最好的全面战争–所有16个战略游戏的榜单

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哪场全面战争最好? 初学者应该从哪一个开始?我们对这一广受赞誉的战略系列中的所有作品进行排名,从最差到最好。

在《特洛伊:全面战争传奇》发布之际,我们回顾了它的前辈们。凭借其史诗般的战斗,几乎每一场全面战争实际上都提供了一种奇妙的游戏体验。尽管如此,还是有几个明显的亮点和几个倾向于落后的标题。因此,我们在这里列出了该系列的所有16场比赛,从最弱到最佳代表排序。根据我们编辑团队的意见进行选择。

我们将自己限制在该系列的独立部分:扩展部分根本上总是属于其主要游戏。我们只计算真正的全面战争–我们只是把王国排除在外,作为历史的一个可耻的脚注。

Troy: Total War could finally reach its full potential at the Steam release

 

第16名 – 全面战争:竞技场

Free2Play在线战斗,每个玩家只有三个小队,然后还没有战役–人们很难更稳定地发展过经典全面战争的目标群体。因此,难怪Arena在我们的编辑策略师中也排在最后一位。这部在线衍生作品只是在核心上缺少了太多构成全面战争的东西。此外,竞技场甚至令人沮丧,因为解锁新技术水平退化为残酷的磨练。

但显然不仅仅是《全面战争》的超级粉丝对这个衍生产品感到失望。竞技场也没有在球员中引起足够的反响,没有得到进一步发展。此后,该游戏已被停止。

第15名–《全面战争传奇》:不列颠尼亚的王座

《不列颠尼亚之石》敢于尝试:它是第一个使用现有引擎探索比通常更狭隘的历史领域的传奇衍生品,它颠覆了许多经典的游戏机制。例如,它引入了一个全新的招聘系统,并将代理人完全扔到了一边。

然而,虽然这些创新出乎意料地好,但《权力的游戏》却未能实现该系列的经典主旨:经济被证明过于浅薄,人工智能非常弱,游戏从未真正挑战过我们。总的来说,《全面战争》第一部传奇仍然是一款体面的中世纪战略游戏,但远未达到《全面战争》的最佳状态。

第14名 – 特洛伊:全面战争传奇

实际上,《特洛伊:全面战争传奇》应该是第二部传奇的衍生作品,但由于《武士的陨落》之后也被宣布为传奇,所以现在是第三部。就质量而言,这比《武士的陨落》更接近《不列颠尼亚王座》。总的来说,《特洛伊》与它的传奇前辈有很多共同之处,但由于较少的人工智能失误,在排名上保持了优势。

与《不列颠尼亚的权力》一样,《特洛伊》关注的是人类历史的一个非常具体的片断,但有一个转折。由于特洛伊战争几乎不可能在历史上重建,我们主要从诗人荷马的抒情歌曲中了解这个故事。但是,尽管在《战锤》之后将特洛伊变成一场主要是虚构的全面战争是有意义的,但开发商还是想冒一次险。特洛伊没有用神话中的怪物和神灵活动来充斥战场,而是展示了众所周知的事件的现实版本。然而,Creative Assembly对这一点并不真正满意。特洛伊敢于进行一些激动人心的实验,但正如五个新资源的情况一样,它们在执行中失败了。与《不列颠尼亚的权力》一样,由于强大的系列基因,《特洛伊》仍然很有趣,但对于《全面战争》的奥林匹斯来说,这还远远不够。

 

第13名 – 幕府将军:全面战争

对于开始这一切的游戏来说,这地方太低了?幕府将军没有什么可羞愧的:它的后继者都只是以一种有意义的方式对其概念进行了扩展。但是,当它在当时发布时,几乎没有任何其他类似的游戏,现实的实时战斗与回合制地图的对接是如此的巧妙。

然而,Creative Assembly最初只是想简单地制作一个《命令与amp; 征服》品牌的RTS! 这可能会有很好的结果,但它可能只是倒闭了–而独特的全面战争公式却存活至今。

 

第12名 – 拿破仑:全面战争

拿破仑是该系列中第一个独立的扩展,使其成为一个改进的帝国的核心。但不是在所有方面,这就是为什么它得到了不同的反应。在游戏机制上,它增加了一些有用的创新,如雪地上的磨损,但这些都是在一个更有限的比赛场地上发挥作用。有几个战役追溯了拿破仑的战役,但都只是其中的某一部分–它缺乏一个帝国的巨大世界地图。

相反,一些粉丝对《拿破仑》的机械改进没有进入主游戏而将《拿破仑》作为一个独立的游戏出售感到失望。总的来说,这只够得上这个名单上较低的一个位置。

第11名–全面战争:阿提拉

Attila在发布时有很多东西需要证明。前作《罗马2》问世后,出现了严重的bug和人工智能错误,除此之外,还有游戏性的弱点,如政治系统没有实现其承诺。事实上,《阿提拉》不仅提供了更全面的体验,并带回了家族树等流行的功能,而且还增加了令人兴奋的新想法。例如,作为匈奴国王,我们作为一个掠夺性的部落在这片土地上游荡,与该系列的惯例不同,它根本没有建造任何城市。

较弱的表现稍稍冲淡了乐趣,古代的粉丝们缺少了一些他们喜欢的民族,如《阿提拉时代》中的希腊人或马其顿人,但该游戏今天仍然是一款优秀的全面战争。除此之外,还有一个像古代帝国这样的伟大MOD的游乐场!

第10名 – 帝国:全面战争

帝国在很多方面都是最雄心勃勃的全面战争:它把我们送到了该系列迄今为止最大的世界地图上,除了欧洲之外,还为美洲和印度而战。而且由于我们必须远渡重洋才能做到这一点,游戏首次引入了海战–作为一种全新的游戏模式,有自己的规则,比如风,这是全面战争史上最伟大的创新之一。

然而,结果却让编辑们产生了分歧。对一些人来说,《帝国》在系列排名中占据了最后一个位置,而另一些人则把它几乎放在了首位。有些人认为游戏的巨大程度恰到好处,有些人则认为它超载了。有些人怀念前辈们的经典近战,同样也有很多人对火药时代的新玩法感到高兴。因此,这个两极分化的标题将自己置于中间位置。

 

第9名–《全面战争:幕府将军2》–武士的堕落

迄今为止最好的独立插件,《武士的陨落》成功地在已经很好的《幕府将军2》上进行了改进。西方列强的到来给日本带来了新的游戏机制和动态。例如,我们现在可以使用装甲船等 “现代 “武器,轰炸陆地上的敌人,并通过铁路将军队迅速推过地图。然而,这种现代化正在引起我们具有传统意识的臣民的反感。

那么为什么它在名单上的位置不高呢?因为它毕竟 “只是 “一个扩展:其他《全面战争》完全凭空建立了更令人印象深刻的游戏概念,而对于所有的创新,许多优势在《幕府将军2》中就已经知道了。而且相当主观地讲,编辑部的许多人也喜欢经典的武士时期,而不是工业化。然而,《武士的陨落》是一部一流的全面战争!它是由一个小男孩和一个女孩组成的。

第8名–全面战争:罗马2

在其发布版本中,《罗马2》会在这份名单中更靠后。这款游戏出来后有很多bug和人工智能问题,在游戏设计方面也未能让人信服。例如,被寄予厚望的政治制度,结果是如此蹩脚,以至于我们几乎可以对它的毫无意义表示感谢。罗马2》实际上有很多令人兴奋的创新:它首次将陆战和海战结合起来,这样我们就可以在围攻期间同时从海上和陆地进行攻击。

然而,从那时起,开发商花了数年时间为游戏打补丁并提供DLC。他们已经修复了大部分的错误,消除了许多主要的弱点,或者至少建立了改进措施,并增加了新的内容。同时,《罗马2》是一个比发布时好得多的游戏,尽管仍不足以在该系列奥林匹斯山上占有一席之地。尽管如此,《罗马2》仍被证明是开创性的:其新的省份系统几乎被用于此后的每一场全面战争。

 

第7名 – 全面战争:战锤

伴随着《全面战争:战锤》,Creative Assembly实现了粉丝们多年的梦想:只要有MOD存在,社区就会在《全面战争》中再现他们最喜爱的幻想世界。毕竟,还有哪个系列能将《指环王》、《权力的游戏》或《战锤》的大规模战斗如此出色地搬上银幕?而现在《战锤》居然作为一个正式的游戏出现了! 在这个系列中,我们第一次带领飞行单位、法师和巨大的怪物进入战斗,并能够使用全新的策略。以前从来没有过这样的全面战争,其中每个国家都是真正完全独特的,直到最后一个单位!

然而,《全面战争:战锤》在其他许多地方过度简化了游戏性。最重要的是,帝国的管理有点太简单了。尽管如此,凭借其战略上的多样性和令人难以置信的大气的幻想式大规模战斗,该游戏是该系列的亮点之一。

 

第6名 – 中世纪:全面战争

Medieval正是《幕府将军》所需要的续集,以保证Total在未来几年内成为一个成功的系列。这款游戏延续了当时仍然具有革命性的回合制世界地图战略和史诗般的实时战斗原则,但只是把一切都做得更大、更好–把《全面战争》降到了它可以说是为之创造的时代。中世纪!

恰如其分的是,加入了新的游戏机制,例如特异功能的教皇,只要提到它,就会让全面战争的粉丝感到头疼。在战略地图上,我们得到了明显更多的选择,而实时战斗中拥有更多的部队。此外,我们现在带领我们的骑士进入了更真实的攻城战。如果没有他们,中世纪的战略游戏将是什么?同时,《中世纪》正在显示它的年龄。像素化的精灵不再有什么区别,随后的《全面战争》对机制进行了很大的改进和扩展。但就其对建立该系列的最初贡献而言,《中世纪》已经超过了其第五位的地位。我们总是深情地记住它。

 

名次5–《全面战争:战锤2》。

第二个幻想部分并不像第一个那样是一场大革命–向古怪的战锤场景的飞跃已经完成。但《全面战争:战锤2》将它提升到了一个新的水平。更多离奇的派别,更多不同的单位,更多史诗般的战斗! 在经济方面,战役地图仍然感觉有点过于简单,但由于有了更多独特的建筑和特殊人群机制,第二部分比第一部分给游戏带来了一丝深度。

然而,在战役地图上,《全面战争:战锤2》也犯了一个大错误:新的胜利机制,即我们为控制一个神奇的漩涡而搏斗,证明没有经过充分考虑。这给一切都造成了恼人的时间压力–直到我们意识到,我们可以很容易地欺骗它。另一方面,游戏在发布后通过巨大的替代活动《凡人帝国》获得了分数,它让两个战锤游戏的种族在一个巨大的世界地图上发生碰撞–根本没有任何漩涡。任何史诗奇幻的粉丝都不应该错过的亮点!

地点4–全面战争:三国演义

在战锤之前还是之后?对于《三国志》,我们不得不思考相当长的时间,因为它基本上是《战锤》部分的镜像:在战场上,它敢于少得多的创新–而且他们的成功率也不高–但在战役地图上,《全面战争》已经多年没有迈出如此大的步伐了

三国演义》终于使外交成为游戏的一个真正核心(和有趣!)的部分,提供了比以往更多的经济深度,除此之外,还有一些更有趣的新想法,如它自己的间谍系统。它最大的弱点是战斗,从长远来看,由于派系相当相似,所以缺乏多样性。但由于它们在本质上仍然是经典的全面战争战役,而且《三国演义》没有恼人的漩涡机制这样大的缺点,我们决定它值得被排在《全面战争:战锤2》之前。

 

地点3–全面战争:幕府将军2

《射雕英雄传2》既不是最伟大的,也不是最有野心的《全面战争》–但正是因为如此,它是最好的作品之一。因为它回到了该系列在日本的根基,而且只需要一个国家而不是一个巨大的欧洲地图,所以开发商能够更加专注于微调游戏的机制。日本的部族也许就像《罗马2》中的罗马人和希腊人以及野蛮人一样多样化–但在《幕府将军2》中一切都恰到好处。每一个系统都很合适,每一个环节都很合理,没有任何地方让人觉得游戏过载。

这也使得它成为最适合新人的全面战争之一。在几乎没有任何其他游戏中,他们可以以如此精炼的方式了解该系列的基本知识,而不会被太多的功能所淹没。而且,《幕府将军2》新近还很年轻,它看起来仍然非常棒,并能以现代的实用性来评分。它无法摆脱所有经典系列的弱点,而且人工智能有时在这里也会装傻。但它仍然是一个战略杰作。

地点2–罗马:全面战争

罗马是该系列的一个里程碑:首次采用全3D技术! 不再是像素化的精灵,这里令人印象深刻的多边形军队在大规模战斗中相互厮杀,这是我们以前从未在屏幕上见过的。战役地图也在罗马首次采用了其现代形式。它现在也完全是3D的,在游戏机制方面也比《幕府将军》和《中世纪》的棋盘游戏式版本要复杂得多。

罗马》也开启了最优秀的系列传统之一:它为修改者提供了几乎无穷无尽的可能性 粉丝们精心制作了一切,从游戏性的增强到巨大的全面转换,让我们第一次在全面战争中玩《指环王》或《战锤》。当时的一些修改者现在甚至是专业的游戏设计师:Lusted被Creative Assembly请来领导《不列颠尼亚王座》的开发,而DarthMod制作者则设计《终极将军》游戏。

 

地点1 – 中世纪2:全面战争

无可争议的国王:《中世纪2》赢得了我们的社区投票,被评为最佳全面战争,也是编辑部里的绝对赢家。这也难怪。时至今日,它仍是全面战争的精华所在。在该系列最受欢迎的场景中,令人难以置信的史诗般的大规模战斗,多样化的派别和战役地图上的一系列独特机制,使其成为战略杰作。例如,游戏知道两种不同的定居类型,经济上强大的城市和军事上重要的城堡。聪明的战略家必须平衡这些。

在早期的《全面战争》中,《中世纪2》到目前为止是最老的。虽然它已经有了几年的时间,但它仍然知道如何以其光辉的舞台骑士攻击给人留下深刻印象。相比之下,战役地图似乎更老套一些,但绝非不堪入目。即使是该系列的新人也能问心无愧地玩下去。特别是由于该游戏仍然有一个活跃的修改社区。我们的建议。不锈钢的经典中世纪战斗被打磨成高光泽,《第三纪元:全面战争》是你玩过的最好的《指环王》战斗。

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