我们原以为主机大战已经结束,但现在索尼明确表示:他们的下一个对手是PC

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今后,索尼将不再将PlayStation上的单人游戏移植到PC平台。我们的作者凯文认为这是目光短浅之举。因为最终受损的不仅仅是我们玩家。

生活本可以如此美好。作为一名资深的日本文化爱好者,我原本对索尼最新日本冒险游戏《幽灵之夜》(Ghost of Yotei)的PC移植版(原为PS5平台)充满期待。前作《对马岛之鬼》(Ghost of Tsushima)的移植版曾凭借帧生成技术及其他技术优化,将游戏体验提升到了一个全新的高度。那么《夜巅》在电脑上本该是多么美妙啊。

但这个梦想如今已成泡影。据爆料者消息,索尼将这款几乎已经完成的PC版游戏扔进了垃圾桶,并实施了一项激进的战略转变: 今后,这家日本集团将不再将任何单人游戏从主机移植到PC平台。PlayStation管理层现已向员工宣布了这一决定。而此前,索尼才刚刚大幅加快了其PC游戏的发布节奏。

我认为这一战略转变是一个错误。因为这不仅意味着我们玩家将错失大量优秀的单人游戏,例如新作《地平线》或《战神》,从财务角度来看,索尼的这一决策可能也失算了。

这到底是怎么回事?

但索尼为什么要采取这一步?毕竟这家日本公司其实才在几年前才开始逐步将游戏移植到PC平台,而且最近甚至加快了移植的节奏。那么,这突然的转变究竟是为什么?

美国记者兼行业内幕人士杰森·施雷尔(Jason Schreier)近日解释道在一期播客中,索尼认为其PC版游戏的销售额根本不足以让移植工作对这家日本公司真正划算。这些游戏在自家主机上的销量明显优于PC平台。

不过,对于PlayStation的高层而言,这背后恐怕远不止是商业考量。因为在我看来,索尼从未真正试图从其PlayStation独占游戏中获取最大利润——否则他们就不会延后发布,而是会同步在PC上推出这些游戏。许多玩家甚至会等待数年之久,只因他们不愿在主机上玩这些游戏。

下一场主机大战一触即发

就独占游戏而言,索尼现在更可能是在捍卫自己的品牌。因为竞争对手Xbox已经确认,在下一代主机上将采取迈向与Windows PC融合的步伐。

这可能意味着PC游戏也能在Xbox上运行——包括PlayStation移植版。索尼很可能会不惜一切代价阻止这种情况发生。这其实很荒谬——毕竟PlayStation显然已经赢得了主机大战。

不过,索尼可能还瞄准了另一个对手,该对手在未来几年预计将变得更加强大:Steam运营商Valve正凭借其即将推出的Steam Machine进军客户的客厅——从而进军传统主机市场。

目前,Steam不仅拥有最大的游戏库,而且 约1.47亿月活跃用户,拥有所有游戏平台中最大的用户基础。此外,还有定期的促销活动和免费多人游戏。因此,Steam Machine 可能会成为 PlayStation 的真正威胁。

因此,索尼希望将自家游戏排除在 Steam 之外,并再次押注于那些只有购买 PlayStation 才能游玩的首发独占游戏,这也就不足为奇了。从这个角度来看,或许并不夸张地说,下一场主机大战即将在索尼与 Valve 之间爆发。

你们应该去买一台PlayStation!

面对Steam在PC端的市场霸主地位,索尼如今已面临困境,因为PlayStation高管在考量利润时,恐怕也必须考虑到:在Steam上每售出一份游戏就得上交至少20%的高额佣金。

如果某款游戏销量达到数百万份,索尼就会“损失”一大笔钱。相反,如果你们只在索尼购买——即主机和游戏都来自同一渠道——索尼就能赚取全部销售额。因此,日本方面可能也希望趁早布局,以确保下一代主机能畅销。

不过,在 Steam 商店上架 PlayStation 游戏对索尼来说应该不会是赔本生意。即便扣除支付给 Valve 的佣金,PlayStation 制造商在 Steam 上仍能赚取数亿欧元。仅《地狱潜行者2》在Steam上的销量迄今已超过1300万份,这意味着尽管扣除佣金,索尼仍至少从中获利3.5亿欧元。

虽然索尼并未公布确切的销售数据,但该发行商最畅销的单人游戏《战神》在Steam上的销量至少已达500万份,预计已为索尼带来超过1.5亿欧元的收入。因此,从商业角度来看,这一举措可能并不明智;索尼此举恐怕只是单纯地想要划定自己的生态圈,并为此自愿放弃了PC端的收入。

这是一步冒险的棋。因为根据市场研究公司Newzoo的最新报告,未来几年PC市场将主要得益于Steam而显著增长,甚至有望再次超越主机市场。因此,如果下一代PlayStation的销量未达预期,索尼很可能押错了宝。

X 系列,看来是“Nix(xes)”了

具体来说,这一决定也威胁到了就业岗位。如果索尼旗下移植工作室 Nixxes 近期开始裁员,我一点也不会感到惊讶。毕竟,如果根本不打算再移植任何游戏,那还保留这样的工作室有什么意义呢?因此,索尼迟早可能会关闭这家工作室,就像几周前他们对旗下重制工作室Bluepoint Games所做的那样。

这将令人遗憾,因为Nixxes团队是该领域的佼佼者。《对马岛之鬼》、《瑞奇与叮当: 《瑞奇与叮当:裂隙》以及《漫威蜘蛛侠》的PC移植版,将原版游戏的技术水平提升到了新的高度,处处彰显着深谙其道之人的匠心。关闭这样一家工作室,无异于放弃了大量专业知识。

如果索尼未来再次移植游戏,可以预见,这项工作将由缺乏经验的外部团队负责,其质量将远低于我们以往的预期。谁知道呢,也许几年后索尼会意识到自己的战略失误,并从长远角度重新回归PC平台……但届时,他们将不得不费力地重建一个新的移植工作室。

因此,将PlayStation游戏从PC平台撤下存在诸多弊端。毕竟,在游戏市场再次分裂的情况下,吃亏的不仅仅是我们PC玩家。开发者也会因此失去一部分潜在受众。

但对我个人来说,最令人恼火的是,未来我将错失一些真正注重剧情的大作。凭借《对马岛之鬼》、《最后生还者》或《战神》,索尼在过去几年里在单人游戏领域确实打造了多款重量级作品。我们中的许多人非常乐意在自家电脑上畅玩这些游戏。

尽管我之前已经在主机上玩过其中一些作品,但我后来甚至又在PC上购买了《地平线》和《对马岛》,以便在技术优化后再次体验它们。但未来,我们恐怕再也无法在PC上玩到新的《地平线》或《战神》了。但考虑到当前的硬件价格,我是否会购买下一代游戏机,我对此表示严重怀疑。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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