7.5 C
Berlijn
donderdag, april 25, 2024

Age of Empires 4 Races: Sterke en Zwakke punten van de Factions in Detail

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Er zijn acht verschillende rassen in Age of Empires 4, en we hebben alle bekende informatie over hun eenheden, gebouwen en vaardigheden voor je op een rijtje gezet.

Age of Empires 2 staat bekend om zijn grote keuze aan speelbare facties. Dat komt natuurlijk ook omdat er sinds de release 20 jaar geleden regelmatig nieuwe facties zijn toegevoegd via DLC. Maar zelfs ten tijde van zijn release bood de legendarische RTS in totaal 13 races.

Age of Empires 4 had aanvankelijk slechts acht facties. De rassen worden echter geacht veel meer van elkaar te verschillen dan in de vorige vervolgen. In dit artikel analyseren wij voor u precies hoe elke race zich onderscheidt van de rest. De informatie komt van de Engelstalige homepage van Age of Empires

Alle rassen van Age of Empires 4

The Chinese

Historische achtergrond

China is een van de oudste naties ter wereld. Er bestond al een verenigd rijk enkele honderden jaren voor de geboorte van Christus. In de eeuwen die volgden, deden zich echter steeds weer omwentelingen voor, en het rijk werd verschillende malen afgeraffeld en weer in elkaar gezet. In Age of Empires 4 worden de jaren van 907 tot 1644 afgebeeld. Gedurende deze tijd kenden verschillende dynastieën hun opkomst en ondergang. Vier van hen spelen ook een rol in Age 4.

De Chinezen zijn een cultureel hoogontwikkeld volk dat reeds in de Middeleeuwen grote technologische vooruitgang boekte. Deze vindingrijkheid is terug te vinden in Age 4 en is onder andere te zien in hun verdedigingswerken en zwartkruitwapens.

Wat maakt de Chinezen speciaal?

De Chinezen beginnen elke beurt met extra dorpelingen, waardoor de factie zeer snel een economisch voordeel kan uitbouwen. De Chinezen moeten goed plannen bij het uitbreiden van hun basis, want zij kunnen ook per tijdperk een bepaalde dynastie stichten.

Om dit te doen moeten de Chinezen twee speciale “landmarks” bouwen – dit is de naam van de speciale gebouwen in AoE 4. Alle andere facties kunnen maar één landmark per tijdperk bouwen.

Dit biedt speciale voordelen voor eenheden en unieke gebouwen. Maar zodra de leeftijd vordert, kunnen spelers niet meer terugvallen op deze voordelen.

De gebouwen van de Chinezen

Dark Age: In het eerste tijdperk zijn de Chinezen vooral bezig met het innen van belastingen van de individuele gebouwen met de hulp van hun keizerlijke ambtenaar en zo een vet gouden kussen te krijgen.

Feudale Periode: In de Feodale Periode, ontsluiten de Chinezen onder andere de Keizerlijke Academie. Met dit bijzondere gebouw worden nabijgelegen gebouwen beïnvloed en genereren ze nog meer belastinggeld.

Met het keizerlijk paleis van het derde tijdperk kunnen de Chinezen hun tegenstanders bespioneren. Op deze manier blijven zelfs eenheden achter bergen en in bossen niet verborgen.

Imperial Age: Een van de belangrijkste bijzondere bouwwerken is de Grote Muur. Een zeer krachtige verdedigingsstructuur. De muur kan extra versterkt worden en verhoogt de schade van eigen eenheden.

The Dynasties

– De Tang-dynastie. De mogelijke dynastie van het eerste tijdperk. Als het ontgrendeld is, neemt de vooruitziendheid van verkenners toe

De Song Dynastie: Met deze feodale dynastie krijgen de Chinezen een uniek dorpsgebouw en kunnen ze de Zhuge Nu (kruisboogschutters) trainen. Bovendien wordt de productietijd van het dorp verkort.

De Yuan Dynastie: Deze dynastie kan ontgrendeld worden in de riddertijd. Het maakt de bouw van een opslagplaats mogelijk. Bovendien worden Fire Lance Riders een nieuwe optie en neemt de bewegingssnelheid van alle eenheden toe

De Ming Dynastie: De laatste dynastie is beschikbaar in de Keizertijd. Met dit ontgrendel je pagodes. Dit zijn hoge torens die in segmenten zijn verdeeld. Bovendien kunnen de Chinezen met deze dynastie Grenadiers vrijspelen en krijgen alle militaire eenheden een bonus voor hun gezondheid.

