22 C
Berlin
星期一, 4 5 月, 2026

围绕《刺客信条》和《组织》的狗屎风暴:育碧不能再这样下去了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

观点:随着《组织:复兴》,育碧宣布了另一款移动游戏,它在YouTube上欢呼不喜欢,但问题更大。

事实上,育碧的做法是正确的。移动游戏仍然比(Hot Wings on YouTube)热,《彩虹六号》移动版的社区反馈也非常好–当然还有《暗黑破坏神》,根据初步数据,它的成功就像上次……第一次登月或什么。尽管有来自社区的所有狗屎风暴。

这就是为什么育碧不能真正关心《组织:复兴》的预告片被成群结队的不喜欢所淹没(14000个不喜欢,2000个喜欢),就像(骷髅头&;骨头的游戏性曝光)顺便说一下。反正只有拥有相应浏览器插件的人才能看到不喜欢的东西(而且只有他们的不喜欢才会被插件评估):


但在过去的几周里,你可能已经听得够多了:有钱包癖好的手机游戏不顾我们的批评而大行其道,出版商根本不在乎老粉丝的反馈,我根本不想再经历这些。育碧可以毫无问题地继续这样下去,宣布一个又一个的Hyperscape、Ghost Recon Frontline或XDefiant,收集不喜欢的东西,收集反馈意见,然后在下一个潮流母猪的村庄里奔跑。

这将不会反映在数字中。但育碧正在将使育碧游戏在我眼中独一无二的东西置于危险之中–这将产生影响。以这样或那样的方式。因为在同一时间,对我这样的长期粉丝来说,下一个坏消息已经宣布。刺客信条解放》可能很快就会从我的Steam资料库中消失。

这不可能是正确的方式。

从保罗到扫罗?

这一点在这些天里几乎没有闪光点,因为我经常非常挑剔,但育碧是我最喜欢的出版商。所以我说的是游戏,而不是幕后的所有乱七八糟的事情。育碧的游戏总是让我产生梦想–是的,这也与相当随机的儿童印记有关,因为育碧的《炒作:时间任务》和《唐老鸭:呱呱叫》恰好是我的第一款PC游戏。众所周知,孩子们对任何无稽之谈都会感到兴奋,否则就不会有 “小鹰”。

但我想直奔主题:20年后,《Hype》的开场白仍然让我不寒而栗,而《Hell Copter》(我的第一个PC游戏,来自Computer Bild Spiele)却让我相当冷淡,这是有原因的。育碧的游戏总是有那种特定的东西。

也请看《波斯王子:时之沙》,它像一部好的迪斯尼动画片一样打动你,在最好的时刻甚至让你感动得流泪。细胞分裂》让我对隐身游戏感到兴奋,《幽灵行动》和《彩虹六号》是局域网聚会中的合作射击游戏–然后是《刺客信条》。对于一个历史爱好者和开放世界的弟子来说,当年的《刺客信条》就像加了蛋黄酱和可食用皮的薯片:完美无缺。


也不是在游戏性方面。从游戏机制上看,育碧的游戏总是存在怪异、雷同、重复的想法等问题。但当我突然发现自己在《Far Cry Primal》中漫步于石器时代,或在《刺客信条Unity》中首次以开放世界的形式探索革命的巴黎时,我总是相信他们的雄心。

刺客信条》让我做了很多梦,也让我很感动,我甚至写了我的学士论文,关于《刺客信条》是如何让人们做梦和感动的–以及游戏和我们作为一种文化可以从中学习什么。如果这不意味着什么。

正如我所说,用批判的眼光看,我也发现育碧的阵容中存在大量的缺陷,这些缺陷一直延续到2000年代,当然。但是,即使是最有活力的育碧公式也无法消除我对下一个《刺客信条》可能处理的历史背景的期待。

而这种期待现在正在我身上消失。

如何与品牌打交道?


《组织:重生》背后的梦想是什么?当然,《组织》应该被移植到手机上,当然这不是一件容易的事。但是,育碧在过去几年中,通过XDefiant、Ghost Recon Frontline、Hyperscape等管道爬行游戏,以如此单一的方式追随了许多潮流,这让我作为一个粉丝感到愤慨和痛苦。我看到了《组织:复兴》的目标:征服移动市场,建立一个有效的服务游戏。但我不再认识到一个真正的、雄心勃勃的梦想。

XDefiant是最好的例子。先是预告片引起了相当大的风波,然后游戏消失在人们的视线中,直到育碧将汤姆-克兰西的名字去掉后才短暂地重新出现。当然,一方面你对这里的反馈做出反应,很酷,另一方面,这样的手法不一定能让你相信在最初的想法背后有很多…… 思想是原来的想法背后的想法。现在总是有一些闭门造车的小测试,就好像育碧要在客户身上测试他们到底想开发什么样的游戏。


也许现实中并不都是这样,但最终品牌也是关于影响力的。而这些品牌有什么价值,特别是对长期的粉丝来说,是很重要的!

