艾尔登环游记》多人游戏:关于开放世界中的合作、PvP和幽灵伙伴

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合作、PvP、幻影和信息已经确认在Elden Ring进行。我们澄清了多人游戏的样子,以及它与《黑暗之魂》的区别。

我们都知道,分享问题就是将问题减半。From Software公司也知道这一点,并通过合作模式使你在《Elden Ring》这个无情的开放世界中的旅程更加轻松。当然,如果你不希望这样,你可以通过PvP达到相反的效果。但首先让我们澄清一下多人游戏是如何运作的,以及它与《黑暗之魂》有什么不同。

如何合作

与《黑暗之魂3》一样,《Elden Ring》提供三人合作。所以你可以打电话给两个朋友寻求帮助,在游戏中直接召唤他们。然而,它更简单,没有很多物品的铃声和口哨–同伴可以很容易地从任何地方被召唤出来。

这可能是一种滴入滴出的系统,让你有时可以一起探索和战斗。在一次游戏演示中,我们看到两名玩家一起在开放的世界中奔跑,偷偷溜过一个太强大的敌人,并杀死了一个站在空地中间的老板。顺便说一下,交流是通过表情进行的。

对于通过匹配进行的召唤,应该有一些地方可以留下你的标记或留意其他玩家。这有点让人想起《怪物猎人世界》中的SOS信号,它允许你加入正在进行的任务。目前还没有最终澄清,是否所有的玩家也将接管这一进展。

黑暗之魂》中已知的盟约也在回归。你将被允许加入某些派别,如果你遵守他们的规则,将得到奖励。这大概会通过特殊物品或法术再次对你的在线体验产生影响。

什么是可玩的多人游戏
整个游戏,从开放世界到个别地牢,都可以和朋友一起探索–只有少数例外。然而,在合作模式下,你总是不得不离开你的马,这至少使穿越开放区域变得有些乏味。

这使得我们不可能一次性地一起玩完这个游戏。你需要你的同伴来完成某些行动,如克服缺口的峡谷或高耸的悬崖。据开发商称,该决定有技术原因。

虽然这让我们感到怀疑,但开放世界结合了许多优势,这些优势已经从《天际》等游戏中得到了体现。

PvP回报

与此同时,PvP也被正式确认为Elden Ring。From Software在一次采访中向我们解释说,入侵将像《黑暗之魂》中那样。玩家入侵你的世界,或者你自己成为不请自来的客人。然而,不会有马背上的骑士决斗,因为你的马无法使用,就像在合作模式中一样。

在《Elden Ring》的多人游戏中,你必须把你的马留下来,这应该会限制探索。
在《Elden Ring》的多人游戏中,你必须把你的马留下来,这应该会限制探索。

适合孤独者:召唤AI同伴
如果你身边没有任何愿意帮助你的朋友,你将被允许在某些地点召唤精神帮手,这些帮手将由AI控制。据开发者称,在开放世界中敌人特别多的地区有一些雕像,使之成为可能。甚至在对抗第一个大BOSS(预告片中那个有很多手臂的令人毛骨悚然的家伙)的战斗中,在向我们展示的游戏演示中,也召唤了这样一个精神来帮忙。

然后,这些幻影以倒下的敌人为基础,并带来某些特征,你可以根据情况巧妙地发挥战术。比如说,如果你决定用一个盾牌手,他可以看着你的背影。或者你可以召唤弓箭手,让敌人保持一定的距离,从远处把他们撕碎。因为你可以收集和提升助手的等级,随着时间的推移,最有用的同伴会变得更强大。

你甚至可以命令整个团体到你这边来,这样一来,敌人的数量就会大大增加。还会有经典的NPC盟友再次出现。和《黑暗之魂》一样,他们会出现在指定的地方,你可以找到他们的标志。

在游戏预告片中,你可以详细看到玩家如何使用一个神秘的立方体来召唤蓝色幻影。然后他们与他并肩作战:

比《黑暗之魂》更直接:这是与朋友一起体验《艾尔登环》的最佳方式

幻影、血迹甚至信息都会像你在《黑暗之魂》中知道的那样回来。你甚至可以创建小组,使其更加个性化。这些确保了你的朋友的内容在游戏中显示,并有相应的标记。

例如,与朋友一起,你可以商定一个代码或以完全不同的方式进行沟通,这在这里留下了更多的空间,即使在单独的游戏中,尽管资源有限,也可以相互帮助。顺便说一下,这种联盟没有规模限制。你只需创建一个密码,就可以把它传给任何想参与的人。

这种(有时是无意中的隐晦)信息是《黑暗之魂》的一个组成部分。在埃尔登环,他们回来了。
这种(有时是无意中的隐晦)信息是《黑暗之魂》的一个组成部分。在埃尔登环,他们回来了。

Miyazaki希望这能降低准入门槛,吸引新玩家进入Elden Ring。我们从第一次闭门造车的大型游戏演示中也得到了这种印象,它显示了《艾尔登环》如何变得比《黑暗之魂》更容易接受,并将游戏性转移到开放世界中,同时又不失其雄心。

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