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星期六, 2 5 月, 2026

帝国时代4》种族:各派系的优势和劣势详解

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《帝国时代4》中共有八个不同的种族,我们为你整理了所有关于他们的单位、建筑和能力的已知信息。

《帝国时代2》以提供巨大的可玩派系选择而闻名。当然,这也是因为自20年前发布以来,通过DLC定期添加新的派别。但即使在其发布时,这个传奇的RTS也提供了总共13场比赛。

帝国时代4》最初只有八个派别。然而,与之前的续集相比,这些种族之间的差异应该更大。在这篇文章中,我们将为你分析每场比赛究竟是如何脱颖而出的。这些信息来自《帝国时代》的英文主页

All races of Age of Empires 4

所有种族。

The Chinese

Historical Background

(历史背景)

中国是世界上最古老的国家之一,从基督诞生开始,一个统一的帝国已经存在了几百年。然而,在随后的几个世纪里,动乱一次又一次地发生,帝国几经折损和重新组合。在《帝国时代4》中,描述了从907年到1644年的年份。在这一时期,几个王朝经历了他们的兴衰。其中四个人在《四世同堂》中也发挥了作用。

中国人是一个文化上高度发达的民族,在中世纪已经取得了巨大的技术进步。这种独创性将反映在第四纪元,可以从他们的防御和黑火药武器等方面看出。

中国人的特点是什么?

中国人在每个回合开始时都会有额外的村民,这使得该派别能够很快形成经济优势。中国人在扩大基地时必须做好计划,因为他们也可以选择在每个时代找到某个朝代。

要做到这一点,中国人必须建造两个特殊的 “地标”–这是《傲慢与偏见4》中特殊建筑的名称。 所有其他派别在每个时代只能建造一个地标。

这为单位和独特的建筑带来了特殊的优势。但是一旦年龄增长,玩家就不能再依靠这些优势了。

The Buildings of the Chinese

黑暗时代:在第一个时代,中国人特别注重在朝廷官员的帮助下向各个建筑收税,从而得到一个肥厚的金垫子。

封建时期: 在封建时期,中国人解锁了帝国学院,以及其他东西。有了这个特殊的建筑,附近的建筑就会受到影响,产生更多的税金。

骑士时代: 有了第三时代的皇宫,中国人可以监视他们的对手了。这样一来,即使是山后和森林中的单位也不会被隐藏。

帝国时代: 最重要的特殊建筑之一是长城。一个非常强大的防御结构。墙体可以被额外加固,并增加自身单位的伤害。

The Dynasties

唐朝:第一个时代的可能王朝。如果它被解锁,侦察员的预见性会增加

宋朝: 通过这个封建时代的王朝,中国人得到了独特的村落建筑,可以训练出诸葛弩手(弩兵)。此外,村里的生产时间也减少了。

元朝:这个朝代可以在侠客岛时期解锁。它允许建造一个库房。此外,火枪骑兵成为一个新的选择,所有单位的移动速度增加

明朝:最后一个朝代可在帝国时代使用。有了这个,你就能解锁宝塔。这些都是高大的塔楼,被分成几个部分。此外,中国人可以通过这个朝代解锁榴弹兵,所有的军事单位都能获得健康奖励。

中国的特种部队

德里苏丹国

Historical Background

(历史背景)

历史上,德里苏丹国实际上只存在于1206年至1526年,但在《帝国时代4》中,该文明涵盖了879年以后的年份,还包括古里德人入侵北印度后的文化融合,古里德人最初来自现在的阿富汗。

因此,这个派别在不同的时代穿越了非常不同的时代,从古里德苏丹国到卡尔基王朝到洛迪王朝。

是什么让德里苏丹国与众不同?

