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Quinta-feira, Abril 25, 2024

Os melhores Total Wars – Todos os 16 jogos de estratégia na lista superior

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Que guerra total é a melhor? Com quem se devem começar os principiantes? Classificamos todos os títulos da aclamada série de estratégia, do pior ao melhor.

No lançamento de Troy: Uma Saga de Guerra Total, olhamos para os seus predecessores. Com as suas épicas batalhas, praticamente todas as guerras totais oferecem, na realidade, uma experiência de jogo fantástica. No entanto, existem alguns destaques claros e alguns títulos que tendem a ficar para trás. Por conseguinte, listamos aqui todos os 16 jogos da série, classificados dos mais fracos aos melhores representantes. Seleccionada de acordo com a opinião da nossa equipa editorial.

Limitámo-nos a partes independentes da série: as expansões simplesmente pertencem sempre ao seu jogo principal. E contamos apenas guerras totais reais – simplesmente deixamos o Reino de fora como uma nota de rodapé vergonhosa para a história.

Troy: Total War could finally reach its full potential at the Steam release

 

Place 16 – Guerra Total: Arena

Free2Play batalhas online, apenas três esquadrões por jogador e depois também sem uma campanha – dificilmente se poderia desenvolver mais consistentemente para além do clássico grupo-alvo da Guerra Total. Por isso, não é de admirar que a Arena também venha em último lugar entre os nossos estrategas editoriais. O spin-off online simplesmente carece demasiado do que constitui uma Guerra Total no seu núcleo. Além disso, a Arena foi até frustrante porque o desbloqueio de novos níveis tecnológicos degenerou numa moagem brutal.

Mas não foram apenas os superfãs da Guerra Total que ficaram aparentemente desapontados com esta derivação. O Arena também não desceu suficientemente bem com os jogadores para ser mais desenvolvido. O jogo foi entretanto descontinuado.

Place 15 – Saga da Guerra Total: Tronos da Britânia

Trones of Britannia atreveu-se a experimentar: foi a primeira saga spinoff a utilizar um motor existente para explorar uma área da história mais restrita do que o habitual, e virou muitas mecânicas de jogo clássicas de cabeça para baixo. Introduziu um sistema de recrutamento completamente novo, por exemplo, e atirou agentes completamente borda fora.

No entanto, embora estas inovações tenham funcionado surpreendentemente bem, Thrones não conseguiu cumprir com os grampos clássicos da série: a economia revelou-se demasiado superficial e a IA era tão fraca que o jogo nunca nos desafiou realmente. Globalmente, a primeira saga da Guerra Total ainda é um jogo de estratégia medieval decente, mas em nenhum lugar perto da Guerra Total no seu melhor.

Place 14 – Troy: Uma Saga de Guerra Total

Actually, Troy: Uma Saga de Guerra Total deveria ser o segundo spin-off da Saga, mas como a queda do Samurai também foi declarada Saga depois, é agora parte três. Em termos de qualidade, esta é muito mais próxima dos Tronos da Britânia do que da Queda do Samurai. Em geral, Troya tem muito em comum com o seu predecessor da saga, mas mantém a vantagem no ranking graças a menos erros de IA.

Tal como com Thrones of Britannia, Troy concentra-se numa fatia muito específica da história humana, mas com uma reviravolta. Como a Guerra de Tróia é virtualmente impossível de reconstruir historicamente, conhecemos a história principalmente a partir das canções líricas do poeta Homero. Mas embora tivesse feito sentido transformar Tróia numa Guerra Total principalmente fictícia depois do Warhammer, os criadores quiseram correr um risco. Em vez de inundar os campos de batalha com monstros mitológicos e actividade divina, Tróia mostra uma versão realista dos bem conhecidos acontecimentos. No entanto, a Assembleia Criativa não está realmente satisfeita com isto. Troy ousa algumas experiências emocionantes, mas como no caso dos cinco novos recursos, falham na execução. Tal como Thrones of Britannia, Troy ainda é divertido graças ao forte DNA da série, mas não é quase suficiente para o Total War Olympus.

 

Place 13 – Shogun: Guerra Total

Um lugar tão baixo para o jogo que começou tudo isto? O Shogun não tem nada de que se envergonhar: os seus sucessores simplesmente expandiram o seu conceito de uma forma significativa! Mas quando foi lançado na altura, quase não havia mais nada parecido, por isso foi inteligente a junção de batalhas realistas em tempo real com o mapa baseado em curvas.

No entanto, a Assembleia Criativa queria simplesmente fazer uma RTS da marca Command & Conquer! Isso pode ter corrido bem, mas pode ter acabado de se afundar – enquanto a distinta fórmula da Guerra Total sobrevive até aos dias de hoje.

 

Place 12 – Napoleão: Guerra Total

Napoleon foi a primeira expansão autónoma da série, tornando-a um império melhorado no seu coração. Mas não em todas as frentes, e foi por isso que se encontrou com reacções mistas. Mecanicamente, acrescentou algumas inovações úteis como o desgaste em áreas com neve, mas estas entraram em jogo num campo de jogo muito mais limitado. Várias campanhas traçaram as campanhas de Napoleão, mas todas elas apenas uma certa parte – faltava-lhe o enorme mapa do mundo de um Império.

Pelo contrário, alguns fãs ficaram desapontados com o facto de as melhorias mecânicas de Napoleão não terem chegado ao jogo principal e de Napoleão ter sido vendido como um jogo autónomo. No geral, isto só é suficiente para um dos lugares mais baixos desta lista.

Place 11 – Guerra Total: Attila

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Attila tinha muito a provar no lançamento: A antecessora, Roma 2, saiu com erros graves de insectos e de IA e, além disso, fraquezas de jogo, como um sistema político que não cumpriu nenhuma das suas promessas. E de facto, Átila não só proporcionou uma experiência muito mais completa e trouxe de volta características populares como a árvore genealógica, mas também acrescentou novas ideias excitantes. Como o Rei dos Hunos, por exemplo, percorremos a terra como uma horda saqueadora que, ao contrário do habitual na série, não construiu nenhuma cidade.

O desempenho mais fraco diluiu um pouco a diversão e os fãs da antiguidade estão a sentir falta de alguns dos seus povos favoritos, como os gregos ou macedónios na Era de Átila, mas o jogo ainda hoje é uma excelente Guerra Total. E ainda por cima, um parque infantil para grandes mods como Ancient Empires!

Place 10 – Império: Guerra Total

Empério foi em muitos aspectos a mais ambiciosa Guerra Total: enviou-nos para o maior mapa mundial da série até à data, lutando pela América e Índia, para além da Europa. E porque tivemos de atravessar o mar para o fazer, o jogo introduziu pela primeira vez batalhas navais – como um modo de jogo completamente novo com regras próprias, tais como o vento, uma das maiores inovações na história da Guerra Total.

O resultado, no entanto, divide os editores. Para alguns, o Empire ocupa um dos últimos lugares no ranking da série, outros colocam-no quase no topo. Onde alguns pensam que o jogo é apenas a quantidade certa de colossais, outros consideram-no sobrecarregado. Onde alguns perderam as clássicas batalhas de luta corpo a corpo dos antecessores, assim como muitos ficaram contentes com a nova jogabilidade da era da pólvora. Assim, o título polarizador coloca-se mesmo no meio.

 

Place 9 – Guerra Total: Shogun 2 – Queda do Samurai

Ao datar o melhor add-on autónomo, Fall of the Samurai conseguiu a proeza de melhorar o já fabuloso Shogun 2. A chegada das potências ocidentais traz ao Japão uma nova mecânica e dinâmica de jogo. Por exemplo, podemos agora utilizar armas “modernas”, tais como navios blindados, bombardear inimigos em terra e empurrar exércitos rapidamente através do mapa por caminho-de-ferro. No entanto, esta modernização está a causar ressentimento entre os nossos súbditos conscientes da nossa tradição.

Então porque não está no topo da lista? Porque afinal era “apenas” uma expansão: outras Total Wars construíram conceitos de jogo mais impressionantes completamente do nada, enquanto para todas as inovações, muitos dos pontos fortes já eram conhecidos do Shogun 2. E muito subjectivamente, muitos na equipa editorial também gostam mais do clássico período samurai do que da industrialização. No entanto, a Queda do Samurai é uma Guerra Total de primeira classe!

Place 8 – Guerra Total: Roma 2

Na sua versão de lançamento, Roma 2 teria aterrado muito mais abaixo nesta lista. O jogo saiu com muitos bugs e problemas de IA e também não conseguiu convencer em termos de concepção do jogo. O tão anunciado sistema político, por exemplo, revelou-se tão coxo que quase podíamos estar gratos por ser tão insignificante. Roma 2 teve de facto muitas inovações emocionantes: combinou pela primeira vez batalhas terrestres e marítimas, para que pudéssemos atacar simultaneamente do mar e da terra durante um cerco.

Desde então, porém, os criadores passaram anos a remendar e a fornecer o jogo com DLCs. Resolveram a maioria dos erros, eliminaram muitas das maiores fraquezas ou pelo menos introduziram melhorias e acrescentaram novos conteúdos. Entretanto, Roma 2 é um jogo muito melhor do que era no lançamento, embora ainda não seja suficiente para um lugar na série Olympus. Ainda assim, Roma 2 provou ser pioneira: o seu novo sistema provincial tem sido utilizado em quase todas as guerras totais subsequentes desde.

 

Place 7 – Guerra Total: Martelo de Aquecimento

With Total War Warhammer, Creative Assembly fulfil years of fan dreams: enquanto os mods existiam, a comunidade recriara os seus universos de fantasia preferidos na Guerra Total. Afinal, que outras séries poderiam trazer tão bem ao ecrã as batalhas em massa de um Senhor dos Anéis, Jogo dos Tronos ou Martelo de Guerra? E agora o Warhammer chegou de facto como um jogo oficial! Pela primeira vez na série, liderámos unidades voadoras, magos e monstros enormes em batalha e fomos capazes de utilizar estratégias completamente novas. Nunca antes tinha havido uma Guerra Total em que cada nação fosse verdadeiramente única, até à última unidade!

No entanto, Guerra Total: Martelo de Guerra simplificou demasiado a jogabilidade em muitos outros lugares. Acima de tudo, a administração do império foi um toque demasiado simples. No entanto, com a sua diversidade estratégica e incrivelmente atmosférica de batalhas em massa de fantasia, o jogo é um dos destaques da série.

 

Place 6 – Medieval: Guerra Total

Medieval era apenas a sequela que o Shogun precisava para garantir o futuro da Total como uma série de sucesso para os anos vindouros. O jogo continuou o então ainda revolucionário princípio da estratégia do mapa mundial baseado em turnos e batalhas épicas em tempo real, mas simplesmente tornou tudo maior e melhor – relegando a Guerra Total para a era para a qual foi indiscutivelmente criada mais do que qualquer outra: A Idade Média!

Fittingly, novos mecanismos de jogo foram adicionados, tais como o Papa idiossincrático, cuja simples menção ainda dá uma dor de cabeça aos fãs da Guerra Total. No mapa de estratégia, foram-nos dadas significativamente mais opções, enquanto que as batalhas em tempo real tiveram ainda mais tropas. Além disso, conduzimos agora os nossos cavaleiros a batalhas de cerco muito mais realistas. O que seria um jogo de estratégia medieval sem eles? Entretanto, a Medieval está a mostrar a sua idade. Os sprites pixelizados já não fazem grande diferença, e as Guerras Totais subsequentes refinaram e expandiram consideravelmente a mecânica. Mas pela sua contribuição para estabelecer a série em primeiro lugar, a Medieval mais do que mereceu o seu quinto lugar. Recordamo-lo sempre com carinho.

 

Place 5 – Guerra Total: Martelo Quente 2

A segunda parte da fantasia não foi uma revolução tão grande como a primeira – o salto para o cenário maluco do Warhammer já tinha sido feito. Mas a Guerra Total: Warhammer 2 levou-a para o nível seguinte: Facções ainda mais extravagantes, unidades ainda mais diversas, batalhas ainda mais épicas! O mapa da campanha ainda se sentia um pouco simples demais em termos de economia, mas com mais edifícios únicos e mecânica de pessoas especiais, a segunda parte trouxe um toque mais profundo ao jogo do que a primeira.

No mapa da campanha, porém, Guerra Total: Warhammer 2 também deu o seu único grande passo em falso: o novo mecanismo de vitória, no qual lutamos pelo controlo de um turbilhão mágico, provou não ter sido totalmente pensado. Causou uma irritante pressão de tempo para tudo – até nos apercebermos da facilidade com que o podíamos enganar. Por outro lado, o jogo marcou pontos após o lançamento com a enorme campanha alternativa Mortal Empires, que deixou as corridas de ambos os jogos Warhammer colidirem num enorme mapa do mundo – sem qualquer Maelstrom. Um destaque que nenhum fã da fantasia épica deve perder!

Place 4 – Guerra Total: Três Reinos

Before Warhammer or Behind? Com Três Reinos, tivemos de pensar durante algum tempo porque é basicamente a imagem espelho das partes do Martelo de Guerra: no campo de batalha, ousa ser muito menos inovador – e eles não são tão bem sucedidos – mas no mapa da campanha, há anos que a Guerra Total não dá passos tão grandes!

Três Reinos finalmente faz da diplomacia uma parte realmente central (e divertida!) do jogo, oferece mais profundidade económica do que há muito tempo, e ainda por cima algumas ideias novas mais interessantes como o seu próprio sistema de espionagem. A sua maior fraqueza são as batalhas, que carecem de variedade a longo prazo, devido às facções bastante semelhantes. Mas como ainda são classicamente boas batalhas de Guerra Total no coração e Três Reinos não tem um inconveniente tão grande como o irritante mecânico Maelstrom, decidimos que merece ser classificado logo à frente da Guerra Total: Martelo de Guerra 2.

 

Place 3 – Guerra Total: Shogun 2

Shogun 2 não foi nem a maior nem a mais ambiciosa Guerra Total – mas uma das melhores precisamente por causa disso. Como voltou às raízes da série no Japão e só teve de apresentar um único país em vez de um enorme mapa da Europa, os criadores puderam concentrar-se ainda mais no aperfeiçoamento da mecânica do jogo. Os clãs japoneses eram talvez tão diversos como os romanos e gregos e bárbaros de Roma 2 – mas tudo estava certo no Shogun 2. Cada sistema encaixava, tudo se interligava sensatamente e em nenhum lugar o jogo parecia sobrecarregado.

Isto também a torna uma das melhores Guerras Totais para os recém-chegados. Em quase nenhum outro jogo podem conhecer as bases da série de uma forma tão polida sem serem sobrecarregados por demasiadas características. E Shogun 2 é suficientemente jovem para que ainda pareça fantástico e possa pontuar com a usabilidade moderna. Não se consegue livrar de todas as fraquezas da série clássica, e a IA por vezes também se faz de burra aqui. Mas continua a ser uma obra-prima de estratégia.

Place 2 – Roma: Guerra Total

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Roma foi um marco para a série: 3D completo pela primeira vez! Acabaram-se os sprites pixelizados, aqui exércitos polígonos incrivelmente impressionantes lutaram uns contra os outros em batalhas em massa como nunca tínhamos visto no ecrã antes. O mapa da campanha também assumiu a sua forma moderna pela primeira vez em Roma. Era agora também inteiramente em 3D e era também muito mais sofisticado em termos de mecânica de jogo do que a versão de jogo de tabuleiro de Shogun e Medieval.

Roma também deu início a uma das melhores tradições das séries: oferecia possibilidades quase infinitas para os modders! Os fãs criaram tudo, desde melhorias de jogabilidade a enormes conversões totais que nos permitem jogar Lord of the Rings ou Warhammer na Guerra Total pela primeira vez. Alguns dos modders da época são agora até designers de jogos profissionais: Lusted foi trazido a bordo pela Creative Assembly para liderar o desenvolvimento de Thrones of Britanna, enquanto o fabricante de DarthMod desenha os jogos Ultimate General.

 

Place 1 – Medieval 2: Guerra Total

O rei indiscutível: Medieval 2 ganhou o voto da nossa comunidade para a melhor Guerra Total e foi também um vencedor comandante no gabinete editorial. Não admira. Até hoje, é a Guerra Total no seu melhor. Batalhas de massa incrivelmente épicas no cenário mais popular da série, diversas facções e toda uma gama de mecânica única no mapa da campanha fazem dela uma obra-prima de estratégia. Por exemplo, o jogo conhecia dois tipos diferentes de povoados, as cidades economicamente fortes e os castelos militarmente importantes. Os estrategas inteligentes tinham de os equilibrar.

Das primeiras Guerras Totais, a Medieval 2 envelheceu melhor de longe. Embora tenha alguns anos sob o seu cinto, ainda sabe como impressionar com as suas gloriosas agressões cavalheirescas encenadas. O mapa da campanha parece um pouco mais antiquado em comparação, mas de forma alguma insuportável. Mesmo os recém-chegados à série ainda podem jogar com a consciência tranquila. Especialmente porque o jogo ainda tem uma comunidade de modding activa. As nossas recomendações: Aço inoxidável para batalhas clássicas medievais polidas até um alto brilho e Terceira Idade: Guerra Total para as melhores batalhas do Senhor dos Anéis que já jogou.

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