流浪的游戏结论:这个赛博朋克世界充满了气氛

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们终于看到了赛博朋克希望之星 “流浪 “的游戏画面,我们想要更多。我们在预览中揭示了《流浪》游戏世界的内容。

我不觉得猫特别令人兴奋。而我是过敏体质。我知道,我知道,你现在可以批评我,向我扔猫毛。当然,当我遇到一只非常可爱的猫,用它粗糙的舌头舔我的膝盖时,我认为这很好,而忽略了我发痒的眼睛和逐渐关闭的呼吸道。但对我来说,光是猫就不是一个卖点。

这就是为什么赛博朋克冒险片《流浪》无法仅凭其猫科动物主角就能让我陷入其中–我期待更多。还有更多我得到的! 在30分钟的游戏演示中,我能够仔细观察游戏世界的几个部分、部分故事和《流浪》的不寻常机制。到最后,我渴望得到更多。因为尽管仍有一些问题需要解答,但世界的细节立即吸引了我。

通过不同的眼睛看世界

。

我的旅程开始于一个黑暗的小巷–作为一只红毛猫。顺便说一下,你不能在编辑器中自己创建,因为动作冒险专门是关于这只非常特别的猫的故事。故事从她与家人分离开始,她独自落脚在一个最初并不吸引人的城市,她首先必须了解这个城市的规则–就像我一样。

我通过动物的眼睛看到了一个由人类创造但现在不再由人类居住的世界。人类的痕迹无处不在,但我和我的猫科动物主人公一开始并没有遇到任何其他生物。世界上仍然有人居住的部分,只有机器人的家。即使他们的行为是奇怪的人类。

例如,一个机器人称自己为 “奶奶”,为所有邻居编织温暖的衣服。为什么机器人认为他们需要温暖的衣服?这只是我们希望在这个大约10小时的故事中找到答案的众多问题之一。因为机器人的奇怪行为似乎是很故意的。

不过,大多数人对我和我的猫科动物英雄都很友好,当他们认为我们很可爱的时候,甚至会在他们的监视器头上露出高兴的心。我们可以蜷缩在他们的腿上,让他们抚摸我们或打翻他们的棋盘游戏。但当然,他们不可能真的对我们生气,我们只是太可爱了。

然而,在所有这些友好的氛围中,也有一种奇怪的气氛。我看着一个机器人对着一个监控摄像头不停地挥手,有点起鸡皮疙瘩。我开始问自己:人类到哪里去了?机器人的工作是什么,为什么我没有遇到任何其他生物(至少在演讲中)?

不寻常的玩法

。

然而,比这些问题更重要的,通常是我如何到达目的地的问题。因为《流浪》中充斥着环境谜题,这些谜题相当巧妙地融入了游戏性。作为一只猫,我总是有机会造成一些混乱的局面。把没有钉住的东西都打翻,坐在箱子里或抓门。就像猫做的那样。

(我只是想打一场台球......)
(我只是想打一场台球……)

特别的事情。大多数时候,我可以只是为了气氛和扮演猫的角色而这样做。就像睡觉并不满足于任何生存方面,而是完全为了支持作为这个世界一部分的感觉。或者是 “喵 “的按钮,让我可以尽情地 “喵 “着跑来跑去。但有时这些机械中的一个,你以前可能只是为了好玩而做的,突然成为解决方案的一部分。

一个翻倒的水桶打碎了玻璃屋顶,开辟了一条新路。一个纸板箱成为一个重要的藏身之处。在一扇被划伤的门后面是一个让我们进去的机器人。所以感觉我实际上是在像猫一样解开谜题–可能也只是出于偶然,出于纯粹的尝试欲望。

除了解谜段落外,还有隐身和行动的插曲。这些包括通过小型敌人机器人的追逐,以及跳入垂直排列的开放关卡的新高度和深度。然而,这些跳跃不能失败–因为这将与扮演一只轻盈的猫的感觉相矛盾,正如开发者告诉我们的那样。

顺便说一下,现实中的猫的感觉的一部分是,我作为一只猫,既不能说话,也不能操作电脑。好在小无人机B12在比赛过程中成为团队的一员,弥补了我们在技术上的小小不足。在它的帮助下,我们可以与机器人沟通或操作机器。

Impressively detailed world

在演示中,流浪的世界变成了游戏的秘密英雄,尽管所有的可爱机器人和我们的猫。细节和图形的水平简直令人印象深刻–特别是对于一个小工作室的处女作来说。看看《流浪》在其黑暗的赛博朋克环境中创造的多样性:

。

在气氛方面,我从第一分钟就被抓住了。当我的小猫英雄悄悄穿过第一条阴暗的小巷时,霓虹灯在远处一堵蹭破的房屋墙上闪烁着。很难说这里曾经是什么地方,但现在大部分的灯都熄灭了,这些字母形成了一个简单的 “帮助”。

每走几步,我就会在路上发现一些我想详细研究的东西。而且开发商承诺,这对我们来说是值得的! 虽然故事是通过对话和剪接来讲述的,但在表面之下还隐藏着更多的东西–在一直流行的环境故事中。

一方面,这体现在不言而喻的细节中,但另一方面,也体现在隐藏在世界中的可收集的记忆中。在这里,探索确实应该是值得的。而在演示中,我们很想自己一直拿着游戏手柄。不仅是因为PS5控制器中内置了各种双感功能,如猫叫声或触觉反馈,而且还因为与世界的互动是如此的有爱,看起来是如此的有趣。

我想亲手打翻机器人的棋盘,然后他们不甘心地将手臂抛向空中。我想自己拿着油漆桶往墙上撞,留下一个巨大的彩色污点。我想自己在台球桌上走一走,听一听球滚动时发出的平静的咔哒声。

所以你可以看到:《流浪》的第一印象真的很好。那么,现在的问题可能是什么呢?到目前为止,我们几乎没有看到任何故事–当然,任何只有8-10小时的故事的破坏者可能都是太多了。但这可能是问题的关键所在。因为如果我们不真正关心猫和机器人的命运,那么即使是伟大的游戏世界也没有用。毕竟,我们需要一个很好的动机来想要长期探索它。

但考虑到《流浪》是由Annapurna Interactive出版的,我至少是谨慎地持乐观态度。毕竟,通过《外星野性》(Outer Wilds)、《伊迪丝-芬奇的遗迹》(What Remains of Edith Finch)、《佛罗伦萨》(Florence)和《旅程》(Journey)等游戏,他们已经证明,在涉及全面的故事冒险时,他们有一双非常满意的手。

然后我们可以确定在2022年7月19日,当《流浪》发布PC、PS4和PS5版本时。我会准备好我的抗过敏药片…

编辑部的裁决

。

我喜欢Annapurna Interactive的游戏。每当他们把一个新的小型独立开发商纳入麾下,我的心跳就会加快一些。这就是为什么我一直在等待 “流浪 “的新图像,已经很久了。而我的希望此刻似乎都得到了满足。现在我感到欣喜,同时又有点焦虑–因为如果《流浪》的故事终究失败了,我的失望就会更大。

但这个游戏世界的细节简直是疯狂的。我绝对不会怀疑这是一个财政资源有限的小工作室的作品。老实说:在这么多巨大的开放世界惊悚片之后,我真的很期待一个我可以真正玩完的游戏。

RELATED ARTICLES

《赛博朋克2077》:随着2.5版本更新的推出,在夜之城度过的每一天都仿佛置身于西部片中,而我就是最酷的牛仔

弗兰齐体验了全新的“边缘行者”支线任务、“魅力医生”以及新武器技能。现在,她将告诉大家,再次造访夜之城是否值得。你好呀,Choomba!我在夜之城已经用生化肢体狂奔了超过250个小时——目前正在进行第三次通关,作为前“公司寄生虫”,我正以雇佣兵的身份打响名号。& nbsp;CD Projekt Red 趁着《Edgerunners 2》在 Netflix 上线之际,冷不防地推出了 2.5 版更新,这简直就像子弹精准命中枪膛一样,让整个市场热度飙升!所以我稍微打理了一下形象,检查了一下,是否值得再次潜入夜之城的泥潭。一个全新的支线任务,涉及雇佣兵传奇人物韦克·金斯利、Glamdocs,以及技能树中一个让我忍不住想立刻戴上牛仔帽的加成?该死。没错,Choom——我这就来!1 – 亮点:新战斗技能2 – 亮点:Glamdocs“Clampdown”本可以做得更好 1 – 亮点:新战斗技能如果在我的游戏之夜开始前问我,最喜欢哪项新功能,我百分之百会回答: 当然是新支线任务“严打”!但现在,我的答案却出人意料地不同了:“酷炫”天赋树中的新技能“双重怒火”。 它让我能够同时装备两把手枪或左轮手枪,凭借双倍的火力在战斗中一路突进。突然将两把武器对准对手的鼻子,这种感觉确实相当过瘾。就像杰米·福克斯在《被解救的姜戈》最终对决中那样,我接连击毙了一个又一个对手。不过我有一点小建议:如果每把武器都有独立的开火按钮,那就更酷了。这样整个过程会让人感觉更加身临其境,我也能分别使用这两把手枪。例如,当我在潜行模式下只携带一把带消音器的手枪时,就不会立刻引起周围所有敌人的注意。不过,毕竟我还是得按某个按钮来瞄准嘛。2...