尽管或者说因为国家经历了如此多的不同阶段,它最大的优势在于发展技术。苏丹国可以在每个时代进行几次升级,并在其学者的帮助下,比其他任何派别更有效地开发新技术。

在这种情况下,更有效并不意味着更快!在这种情况下,更有效并不意味着更快。德里苏丹国节省了大量的资源,因为在这个派别中研究是完全免费的。但他们需要比其他人长一点时间。为了弥补这一时间上的劣势,苏丹国必须对学者进行培训。

因此,苏丹国在游戏初期仍然很脆弱,不得不依赖其防御。但一个回合持续的时间越长,德里的军队就越强大。

德里苏丹国的建筑

-黑暗时代:德里黑暗时代最重要的建筑是清真寺。在这里,上述学者得到了培训,他们对探索有很大的价值。

– 封建时代: 在封建时代,印度人可以求助于信仰之穹。在这里,学者们的生产成本更低。从这一点来看,人们可以找到更多的方式来获得升级

– 骑士时代:骑士时代的另一个地标是学习之家。这可以解锁各种经济和宗教升级。

– 帝国时代: 只有在帝国时代,德里的军队才能真正开始行动。还要感谢苏丹的宫殿。这座建筑在一定时间内自动生产战象。学者们可以另外加快生产速度。

德里苏丹国的特种部队

The English

Historical Background

(历史背景)

英国至少在阿尔弗雷德大帝统一盎格鲁-撒克逊人之后就作为一个概念存在了,他的统治一直持续到899年。后来,在威廉的征服下,王位传到了诺曼人手中。第四时代涵盖了从850年到1555年的几个世纪。也就是说,直到文艺复兴后期。

原则上,该游戏涵盖了英国历史上的四个伟大时代。从盎格鲁-撒克逊人的统治开始,经过盎格鲁-诺曼人到英国哥特人,最后到都铎家族的威尔士国王,例如,著名的国王亨利八世就属于这个家族。

是什么让英国人与众不同?

英国应该成为一个可以有效隐藏在其厚厚的墙壁和城堡后面的堡垒国家。如果考虑到英国长弓手的实力,这就变得更加有效了。

同时,英国人依靠高效的食品供应。这就是为什么他们的农场比其他民族的农场成本低。所有这些食物也可以用来改善建筑和军队。

村庄中心、前哨、塔楼和城堡彼此相连,当敌人接近时就会触发警报。这可以让单位和防御系统在短时间内快速射击。此外,英国的城堡可以生产所有单位。

Buildings of the English

黑暗时代:最初,英国人的一切都以加强他们的经济为目的,通过廉价农场积累极大量的食物。

封建时期: 早在封建时期,英国人就被允许训练长弓手。他们在建造理事厅时可以做得更快。他们的地标之一。

骑士时代: 白塔是一个强大的地标,功能类似于城堡,在骑士时代的升级帮助下,可以训练英国的所有单位类型。

Imperialzeit: 在Imperialzeit中,英国人的农场变得更好,生产黄金。此外,还有伯克希尔宫。一个具有更大影响力的城堡。

The Mongols

Historical Background

(历史背景)

在此列举亚洲无数游牧部落中如何最终出现了蒙古人,将超越极限。但最重要的是,从1200年开始,这个马术民族在世界历史上留下了自己的印记。在成吉思汗的领导下,蒙古人征服了一个从东亚到欧洲的世界帝国。

在《第四纪元》中,还描述了从公元1000年开始的年份,显示了一个团结的、尽管相当好战的民族如何从孤立的部落慢慢发展起来,但从未完全放弃他们的游牧传统。

是什么让蒙古人与众不同?

蒙古人是《帝国时代4》中唯一没有被完全束缚在一个地方的民族。整个基地可以很容易地在马背上移动并运送到其他地方。这使得这个国家具有难以置信的机动性,可以快速进攻和撤退。为此,蒙古人不出所料地主要依靠他们的骑兵。

为了加强他们的经济,蒙古人有特殊的建筑,如奥布。实际上,这些都是蒙古人出于崇拜的原因而建造的石堆。但总的来说,蒙古人不能像其他民族那样轻易建立起经济实力。这使得他们更有必要在别人之前征服地图上尽可能多的资源。