作为这些品牌的长期粉丝,我看到的是一方面移动和Free2Play的实验被修剪到市场效率,另一方面是像关闭众多育碧游戏的坏消息。我很快就不能再以合作方式玩《细胞分裂6》了,《刺客信条解放》可能会被完全从其主人手中夺走。解放》的Steam评论里有明确的反馈:



而在大片的地平线上,仅有一丝骷髅& Bones的影子,它在第一次游戏中就完全脱掉了裤子,揭示了它的服务游戏计划是如何公式化的(这并不是说我一点也不期待它)。

育碧不能低估自己品牌的真正拥护者有多重要。那些告诉他们所有朋友细胞分裂、幽灵行动等有多酷的人。谁把手指按在椅背上,因为翻拍的《时之沙》明天终于要出来了!?因为如果许多实验失败了–实验的风险总是很高的–那么你作为一个出版商就只剩下老粉丝了。如果你把他们留在场边多年,他们也不会牵着你的手。

改善在望?

我认为事情会变得更好。大流行病在背景中震撼着整个行业,我们将在2022年看到所有紧急转变的最大影响。而育碧,就像所有的大出版商一样,不可能在五天内对错误的决定做出反应–你要用几个月的时间来转动这样的大驳船。而且我很乐观地认为,我们会在2023年注意到这一点。

毕竟,我应该得到我的《细胞分裂》的重制版。而《波斯王子:时之沙》也正在开发中。与此同时,《彩虹六号:围攻》和《荣誉》仍在获得非常酷的更新–我还不想扔掉毛巾,《刺客信条无限》也可能成为未来真正雄心勃勃的《刺客信条》,尽管宣布的直播服务有古怪。

但在驳船再次向正确的方向航行之前,Ubi还是应该考虑一下他们能为像我这样的老粉丝做些什么。不关闭《细胞分裂6》,让业主拥有《刺客信条》的解放,将是一个开始。

RELATED ARTICLES

2026年PC新游戏——全年已知的主要发售日期一览

又过了一年,又玩了大量游戏。但接下来会有什么呢?如果你是PC玩家,我们为你准备了一份详尽的清单。2025年对PC游戏界来说是相当不错的一年。虽然也有一些令人失望的作品——比如《文明7》的粉丝们原本期待更多——但也带来了一些惊艳的惊喜。毫无疑问,《Clairs Obscur: Expedition 33》和《Kingdom Come: Deliverance 2》是全年最出色的游戏之一。此外,《哈迪斯2》、《最终幻想7:重生》、《毁灭战士:黑暗时代》以及《纪元117》也值得一提!不过,关于去年的话题就到此为止吧!你们来到这里,是因为对当下乃至未来感兴趣。2026年,已有数款高水准的游戏蓄势待发。一如既往,这份清单主要关注PC平台——我们暂不考虑主机平台。因此,你们也不会在这份清单中看到《GTA 6》,因为它极有可能不会在2026年登陆PC平台。2026年第二季度5月Farever - 在线角色扮演游戏 - 5月6日(抢先体验) Mixtape - 冒险游戏 - 5月7日 Will: Follow...

