também encontro montes de falhas no alinhamento da Ubisoft que se estendem até aos anos 2000, claro. Mas mesmo a fórmula mais enérgica da Ubisoft nunca poderia tirar-me a antecipação do cenário histórico que o próximo Credo do Assassino poderia enfrentar.

E essa antecipação está a desaparecer em mim neste momento.

Como lidar com as marcas?

Qual é o sonho por detrás da Divisão: Ressurgimento? Claro, a Divisão deve ser portada para móvel, certamente não é uma tarefa fácil. Mas a Ubisoft tem seguido tantas tendências nos últimos anos de uma forma tão unilateral com rastejadores de tubos como XDefiant, Ghost Recon Frontline, Hyperscape e co. que me torna cínico e amargo como um fã. Vejo o objectivo da Divisão: O ressurgimento: conquistar o mercado móvel, construir um jogo de serviços funcional. Mas eu já não reconheço um sonho real e ambicioso.

XDefiant é o melhor exemplo. Primeiro o reboque causou bastante vento de proa, depois o jogo desapareceu no esquecimento e só voltou à superfície brevemente quando a Ubisoft removeu os Tom Clancy’s do nome. Claro que, por um lado reage aqui ao feedback, fixe, por outro, tal manobra não o convence necessariamente de que por detrás da ideia original existiam muitos … as ideias estavam por detrás da ideia original. E agora há sempre pequenas sessões de teste à porta fechada, como se a Ubisoft tivesse de testar no cliente o tipo de jogo que ele realmente quer desenvolver lá.

Pode não ser tudo assim na realidade, mas no final as marcas são também sobre o impacto. E o valor que estas marcas têm, especialmente com os fãs de longa data, é importante!

Como fã de longa data destas marcas, o que estou a testemunhar são experiências móveis e Free2Play ajustadas à eficiência do mercado, por um lado, e más notícias como o encerramento de numerosos jogos Ubisoft, por outro. Em breve já não poderei jogar Splinter Cell 6 em cooperação, Assassin’s Creed Liberation poderá ser completamente retirado aos seus proprietários. Há um feedback claro nas revisões do Steam para a Libertação:

E há um mero vislumbre do Skull & a Bones no horizonte do blockbuster, que deixa cair completamente as calças logo no primeiro jogo revela como cronometrou formulaticamente o seu plano de jogo de serviço (o que não quer dizer que não esteja nada ansiosa por isso).

A Ubisoft não pode subestimar a importância dos verdadeiros apóstolos das suas próprias marcas. Pessoas que dizem a todos os seus amigos o quão fixe pode ser a Splinter Cell, Ghost Recon e co. Que pressionam os dedos nas costas das suas cadeiras porque o remake de Areias do Tempo está finalmente a sair amanhã! Porque se muitas das experiências fracassarem – e o risco é sempre elevado com as experiências – então, como editor, só lhe restarão os velhos fãs. E não lhe segurarão a mão se os tiver deixado à margem durante anos.

aperfeiçoamento à vista?

Pensei que as coisas iriam melhorar. A pandemia está a abalar toda a indústria em segundo plano, veremos o maior impacto de todas as mudanças de emergência em 2022. E a Ubisoft, como todas as grandes editoras, não pode reagir a más decisões em cinco dias – transforma-se uma grande barcaça como essa ao longo de meses de trabalho. E estou optimista de que vamos notar isso em 2023.

Afinal de contas, é suposto eu receber o meu remake para Splinter Cell. E Príncipe da Pérsia: A Areia do Tempo também está em desenvolvimento. Rainbow Six: Siege and For Honor, entretanto, ainda estão a receber actualizações muito fixes – e eu não quero ainda deitar a toalha abaixo que o Assassin’s Creed Infinity também se pode tornar um Assassin’s Creed do futuro realmente ambicioso, apesar dos caprichos do serviço anunciado ao vivo.

Mas até que a barcaça esteja novamente a navegar na direcção certa, a Ubi ainda deve pensar no que pode fazer pelos velhos fãs como eu. Não fechar a Splinter Cell 6 e deixar os proprietários terem o seu Assassin’s Creed Liberation seria um começo.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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