蒙古人的建筑

Dark Age: 一开始,蒙古人必须完全没有农场和城墙。他们从他们的obos和yurts

中获得优势。

封建时代:在这里,蒙古人慢慢获得经济动力。他们现在可以不建造农场,而是建造牧场。此外,地标 “银树 “允许选择更快、更便宜地招募商人。

侠客行: 在推进到侠客行时代后,蒙古人可以建立草原红路。这就像蒙古包一样,增加黄金收入,让更多的资源用于改善军事。

帝国时代:随着汗国皇宫的建成,蒙古人进入帝国时代。芒果台、骑兵或骑士可以在此建筑中招募

The French

Historical Background

(历史背景)

今天的法国是从西法兰克王国兴起的,该王国是在皇帝路易一世去世后形成的。(查理曼的儿子)。帝国时代4》适应了这一点,在840年左右开始。我们跟随法国走过几个世纪,经历了它的皇室王朝。实际上,卡洛林王朝之后是卡佩王朝,其间接继承人实际上一直是法国的国王,直到1848年。不过,在法国大革命之后,当然有严格的限制。

在此期间,法国经历了许多战争、危机和瘟疫。然而,与此同时,它发展成为欧洲最有影响力的大国之一,其主张甚至延伸到英国。一种在中世纪引起大量纷争的状态。

是什么让法国人与众不同?

《帝国时代4》中法国军队的基础是他们强大的骑士。但与此同时,法国人拥有依靠火药的强大攻城武器。骑士能够以其攻击力突破任何防线。此外,许多法国单位可以获得特殊的升级。

为了确保健康的经济,法国人依靠特殊的商人。有了这些,就可以采购到所有必要的资源。还有一个特殊的影响系统。这可以用来降低马厩和射击场的单位成本,只要它们位于城堡附近。法国的村镇中心可以在每个新时代更快地生产单位。

法国的建筑

黑暗时代: 一开始,法国人和英国人一样,加强了他们的经济。在这里,经济技术的成本较低。磨坊或金矿的情况也是如此

封建时期: 从封建时期开始,法国人可以使用他们强大的皇家骑士。如果他们也建立了商会,商人就会把额外的资源带回家。

Chivalry: 在皇家学院的帮助下,法国人可以在同一个地方研究所有的技术,从Chivalry。这不仅保证了清晰度,而且这里的成本也更低。

Imperialzeit: 随着炮兵学院的成立,法国人进入了帝国时代。在这里,特别强大的火药部队被训练成即使没有化学技术也能造成额外的伤害

法国的特种部队

阿巴斯王朝

Historical Background

(历史背景)

该帝国也被称为阿巴斯哈里发,指的是一个主要的伊斯兰帝国,其首都是巴格达,西至西西里岛,东至今天的伊朗。该帝国从749年起在阿巴斯王朝统治下存在,长期以来被认为是伊斯兰信仰的中心。

然而,当巴格达在1258年被蒙古人摧毁时,该帝国失去了大部分的影响力。但这个王朝实际上又持续了250年,并宣布开罗为其新首都。然而,到了这个时候,该王朝已经不再对该地区行使任何实际权力。1517年,开罗被奥斯曼人征服,该王朝最终结束。

是什么让阿巴斯王朝与众不同?

与中国和德里苏丹国类似,阿巴斯王朝最大的优势在于其创造性。这个王朝正在为一个黄金时代而建设,并为此建造了一个智慧之家。智慧之家周围的建筑增加了黄金时代的水平。这增加了收集率、研究和生产。

王朝也不需要建造地标来推进。相反,在 “智慧之家 “建造了四个特殊的侧翼,顺序不限。

收集资源也是该王朝的重点。这有助于王朝不必指派村民去建造建筑。相反,他们可以完全专注于收集。

阿巴斯王朝是唯一可以带领骆驼作战的派系。这支骑兵部队对其他骑兵特别有效。

阿巴斯王朝的建筑

黑暗时代:阿巴斯王朝直接从智慧之家开始,这已经算是一个地标了。为了达到一个新的时代,必须在这里研究称为翅膀的独特升级

封建时代: 王朝不需要建造新的地标,而是可以使用封建时代以来的骆驼射手。

侠义时代: 侠义时代也没有新的地标。相反,该王朝现在训练骆驼骑手。

帝国时代: 要晋升到帝国时代,必须在智慧之家研究出四个翅膀。然而,随后可以有一个特殊的第五翼。因此,这个王朝甚至得到了一种第五个时代。

神圣罗马帝国

历史背景

虽然西法兰克福帝国最终成为法国,但东法兰克福帝国后来发展成为所谓的神圣罗马帝国。直到1806年,这里一直是德国皇帝的统治区。这个名字可以追溯到那些视自己为罗马帝国继承人的皇帝们的主张。