Steam新上架:本周将推出今年战斗场面最酷炫的动作角色扮演游戏

2026年10月的最后一周,Steam将再次奉上精彩纷呈的内容。驾驶大众露营车穿越末日世界,化身女巫在鸡腿上布置房屋,或者干脆用大锤拆掉一座城市:10月的最后一周,Steam上将推出一些相当特别的游戏体验。此外,多款知名游戏将推出大型扩展包,还有多款游戏将正式脱离抢先体验阶段。一如既往,我们为您整理了本周最重要的游戏发布信息。本周亮点:《幻影之刃零》10月26日,星期一10月27日,星期二10月28日,星期三10月29日,星期四10月30日,星期五 本周亮点:《Phantom Blade Zero》游戏类型:动作角色扮演游戏 - 开发商:S-Game - 发售日期: 2026年10月29日 (Steam)剑客Soul只剩下66天的生命。他被指控谋杀了自己的师父,内心深受创伤,如今正遭人追捕。在《幻影之刃零》中,你必须查明这场阴谋背后的黑手是谁。战斗系统融合了中国武术与迅捷的武器切换、格挡和反击。超过30种主武器和20余种额外“幻影之刃”,将为你提供丰富的手段来击溃敌人。关键在于将完美的闪避、格挡和攻击尽可能流畅地结合起来。游戏世界至少和战斗一样酷炫: 传统中国美学与机械义肢、破败的工业设施以及阴暗的奇幻元素相融合。开发商 S-Game 将这种混合风格称为“功夫朋克”。在决斗之余,你可以探索游戏世界,发现隐藏路径,并完成无数支线任务以获取更多升级材料。10月26日,星期一Reka(1.0 版本发布): 作为巴巴·雅加的学徒,你将探索秋意盎然的森林,帮助村民,并扩建你的行走小屋。随着1.0版本的发布,这场温馨的冒险迎来了故事的最终章。《Stygian: 《外神》(Outer Gods)(1.0 版): 在雾气弥漫的金斯波特,情况要阴森得多。在寻找失踪父亲的过程中,你们将陷入一场洛夫克拉夫特式的噩梦——资源匮乏、角色扮演元素丰富,且理智随时可能崩溃。完整版新增了一个章节、更多谜题、武器以及一场新的BOSS战。Pao...

《辐射:新维加斯 重制版》几乎无法与粉丝们迄今为止的成果相媲美

贝塞斯达几个月前已正式宣布,《辐射:新维加斯》将以重制版的形式回归。但自从最新粉丝项目发布以来,我不禁怀疑自己是否还有必要购买这款重制版。《辐射:新维加斯》刚刚迎来16岁生日,这款角色扮演游戏的年代感显而易见。在画面表现上,这款曾被誉为《辐射》系列最佳作品之一的游戏,如今自然已难以与当今作品匹敌——至少在几周前确实如此。但现在,一个独立模组将后末日时期内华达州的视觉效果打磨得如此精良,以至于我不禁开始怀疑,官方的重制版究竟能否与之抗衡。焕然一新的《新维加斯》这是什么?这就是《新维加斯 RTX》,一款利用英伟达工具 RTX Remix 为《辐射:新维加斯》配备全新渲染器的模组。游戏世界现在通过光线追踪技术进行照明,从而呈现出更加逼真的光影氛围、反射效果以及细致的物体阴影。该模组还支持纹理的高程贴图,使《新维加斯》能够利用相关模组提供的立体地形和表面纹理。这有什么特别之处?《新维加斯 RTX》对该游戏的模组圈而言是一场小小的革命,原因有以下几点:仅凭一个模组,《新维加斯》便呈现出令人惊叹的现代感:即使没有配套的纹理模组,画质提升也极为显著。过去若要达到类似效果,必须安装大量涉及天气、光照和纹理的复杂模组。《新维加斯 RTX》的使用更加简便: 虽然安装时需要一些最常用的工具和错误修复补丁,但如果你想对《新维加斯》进行模组修改,或者仅仅是希望游戏运行尽可能稳定,这些工具和补丁本就应该安装。此外,RTX 还提供了 DLSS 和帧生成技术,与其他先进的图形模组相比,它能更有效地控制性能开销。相比 ENBs 或 NVR,其简便的安装过程也更容易避免出错。模组仍保持兼容性: 尽管有些功能不得不舍弃,但目前大多数模组已能与 RTX 无缝兼容。由于 RTX 仍在积极开发中,相关情况可能会有所变化,目前仍存在一些开发者计划修复的...