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星期六, 13 6 月, 2026

红色娘子军在线。为什么粉丝们现在终于担心游戏的死亡了

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阴沉的预兆导致《红色生死线》的玩家抗议Rockstar对西部地区给予更多关注。

在宣布 “血债血偿 “更新后,我们预计 “红色生死线 “将大举回归,但我们错了。尽管有良好的开端,但围绕赏金猎人和黑社会犯罪提供的内容并没有长期满足一个内容匮乏但充满激情的社区。特别是考虑到与《GTA Online》的鲜明对比,后者的内容供应非常丰富。

现在,这些绝望的球员在推特上开始了抗议行动,流行的标签是SaveRedDeadOnline。这也有具体的触发因素:游戏内的预告提到了充满冒险的一年,同时(公告)Rockstar方面从每周一次的奖金和更新活动转为每月一次(永久的?

这对许多玩家来说似乎是纯粹的讽刺:一方面,支持似乎减少了,另一方面,他们应该是快乐的。部分问题是Rockstar的模糊沟通,所以玩家经常不知道他们的立场。

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从期待到失望:当许多粉丝将《死亡救赎2》的多人游戏模式与《GTA Online》进行衡量时,《Red Dead Online》很难做得好。GTA Online在发布八年后仍然享有巨大的人气,并为开发商带来了相应的收入。一个广泛的更新紧接着一个。

根据所有可用的测量结果,《红色生死线》似乎对玩家的兴趣要少得多,所以开发新的内容可能不太值得。然而,从经济角度来看,可以理解的是,这几乎无法调和一个充满激情的社区,他们首先看到的是游戏被遗弃的潜力。

抗议是最后的手段


如果每月的奖金确实代表了《红色生死线》的进一步路线图,那么对于《红色生死线》的未来,迹象并不乐观。

众多玩家现在正在寻求Rockstar的帮助,将Twitter上的标签(SaveRedDeadOnline)发到了网上,在过去一个小时内已经被推送了200次。即使是这些,也不是让人认识到根本问题的天文数字。

许多用户,例如在有33.9万粉丝的(Subreddit)中,长期以来一直在呼吁结束《红色生死线》,并表达失望、悲伤和愤怒。推特上的一位用户认为,《红色生死线》的玩家如此之少,正是因为Rockstar制作的内容太少了:

What fans inspire

版权所有。

《红色生死线》现在绝对有很多内容,可以让你忙上几百个小时。你可以通过当赏金猎人、酒类蒸馏器、寻宝者、猎人和商人以及博物学家来赚钱。许多马匹、武器和化妆品都可以赚取或购买,还有一个仍未完成的主线故事和许多辅助任务。通过《血钱》,2021年7月甚至增加了一个关于黑社会犯罪的故事情节:


然而,在游戏世界中花费了数百或数千小时的铁杆玩家,现在应该已经玩完了。而且他们希望有更多的深度和种类,类似于《GTA Online》中的内容。

建议的功能包括:

  • 住房,指拥有和管理的物业和房屋
  • 像《GTA Online》中的大型抢劫案,如银行抢劫或火车抢劫
  • 单人游戏元素来自《赤焰救赎2》
  • 主要故事的结局,已经开放多年

一个特别勤奋的粉丝展示了玩家的热情工作:在粉丝页面上,Yangy提出了一个复杂的、充分阐述的五年计划(Update-Roadmap)。只有时间才能告诉我们,现在是否会发生类似的事情,或者球员的担心是否会成为现实。

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我试玩了新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》,现在高兴得像个孩子一样

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...