这个帝国的第一位皇帝是奥托一世,他在962年被加冕为皇帝。尽管实际上不可能说是一个统一的德意志帝国,但神圣罗马帝国因此最好被理解为一种德意志派别。

是什么让神圣罗马帝国变得特别?

神圣罗马帝国依靠强大的防御,并在游戏初期就能获得其宗教单位。从第一年龄开始,预言家已经可以在村中心被招募,并有助于改善经济。这样一来,帝国的发展就会很快,并能收集到成堆的资源。

后来,与所有其他派别一样,教长也允许你收集圣物。它们甚至可以被放置在城堡或前哨基地。因此,这些建筑造成的损害更大,也能承受更多。

一般来说,要简单地将HRR基数压平是不容易的。如果建筑物建在村中心附近,就有很强的防御能力。因此,该派别自然支持防御性的打法和紧凑的基地。

在军队结构方面,神圣罗马帝国在步兵方面显示出优势。它可以在早期阶段训练士兵,极力提高他们的能力,并依靠具有高区域伤害的快速Landknechts作为特殊单位。

神圣罗马帝国的建筑

黑暗时代: 游戏开始时最重要的建筑是村庄中心。这里不仅创造了村民,也创造了第一批教士。因此,神圣罗马帝国不需要为宗教单位建造教堂

封建时期: 在封建时期,在亚琛教堂的帮助下,教长们的奖金可以变得更加高效。如果一个教士在这里驻扎,他的保护范围就会扩大到周围所有的产品。另外,还有Meinwerk宫殿,那里的锻造升级更便宜。

Ritterzeit: 只要骑士时间一到,就可以训练Landknechts。这一点在伯格拉夫的宫殿里可以做得更好。在这里,每次有五个步兵单位接受训练。第二个地标是雷格尼茨大教堂。在这里,遗迹产生了成堆的黄金。

帝国时代: 在最后一个时代,由于Elzbach宫的存在,建筑变得更加耐看。该宫殿还具有城堡的功能。另一边的斯瓦比亚宫是一个新的村镇中心,为居民提供更快、更便宜的培训。

神圣罗马帝国的特种部队

The Rus

历史背景

现在的罗斯究竟是指谁,是很难准确定义的。至少如果我们不想把这变成一篇科学论文的话。然而,这个名字已经表明,这是一个后来出现了今天的俄罗斯的民族。

从882年到1240年,存在着一个名为基辅罗斯的国家,但它后来解体为独立的公国。这些俄罗斯王子后来受到了严重的打击,并被蒙古入侵者征服。因此,在《帝国时代4》中,这一派别也会在不同时代经历不同的阶段。虽然罗斯人一开始是斯拉夫和北欧人,但后来受到拜占庭的影响,然后是蒙古人,最后是莫斯科王子的崛起。

是什么让罗斯变得特别?

罗斯人是一个特别热爱自然的派别。但这决不是说他们是驯服的树木拥护者。相反,他们比其他任何派别都更清楚如何利用他们的环境为自己带来好处。这在他们与狩猎的关系中也很明显。罗斯人是整个游戏中最有效的猎人,通过杀死地图上的野生动物可靠地获得金币。

因此,罗斯人没有建造一个正常的磨坊,而是建造了一个狩猎小屋。这个狩猎小屋的金币和资源奖励越多,罗斯杀死的野生动物就越多。完整的森林也给罗斯带来了好处。他们可以在游戏初期用特别坚固的木制宫墙和木制城堡建立起稳定的防御。

后来,焦点从自然界转移开来。然后,俄罗斯人更多地依靠现代技术,这可以看到,例如,在Steltsy单位配备了一个火箱.

The buildings of Rus

黑暗时代: 第一个时代最重要的建筑是狩猎小屋。这里不仅通过狩猎和森林产生黄金,在这里,罗斯还可以训练侦察兵。

Feudalzeit: 在第二个时代,俄罗斯人有可选的金门。一个贸易地标,在这里,罗斯可以以比普通市场更好的条件进行交易。

侠义时代: 在侠义时代,罗斯可以通过一个新的地标来升级他们的特殊战士僧侣:三一修道院。在这里,战士僧侣的训练更便宜,而且可以获得这个单位的独特升级。

帝国时代: 在帝国时代,高级军械库允许罗斯拥有更强大的攻城单位。这些单位在这里建造得很便宜,并配备了特殊的升级设备。例如,可以立即建造和拆除风炮和芒果枪

你最喜欢《帝国时代4》中的哪个派别,你怀念谁?在评论中给我们写下你的意见!

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远超你曾经想象的极限。归根结底,这正是《萨罗斯》最大的魅力所在。另一方面,我担心会有太多玩家在面对第一个BOSS时就因挫败感而放弃,从而错失了这场独一无二的体验。最重要的是,Saros实际上拥有游戏机制,能够至少在很大程度上降低这一门槛。因为在击败第二位首领后,你们将解锁一些修饰符,这些修饰符既能让通关变得更轻松,也能让通关变得更艰难, 例如通过减少或增加被击中时的所受伤害来调整难度。虽然《Saros》默认会保持一定的平衡,因此若想获得特别强大的加成,就必须相应地接受减益效果。但即使这一点,你也可以在选项中将其关闭。对于那些耐挫力较弱的人来说,这种灵活的难度调整可能还是来得太晚了。有计划的随机元素总而言之,尽管游戏开局存在一个巨大的门槛,但《萨罗斯》给人的感觉明显比《Returnal》更公平。这不仅是因为角色成长是持续的,还因为它显著降低了运气成分。与它的准前作一样,《萨罗斯》会在每次通关时重新构建其生物群落,不过是基于手工打造的元素。这种设计让结果显得更加精心策划,虽然在一定程度上牺牲了多样性,但让你的通关过程更易于规划。经过几次尝试后,你就会清楚某个房间里有什么,以及该次通关的回报是否值得冒这个风险。奖励主要以箱子的形式呈现,通常会提供新的武器或神器——往往有两种可供选择。即使这些物品不符合你的build策略,你仍然可以使用特定道具重新掷骰子来获取战利品。与《Returnal》类似,这些神器不仅会提升你当前通关轮次中的角色属性,还会提供或强或弱的额外加成——例如,击杀敌人能更快地提升你的肾上腺素。从经典手枪、突击步枪到弩,这14种武器不仅都拥有另一种往往能决定战局的射击模式,还具备各不相同的数值和特殊能力。总而言之,《萨罗斯》成功地做到了两全其美:虽然每次通关都让人感觉新鲜且不同,但绝不会让人觉得完全是随机的。如果我失败了,我绝不会归咎于游戏,而是归咎于自己的失误和决策。风险越大,回报越高这就引出了《Saros》的另一大优势和特色:我几乎没见过哪款动作游戏能让我如此频繁地做出如此关键的抉择。当然,一方面是在战斗中,我必须不断权衡风险与回报。随着我的堕落等级提升,某些武器的伤害也会随之增加。那么,我是否应该故意承受几下攻击,以便更快地击败那个正在给我造成巨大困扰的巨兽?我应该避开那些红色子弹,还是说我已经完全掌握了这个敌人的攻击节奏,有信心进行反击?我现在就需要使用超级武器,还是把它留到打BOSS时再用?即使在休息时,我也无法从抉择中解脱:接下来该解锁哪个天赋?这两把武器中哪一把目前对我更有帮助?此外,就像在《Returnal》中一样,我还会发现一些结合了特别强力加成与特定缺陷的遗物,例如增加坠落伤害,或者武器在命中时会短暂卡住。这个加成值得冒这个风险吗,还是我最好还是别碰它?而且我还没提到我最喜欢的决策示例。在阴森的祭坛上,阿琼可以召唤日食,从而像《堕落之王》那样将整个关卡转变为一个阴暗的平行世界。这会在每个生物群落中带来不同的危险惊喜——我特意不在此透露——此外,敌人的攻击力度也明显增强。与此同时,我能收集到更多的卢塞尼特,并找到那些更强大的武器和神器,这些可能在与BOSS的战斗中为我带来决定性的优势。只有在黑暗中,我才能进入那些极其艰难的噩梦区域,这些区域真的会将我的反应能力推向极限。其实我应该像萨托里集团回避伦理与道德那样避开它们。但如果我能成功,不仅能获得诱人的珍贵战利品,更重要的是还能立即复活!一场阴暗的特效风暴我在《萨罗斯》中的进展之所以感觉如此重要,是因为它不仅在游戏性上,而且在视觉上都给予了我回报。与《Returnal》不同,《萨罗斯》虽然始终保持着阴暗的基调,却从这种黑暗中榨取了最大的多样性——尤其是因为大多数生物群落都有……嗯……一种相对友好的版本和一种阴暗的版本。在游戏玩法和武器选择方面,你当前所处的环境也会产生巨大的差异。虽然在广阔的沼泽地带使用霰弹枪意义不大,但在狭窄的矿井中情况就完全不同了。那么PC版呢?目前《Saros》仅计划在PlayStation 5平台独占发售。米奇造访开发商Housemarque时,自然也询问了PC移植版的情况。对方给出的公关回应是:“我们目前专注于PS5版本。”一方面这并非否认,另一方面也有传言称索尼根本不打算推出这款射击游戏的PC版。如果最终还是会推出移植版,最早也要等到2028年。毕竟其准前作《Returnal》从发布到登陆PC平台也花了两年时间。《Saros》将协调的设计与令人目不暇接的特效相结合,这种体验在PlayStation 5上尚属首次。令人惊叹的是,游戏几乎全程都能保持丝般顺滑的60帧每秒,我仅在极少数情况下察觉到轻微的卡顿,主要出现在特别广阔的区域。在过场动画中,Saros 还会降至 30 FPS,但这并未给我留下负面印象。PS5 Pro 用户可享受更高的缩放分辨率以及更出色的反射效果,不过在激烈的战斗中,后者几乎难以察觉。正因如此,那些无一例外都令人惊叹的...

抢先体验评测:如果你热爱《英雄无敌》,你一定会爱上《Olden Era》

《Olden Era》摒弃创新,坚持经典。我们将带你了解这款游戏在4月30日抢先体验版发布时的表现如何。在游戏界,恐怕没有哪个奇幻宇宙像《魔法门》那样,与其成功程度相比却如此鲜为人知。尽管该系列已成功推出策略和角色扮演游戏长达40年之久,但大多数粉丝甚至无法大致描述其内容。特别是在策略分支《英雄无敌》中,大多数粉丝对此更是漠不关心。该系列的核心在于清除世界地图上所有闪闪发光的敌人,并率领势不可挡的军队痛击大小生物。《Olden Era》正是在这方面再次大放异彩,该作尤其借鉴了《英雄无敌3》的设定。在4月30日抢先体验版上线前,我们已对这款新作进行了深入试玩,并在评测中为您梳理了其优缺点。您可以在 Steam 和 PC Game Pass 上获取《Olden Era》。回归远古之源《Olden Era》是该系列首部作品的前传。故事将回到恩罗思(Enroth)——也就是《英雄无敌》前三部以及《魔法门》系列多款角色扮演游戏所设定的星球。特别值得注意的是,作为授权方和联合发行商(与Hooded Horse共同),育碧(Ubisoft)此举可谓是“倒退一步”。因为当《英雄无敌》品牌随着《英雄无敌5》转手给法国人时,该宇宙曾被重启。然而,《远古时代》现在却回归到了旧有的正统设定中。普通玩家可能根本不会注意到这一点,因为图中展示的贾达梅大陆上,依然居住着人类、精灵、神话生物、死灵法师和其他邪恶之徒,他们彼此厮杀。并非所有阵营都点燃这座神殿守护着贾达姆的人类,其组织形式为崇拜太阳的教会。在这里,你会看到典型的骑士、女祭司、弩手,当然还有天使! 在亡灵之城中,亡灵召唤师们聚集于此。在这里,你们将统领成群的骷髅、尸巫和吸血鬼。这片林地为亲近自然的生物提供了庇护,其中包括精灵般的牧神、德鲁伊和凤凰。 在地牢之下,是阿尔瓦尔帝国,这是一个由众多生物组成的联盟,包括米诺陶洛斯、暗精灵、美杜莎和龙。分裂派是阿尔瓦尔的一个分裂派系,你可以将其想象成一种水下克苏鲁派系。虫群取代了典型的恶魔阵营。在这里,你将统领地狱般的昆虫大军。我们的结论喜忧参半。尽管各阵营提供了丰富的多样性,玩法也各不相同,但其中一些阵营显得有些平淡无奇。火焰昆虫并不能成为恶魔的特别令人兴奋的替代品。此外,“林地”和“分裂”阵营也缺少一些真正酷炫或令人印象深刻的单位。核心玩法依然如故除此之外,《Olden Era》的玩法完全符合人们对《英雄无敌》系列的期待。通常情况下,你将从一座城市和一位英雄开始,并拥有若干基础生物。对于神殿阵营而言,这些生物通常包括几名剑士、弩手,以及可能还有几只狮鹫。你将这支军队在世界地图上移动,直到其移动点数耗尽。在此过程中,你将收集金币和资源,用于建造建筑以及招募新单位。此外,还有装备和英雄增益效果等待着你。不过,其中许多资源都由中立怪物群守卫着,你需要像对付敌军一样,在六边形格子的战术战斗中消灭它们。在战斗中,你将运用自己的生物以及一系列法术——这些法术的威力会随着首领的魔法值提升而增强。名副其实的英雄除了阵营特有的差异外,英雄的升级还提供了额外的培养选择。例如,你可以将战士专精化,使其获得极高的攻击和防御被动加成。如果你将一名冠军培养成法师,只需施放法术就能歼灭整支军队——只要你的法力值不耗尽。每位英雄都拥有(几乎)独一无二的初始属性。这位女英雄非常适合专精于士气和幸运属性。对于副手英雄,则适合选择诸如每日金钱收益或提高每周新兵招募数量等特殊能力。我们特别喜欢那些能影响幸运和士气属性的build。这些属性能让你的部队在攻击时有更高的概率触发暴击,或在同一回合内发动二次攻击。结合装备,你可以以此培养出风格迥异的军队统帅,他们各自拥有独特的战斗风格。不过这也容易导致游戏平衡迅速失调。战斗是一场资源消耗战与前作一样,本作的战斗系统侧重于效率而非战术精妙。因此,在《Olden Era》中,与其利用复杂的协同效应、控制区或地形优势,更重要的是避免受到伤害。因为与其他采用战术战斗的游戏(如《Age of Wonders 4》或《Spellforce:...

令人完全始料未及的是,最新版《全境封锁》现已登陆PC平台,而且完全免费

《全境封锁:重生》最初作为手机游戏发布,现在大家也可以在PC上畅玩了。3月31日,育碧旗下开放世界射击游戏的移动端衍生作《全境封锁:重生》正式发布。此前仅提及iOS和Android设备版本,而发行商却出人意料地宣布,《Resurgence》即日起也将在PC平台上线。PC 版抢先体验随着《Resurgence》第一赛季的开启,育碧发布了一份未来数月的路线图。首要任务是该射击游戏在PC平台上的抢先体验版发布。即日起,您可通过免费下载Ubisoft Connect 启动器免费下载《Resurgence》。若您同时在移动设备上游玩这款射击游戏,跨平台进度功能将确保您的游戏进度在两个平台上保持同步。此外,游戏还支持跨平台联机。《Resurgence》的完整版计划于2026年8月第二赛季正式发布。届时,您在抢先体验阶段取得的进度将直接继承。育碧还推荐配置已发布。在推荐配置下,您可以在FHD分辨率和60 FPS帧率下以高画质设置进行游戏。最低配置推荐CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100显卡Intel UHD 630 集成显卡AMD Vega 11...