The Special Forces of the Chinese

Het Sultanaat van Delhi

Historische achtergrond

Historisch gezien bestond het sultanaat van Delhi slechts van 1206 tot 1526, maar in Age of Empires 4 bestrijkt de beschaving de jaren na 879 en omvat ze ook de culturele samensmelting na de Noord-Indiase invasie van de Ghuriden, die oorspronkelijk afkomstig waren uit wat nu Afghanistan is.

Als gevolg hiervan doorkruist deze factie zeer verschillende tijdperken van tijdperk tot tijdperk, variërend van het Ghuridische Sultanaat tot de Khalki Dynastie tot de Lodi Dynastie.

Wat maakt het Delhi Sultanaat zo speciaal?

Ondanks of misschien omdat de natie zoveel verschillende stadia doorloopt, ligt haar grootste kracht in de ontwikkeling van technologieën. Het Sultanaat kan in elk tijdperk verschillende upgrades uitvoeren en, met de hulp van zijn geleerden, veel doeltreffender nieuwe technologieën ontwikkelen dan welke andere factie ook.

In dit geval betekent effectiever niet sneller! Het Delhi Sultanaat bespaart veel grondstoffen, omdat onderzoek in deze factie geheel gratis is. Maar ze hebben iets langer nodig dan de rest. Om dit tijdnadeel te compenseren, moet het Sultanaat de geleerden opleiden.

Daardoor is het Sultanaat vroeg in het spel nog kwetsbaar en moet het het vooral hebben van zijn verdediging. Maar hoe langer een beurt duurt, des te machtiger wordt Delhi’s leger.

De gebouwen van het Delhi Sultanaat

– Donkere tijd: Het belangrijkste gebouw van de Donkere tijd in Delhi is de moskee. Hier worden geleerden opgeleid, die van grote waarde zijn voor de exploratie.

– Feodale Era: In de Feodale Era kunnen Indianen hun toevlucht nemen tot de Geloofskoepel. Hier worden geleerden goedkoper geproduceerd. Vanaf dit punt kunnen de mensen nog veel meer manieren vinden om upgrades te krijgen

Alleen in de Keizerlijke Tijd kan het leger van Delhi echt op gang komen. Ook dankzij het paleis van de Sultan. Dit gebouw produceert automatisch oorlogsolifanten op bepaalde tijdstippen. Geleerden kunnen bovendien de productie versnellen.

The Special Forces of the Delhi Sultanate

The English

Historische achtergrond

England bestaat als concept al sinds de eenwording van de Angelsaksen door koning Alfred de Grote, die regeerde tot 899. Later ging het koningschap over in Normandische handen na de veroveringen van Willem. Tijdperk 4 beslaat de eeuwen van 850 tot 1555. Dat wil zeggen, tot de late Renaissance.

In principe bestrijkt het spel vier grote tijdperken van de Engelse geschiedenis. Beginnend met de heerschappij van de Angelsaksen, via de Anglo-Normandiërs naar de Engelse gotiek en tenslotte naar de Welshe koningen van het Huis van Tudor, waartoe bijvoorbeeld de beroemde koning Hendrik VIII behoorde.

Wat maakt de Engelsen speciaal?

England moet een bolwerknatie worden die zich effectief kan verschuilen achter haar dikke muren en kastelen. Dit wordt nog effectiever als men de kracht van de Engelse longbowmen in ogenschouw neemt.

Tegelijkertijd zijn de Engelsen afhankelijk van een efficiënte voedselvoorziening. Daarom kosten hun boerderijen minder dan die van andere volkeren. Al dat voedsel kan ook gebruikt worden om gebouwen en legers te verbeteren.

Het dorpscentrum, de buitenposten, torens en kastelen zijn met elkaar verbonden en geven alarm wanneer vijanden naderen. Hierdoor kunnen eenheden en verdedigingswerken gedurende korte tijd sneller schieten. Bovendien mogen Engelse kastelen alle eenheden produceren.

Bouwwerken van de Engelsen

Dark Age: Aanvankelijk is alles aan de Engelsen gericht op het versterken van hun economie door extreme hoeveelheden voedsel te vergaren met goedkope boerderijen.

Feudale Periode: Al in de Feodale Periode is het Engelsen toegestaan om longbowmen te trainen. Ze kunnen het nog sneller doen als ze de raadszaal bouwen. Een van hun herkenningspunten.

Chivalric Age: De Witte Toren is een sterk oriëntatiepunt dat functioneert als een kasteel en kan alle unit types van de Engelsen trainen met behulp van een upgrade in de Chivalric Age.

Imperialzeit: In de Imperialzeit worden de boerderijen van de Engelsen nog beter en produceren goud. Bovendien is het Berkshire Palace beschikbaar. Een kasteel met een nog groter bereik.

De Mongolen

Historische achtergrond

Om hier op te sommen hoe uit een myriade van nomadenstammen in Azië uiteindelijk de Mongolen voortkwamen, zou de grenzen overschrijden. Maar het belangrijkste is dat dit ruitervolk vanaf 1200 zijn stempel heeft gedrukt op de wereldgeschiedenis. Onder leiding van Genghis Khan veroverden de Mongolen een wereldrijk dat zich uitstrekte van Oost-Azië tot Europa.

In het vierde tijdperk worden ook de jaren vanaf 1000 n. Chr. afgebeeld, waaruit blijkt hoe een verenigd, zij het nogal oorlogszuchtig, volk zich langzaam ontwikkelde uit geïsoleerde stammen, maar nooit helemaal afstand deed van hun nomadische traditie.

Wat maakt de Mongolen speciaal?

De Mongolen zijn het enige volk in Age of Empires 4 dat nooit volledig gebonden is aan één locatie. De hele basis kan gemakkelijk te paard worden verplaatst en ergens anders heengebracht. Dit maakt deze natie ongelooflijk mobiel en maakt snelle aanvallen en terugtochten mogelijk. Hiervoor vertrouwen de Mongolen, zoals te verwachten valt, voornamelijk op hun cavalerie.

Om hun economie te versterken, hebben de Mongolen speciale gebouwen zoals de obo. In werkelijkheid zijn het stapels stenen die door de Mongolen om cultische redenen zijn gebouwd. In het algemeen kunnen de Mongolen echter niet zo gemakkelijk een economische macht opbouwen als andere volkeren. Dit maakt het des te belangrijker voor hen om zoveel mogelijk grondstoffen op de kaart te veroveren voordat anderen dat doen.

De gebouwen van de Mongolen

Dark Age: In het begin moeten de Mongolen het helemaal zonder boerderijen en muren stellen. Ze krijgen voordelen van hun obo’s en yurts

Feudal Age: Hier winnen de Mongolen langzaam aan economisch momentum. In plaats van boerderijen, kunnen ze nu weiden bouwen. Daarnaast biedt het herkenningspunt “De Zilverboom” de mogelijkheid om sneller en goedkoper handelaren te werven.

Chivalry: Na het bereiken van het chivalry tijdperk, kunnen de Mongolen de Steppe Redoute bouwen. Dit werkt als een yurt, verhoogt de goudinkomsten en laat meer middelen toe om het leger te verbeteren.

Imperial Era: Met de bouw van het Khanaatpaleis, gaan de Mongolen de Keizerlijke Era in. Mangudai, ruiters of ridders kunnen in dit gebouw worden gerekruteerd

The French

Historische achtergrond

Het huidige Frankrijk is ontstaan uit het West-Frankische Rijk, dat na de dood van keizer Lodewijk I was gevormd. (zoon van Karel de Grote). Age of Empires 4 past zich hieraan aan en begint rond 840. We volgen Frankrijk door de eeuwen heen en door zijn koninklijke dynastieën. In werkelijkheid werden de Karolingers opgevolgd door de Capetiërs, wier indirecte erfgenamen tot 1848 koningen van Frankrijk bleven. Na de Franse Revolutie, echter, met strenge beperkingen, natuurlijk.

In de tussentijd maakte Frankrijk vele oorlogen, crises en plagen mee. Tegelijkertijd ontwikkelde het zich echter tot een van de invloedrijkste machten in Europa, waarvan de aanspraken zelfs tot Engeland reikten. Een stand van zaken die veel strijd veroorzaakte in de Middeleeuwen.

Wat maakt de Fransen speciaal?

De basis van het Franse leger in Age of Empires 4 zijn hun machtige ridders. Maar tegelijkertijd hebben de Fransen krachtige belegeringswapens die op buskruit zijn gebaseerd. Ridders zijn in staat om door elke verdedigingslinie heen te breken met hun aanval. Bovendien kunnen veel Franse eenheden speciale upgrades krijgen.

Om een gezonde economie te verzekeren, vertrouwen de Fransen op speciale kooplieden. Hiermee kunnen alle noodzakelijke middelen worden verkregen. Er is ook een speciaal invloedssysteem. