14.2 C
Берлин
събота, май 4, 2024

Най-добрите Total Wars – Всички 16 стратегически игри в топ списъка

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

Коя тотална война е най-добрата? С кой от тях трябва да започнат начинаещите? Класираме всички заглавия от прочутата стратегическа поредица от най-лошото към най-доброто.

При излизането на Troy: A Total War Saga хвърляме поглед назад към нейните предшественици. Със своите епични битки почти всяка игра от серията Total War предлага фантастично гейминг изживяване. Въпреки това има няколко ясни акцента и няколко заглавия, които изостават. Ето защо тук изброяваме всички 16 игри от поредицата, подредени от най-слабия до най-добрия представител. Избрани според мнението на нашия редакционен екип.

Ограничихме се до независими части от поредицата: разширенията просто винаги принадлежат към основната игра. И ние броим само истинските тотални войни – просто пропускаме Кралството като срамна бележка под линия в историята.

Troy: Total War could finally reach its full potential at the Steam release

 

Място 16 – Total War: Arena

Free2Play онлайн битки, само по три отряда на играч, а след това и без кампания – едва ли може да се развие по-последователно покрай класическата целева група на Total War. Затова не е чудно, че Arena е на последно място и сред нашите редакционни стратези. В основата на онлайн играта просто липсват твърде много неща от същността на Total War. Освен това играта Arena беше дори разочароваща, защото отключването на нови технологични нива се превръщаше в брутален грайнд.

Но не само суперфеновете на Total War очевидно са били разочаровани от този спин-оф. Arena също така не се хареса достатъчно добре на играчите, за да бъде доразвита. Оттогава играта е преустановена.

Място 15 – Total War Saga: Thrones of Britannia

Thrones of Britannia се осмели да експериментира: това беше първата отделна игра от сагата, която използваше съществуващ енджин, за да изследва по-тясно дефинирана област от историята, отколкото обикновено, и преобърна много класически игрови механики с главата надолу. Тя например въведе изцяло нова система за набиране на персонал и изхвърли агентите зад борда.

Въпреки че тези нововъведения работиха изненадващо добре, Thrones не успя да постигне класическите елементи на поредицата: икономиката се оказа твърде повърхностна, а изкуственият интелект беше толкова слаб, че играта никога не ни предизвика. Като цяло първата сага Total War все още е прилична средновековна стратегическа игра, но далеч не се доближава до най-добрата Total War.

Място 14 – Троя: Сага за тоталната война

Всъщност Troy: A Total War Saga би трябвало да е вторият спин-оф на сагата, но тъй като Fall of the Samurai също беше обявен за сага впоследствие, сега той е трета част. По отношение на качеството това е много по-близо до Thrones of Britannia, отколкото до Fall of the Samurai. Като цяло Troy има много общо с предшественика си от сагата, но запазва предимство в класацията благодарение на по-малкото грешки на изкуствения интелект.

Както и „Престолите на Британия“, „Троя“ се фокусира върху много специфичен отрязък от човешката история, но с обрат. Тъй като Троянската война е почти невъзможно да бъде възстановена исторически, ние познаваме историята главно от лирическите песни на поета Омир. Но въпреки че би било логично да превърнат Троя в предимно измислена тотална война след Warhammer, разработчиците искат да рискуват. Вместо да препълва бойните полета с митологични чудовища и божествена дейност, Троя показва реалистична версия на добре познатите събития. Creative Assembly обаче не е доволна от това. Троя се решава на няколко вълнуващи експеримента, но както и в случая с петте нови ресурса, те се провалят при изпълнението. Подобно на Thrones of Britannia, Троя все още е забавна благодарение на силната ДНК на поредицата, но не е достатъчна за Total War Olympus.

 

Място 13 – Shogun: Total War

Толкова ниско място за играта, с която започна всичко? Shogun няма от какво да се срамува: всички негови наследници просто са доразвили концепцията му по смислен начин! Но когато играта беше пусната, почти нямаше друга подобна игра, тъй като реалистичните битки в реално време бяха умело съчетани с походовата карта.

И все пак Creative Assembly първоначално искаше просто да направи RTS с марката Command & Conquer! Това можеше да се окаже добре, но можеше и просто да се провали – докато отличителната формула на Total War оцелява и до днес.

 

Място 12 – Napoleon: Total War

Napoleon е първото самостоятелно разширение в поредицата, което я прави подобрена Империя по същество. Но не на всички фронтове и затова беше посрещнат със смесени реакции. В механичен план играта добавя някои полезни нововъведения, като например износване в заснежени райони, но те се използват в много по-ограничено поле за игра. Няколко кампании проследяват походите на Наполеон, но всички те са само определена част от тях – липсва огромната световна карта на една империя.

Обратно, някои фенове бяха разочаровани, че механичните подобрения на Napoleon не са включени в основната игра и Napoleon се продава като самостоятелна игра. Като цяло, това е достатъчно добро само за едно от долните места в този списък.

Място 11 – Total War: Attila

Attila имаше какво да доказва при пускането на пазара: Предшественикът Rome 2 излезе със сериозни бъгове и грешки в изкуствения интелект, а освен това имаше и слабости в геймплея, като например политическа система, която не изпълни нито едно от обещанията си. И наистина, Attila не само предостави много по-завършено изживяване и върна популярни функции като родословното дърво, но и добави нови вълнуващи идеи. Като крал на хуните например, ние обикаляхме земята като мародерска орда, която, за разлика от обичайното в поредицата, не построи никакви градове.

По-слабото представяне разреди малко забавлението, а феновете на античността нямат някои от любимите си народи като гърците или македонците в епохата на Атила, но играта все още е отлична Total War днес. И на всичкото отгоре – площадка за страхотни модове като Ancient Empires!

Място 10 – Empire: Total War

Empire в много отношения беше най-амбициозната Total War: тя ни изпрати на най-голямата световна карта в поредицата досега, като освен за Европа се борехме и за Америка и Индия. И тъй като за целта трябваше да се отправим далеч по море, в играта за първи път бяха въведени морските битки – като напълно нов режим на игра със собствени правила, като например вятъра, едно от най-големите нововъведения в историята на Total War.

Резултатът обаче разделя редакторите. За някои „Империя“ заема едно от последните места в класацията на поредиците, други я поставят почти на върха. Някои смятат, че играта е точно толкова колосална, колкото трябва, а други – че е претоварена. На някои им липсваха класическите близки битки от предшествениците, но също толкова много хора бяха доволни от новия геймплей на епохата на праха. Така че поляризиращото заглавие се поставя точно по средата.

 

Място 9 – Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai

Досега най-доброто самостоятелно допълнение Fall of the Samurai успя да подобри и без това страхотната Shogun 2. Пристигането на западните сили внася нови игрови механики и динамика в Япония. Например вече можем да използваме „модерни“ оръжия, като бронирани кораби, да бомбардираме враговете по суша и да придвижваме бързо армии по картата с железопътен транспорт. Тази модернизация обаче предизвиква недоволство сред нашите хора, които се съобразяват с традициите.

Тогава защо не е на по-високо място в списъка? Защото в крайна сметка това беше „само“ разширение: други Total Wars изградиха по-впечатляващи концепции за игра напълно от нищото, докато при всички нововъведения много от силните страни вече бяха познати от Shogun 2. И съвсем субективно, мнозина от редакционния екип също харесват повече класическия самурайски период, отколкото индустриализацията. Въпреки това Fall of the Samurai е първокласен Total War!

Място 8 – Total War: Rome 2

В своята версия на излизане Rome 2 щеше да се окаже много по-надолу в този списък. Играта излезе с много бъгове и проблеми с изкуствения интелект, а също така не успя да убеди по отношение на дизайна на играта. Така например така възхваляваната политическа система се оказа толкова неубедителна, че почти можем да сме благодарни за това, колко безсмислена е тя. В Rome 2 всъщност имаше много интересни нововъведения: за първи път се комбинираха сухопътни и морски битки, така че по време на обсада можеше да се атакува едновременно откъм морето и откъм сушата.

Оттогава насам обаче разработчиците прекараха години в пачове и снабдяване на играта с DLC-та. Те са поправили повечето грешки, отстранили са много от основните слабости или поне са вградили подобрения и са добавили ново съдържание. Междувременно Rome 2 е много по-добра игра, отколкото беше при излизането си, макар че все още не е достатъчна за място на Олимп в поредицата. Въпреки това Rome 2 се оказа новаторски: новата му система за провинциите се използва в почти всяка следваща Total War оттогава насам.

 

Място 7 – Total War: Warhammer

С Total War: Warhammer Creative Assembly сбъдна дългогодишни мечти на феновете: откакто съществуват модове, общността пресъздава любимите си фентъзи вселени в Total War. В края на краищата, коя друга поредица може да пренесе толкова добре на екрана масовите битки от „Властелинът на пръстените“, „Игра на тронове“ или „Warhammer“? А сега Warhammer всъщност се появи като официална игра! За първи път в поредицата водихме летящи единици, магове и огромни чудовища в битка и можехме да използваме напълно нови стратегии. Никога досега не е имало тотална война, в която всяка нация да е наистина напълно уникална, до последната единица!

Въпреки това Total War: Warhammer опростява прекалено геймплея на много други места. Преди всичко администрацията на империята е била твърде проста. Въпреки това, със стратегически разнообразните си и невероятно атмосферни масови фентъзи битки, играта е един от акцентите в поредицата.

 

Място 6 – Medieval: Total War

Medieval е точно това продължение, от което Shogun се нуждаеше, за да гарантира бъдещето на Total като успешна поредица за години напред. Играта продължи революционния за онова време принцип на походовата стратегия на световната карта и епичните битки в реално време, но просто направи всичко по-голямо и по-добро – пренасяйки Total War в епохата, за която вероятно е била създадена повече от всяка друга: Средновековието!

Подобаващо бяха добавени нови игрови механики, като например идиосинкратичния папа, чието споменаване все още предизвиква главоболие у феновете на Total War. На стратегическата карта ни бяха предоставени значително повече възможности, а в битките в реално време – още повече войници. Освен това вече водим рицарите си в много по-реалистични обсадни битки. Какво би била една средновековна стратегическа игра без тях? Междувременно Средновековието показва своята възраст. Пикселизираните спрайтове вече не правят голяма разлика, а следващите Total Wars значително усъвършенстват и разширяват механиката. Но заради приноса си за утвърждаването на поредицата на първо място, „Средновековие“ заслужава повече от петото си място. Винаги си спомняме за него с любов.

 

Място 5 – Total War: Warhammer 2

Втората част на фентъзито не беше толкова голяма революция, колкото първата – скокът към лудия сценарий на Warhammer вече беше направен. Но играта Total War: Warhammer 2 я издигна на следващо ниво: Още по-необичайни фракции, още по-разнообразни единици, още по-епични битки! Картата на кампанията все още се усещаше малко прекалено проста от гледна точка на икономиката, но с повече уникални сгради и специални механики за хората втората част внесе повече дълбочина в играта от първата.

На картата на кампанията обаче Total War: Warhammer 2 направи и една голяма грешка: новата механика за победа, в която се борим за контрол над магически водовъртеж, се оказа не напълно обмислена. Това доведе до дразнещо напрежение във времето за всичко – докато не осъзнахме колко лесно можем да го измамим. От друга страна, играта спечели точки след излизането си с огромната алтернативна кампания Mortal Empires, която позволи на расите от двете игри Warhammer да се сблъскат на огромна карта на света – без никакъв Maelstrom. Акцент, който никой фен на епичното фентъзи не бива да пропуска!

Място 4 – Total War: Three Kingdoms

Преди Warhammer или зад него? С Three Kingdoms трябваше да мислим доста дълго, защото тя е огледален образ на частите на Warhammer: на бойното поле тя се осмелява да бъде много по-малко иновативна – и не успява толкова добре – но на картата на кампанията Total War не е правил толкова големи крачки от години!

Three Kingdoms най-накрая превръща дипломацията в наистина централна (и забавна!) част от играта, предлага по-голяма икономическа дълбочина от много време насам, а освен това и някои по-интересни нови идеи като собствена шпионска система. Най-голямата ѝ слабост са битките, които в дългосрочен план не са достатъчно разнообразни заради доста сходните фракции. Но тъй като в основата си те все още са класически добри битки от Total War, а Three Kingdoms няма такъв голям недостатък като досадната механика Maelstrom, решихме, че заслужава да бъде класирана точно преди Total War: Warhammer 2.

 

Място 3 – Total War: Shogun 2

Shogun 2 не е нито най-великата, нито най-амбициозната Total War, но именно заради това е една от най-добрите. Тъй като серията се върна към корените си в Япония и трябваше да включва само една държава вместо огромна карта на Европа, разработчиците можеха да се съсредоточат още повече върху прецизирането на механиката на играта. Японските кланове може би бяха толкова разнообразни, колкото римляните, гърците и варварите в Rome 2, но в Shogun 2 всичко беше наред. Всяка система пасваше, всичко се свързваше разумно и никъде играта не изглеждаше претоварена.

Това я прави и една от най-добрите Total Wars за начинаещи. Едва ли в някоя друга игра те могат да се запознаят с основите на поредицата по такъв полиран начин, без да бъдат претоварени от твърде много функции. А Shogun 2 е достатъчно млада, за да изглежда все още фантастично и да се отличава с модерна използваемост. Тя не може да се отърве от всички класически слабости на серията, а изкуственият интелект понякога играе глупаво и тук. Но все пак това е шедьовър на стратегията.

Място 2 – Rome: Total War

Рим беше важен момент за поредицата: за първи път изцяло 3D! Вече нямаше пикселизирани спрайтове, а невероятно впечатляващи полигонови армии, които се сражаваха в масови битки, каквито не бяхме виждали на екрана досега. За първи път в Рим картата на кампанията придобива съвременния си вид. Сега тя е изцяло в 3D формат и е много по-сложна от гледна точка на механиката на играта в сравнение с версията, наподобяваща настолна игра, от Shogun и Medieval.

Rome също така постави началото на една от най-добрите традиции на поредицата: тя предлагаше почти безкрайни възможности за модърите! Феновете създадоха всичко – от подобрения на геймплея до огромни конверсии, които ни позволиха да играем за първи път Lord of the Rings или Warhammer в Total War. Някои от тогавашните модъри сега са дори професионални дизайнери на игри: Lusted е привлечен от Creative Assembly, за да ръководи разработването на Thrones of Britanna, а създателят на DarthMod проектира игрите Ultimate General.

 

Място 1 – Medieval 2: Total War

Неоспоримият крал: Medieval 2 спечели гласуването на общността ни за най-добра Total War, а освен това бе и категоричен победител в редакцията. Нищо чудно. И до днес това е Total War в най-добрия си вид. Невероятно епичните масови битки в най-популярния сценарий от поредицата, разнообразните фракции и цялата гама от уникални механики на картата на кампанията я превръщат в стратегически шедьовър. Например, играта познава два различни типа селища – икономически силни градове и военно важни замъци. Умните стратези трябваше да балансират между тях.

От ранните Total Wars играта Medieval 2 е остаряла най-добре. Въпреки че е на няколко години, той все още знае как да впечатлява с великолепно режисираните си рицарски нападения. Картата на кампанията изглежда малко по-старомодна в сравнение с нея, но в никакъв случай не е непоносима. Дори новаците в поредицата могат да играят с чиста съвест. Особено след като играта все още има активна общност от модъри. Нашите препоръки: Неръждаема стомана за класически средновековни битки, излъскани до висок гланц, и Third Age: Total War за най-добрите битки от „Властелинът на пръстените“, които някога сте играли.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

inZOI: The (Korean Sims) най-накрая показва повече геймплей – и звучи почти прекалено добре, за да е истина

Конкурентът на Sims от Krafton разчита не само на впечатляваща графика в Unreal Engine 5, но вероятно и на...

Безплатно в Prime Gaming: Вземете фантастична ролева игра и 8 други игри безплатно през май 2024 г.

Май е подготвил много свежи безплатни игри за абонатите на Amazon Prime. Деветте заглавия включват Fallout 3 и отлична...

Fallout в CoD Modern Warfare 3? Според изтичане на информация сезон 4 ще получи три много диви кросоувъра

В допълнение към ролевата игра на Bethesda, аниме и мрачен комиксов герой също могат да намерят своя път в...