《刺客信条1》重制版:据内部人士透露,继《黑旗:重制版》之后,育碧将实现粉丝的又一愿望

或许不出任何人意料,育碧近日公布了《黑旗》的重制版。如今,内部人士透露,另一部《刺客信条》作品也将推出重制版。《黑旗重制版刚刚正式公布,关于下一款《刺客信条》将推出全面重制版的传闻便已甚嚣尘上。据内部人士透露,这次轮到的是该系列2007年的首部作品了。重制版有多可靠?据知名且可靠的内部人士汤姆·亨德森称,将推出另一部《刺客信条》重制版在其播客中透露。据他称,这将是一部该系列早期作品的重制版,但亨德森并未透露更多细节。另一消息来源则称,这实际上将讲述德斯蒙德与阿尔泰尔的首次冒险。在X/Twitter上,这位主播兼育碧内部人士jOnathan在X/Twitter上表示,他早在2023年就听说育碧计划重制《刺客信条》。jOnathan被视为可靠消息源,过去曾做出过准确的预测。我2023年就从一个消息源那里听说过,通常来说应该是《刺客信条1》。https://t.co/ogIP4ycxJ0 — j0nathan (@xj0nathan) 2026年4月26日尽管如此,育碧自2023年以来的计划自然可能已有所调整。毕竟,该公司过去几年的处境并不轻松。育碧已经为《黑旗》的重制版投入了大量工作。整个游戏已移植到最新版本的自家Anvil引擎上,游戏世界因此增添了许多新细节。此外,游戏玩法也进行了现代化升级,并加入了全新的剧情任务和角色。相比《黑旗》,问世近20年的初代《刺客信条》或许更需要这样一次重制。不过目前尚无迹象表明重制版会是什么样子,也无法确定育碧是否会像对待《黑旗》那样制定如此宏大的计划。因此我们只能拭目以待。2027年将是首部《刺客信条》游戏问世20周年,这无疑是宣布重制版的绝佳时机。

《全面战争:战锤40K》详细展示了其宏大的星球与浩瀚的战场

自游戏公布以来,Creative Assembly首次展示了《全面战争:战锤40K》的实机画面,并让我们一睹即将被战争席卷的星球风采。Creative Assembly 以一场盛大的发布会为2025年画上了圆满的句号,不仅揭晓了《中世纪3》,还公布了《全面战争:战锤40K》!继工作室凭借《战锤奇幻》大获成功之后,如今将进军这个宇宙中充满暴力美学的科幻版本。不过,在整个星系范围内,且枪械极为普及的情况下,战斗和战役的运作方式自然会与中世纪或中世纪奇幻题材有所不同。因此,《战锤40K》也将成为有史以来最与众不同的《全面战争》游戏之一。开发者们在最近的4月30日的直播中,开发者们已对此进行了预告。在该直播中,首次展示了《战锤40K》较长时间的“游戏实机画面”,并重点展示了游戏中行星和战场的外观。细细审视整个星球《战锤40K》的战役结构与以往截然不同。毕竟,我们可以在这里覆盖一个充满无休止战争的巨大星系。每个太阳系都将构成一个独立的战役,其中包含多种变体。而在太阳系内部,各个行星的作用类似于早期《全面战争》系列中的大陆。在直播中,我们得以从各个角度欣赏其中一颗行星。玩家确实可以从轨道上将镜头拉近至行星表面。更重要的是,整个行星都可供你们进行征服。在直播中,我们看到开发者绕着一颗蜂巢城市行星完整地环绕一周,并观察了表面上的各个大陆板块和巨大的超级城市。届时,你们也将在此调动军队并与敌人交战:根据你在行星上的战斗位置,战场也会随之变化。是在大都市附近遭遇敌人、身处都市中心,还是完全在荒芜之地之外,这些都会产生不同的影响。重要的是:行星可以动态调整。例如,你们游戏中的这个蜂巢行星未必主要由荒原构成,也可能是蜂巢冰原、蜂巢沙漠或蜂巢温带的混合体。行星战场除了展示行星景观外,直播中还呈现了一段漫游《战锤40K》多个战场的长镜头。最引人注目的是:这些战场真的、真的非常广阔!在直播画面中,一支20个单位的军队在这片辽阔的地图上简直显得微不足道。因此可以预见,这里将出现长距离作战,且参战的军队规模将极为庞大。随后,我们再次看到了此前首支预告片中出现的蜂巢城市地图,从而更直观地感受到了其广阔的规模与错综复杂的结构。直播中还再次强调,在《战锤40K》中,你们能摧毁的物件比以往多得多。虽然直播中并未展示具体画面,但据开发者称,武器的破坏力相当惊人。据说,你们甚至可以将阻挡视线的森林彻底从地图上夷为平地。尽管据Creative Assembly称游戏中有许多战斗地图,但模块化设计将进一步增加多样性,以符合银河系应有的规模。因此,所有战斗地图都可以根据行星的生物群系进行动态调整。展示的所有地图同样可能存在于其他生物群系中。此外,军队在地图上的出现位置似乎也更具多样性。战场的每一侧都可能成为入口,因此至少在游戏初期,你们将从不断变化的角度体验这张地图。不过,在看待这些展示的场景和承诺时,请记住《战锤40K》仍处于开发阶段,而且开发过程可能还会持续一段时间——即使进展顺利。因此,在游戏正式发布之前,情况可能会发生不少变化。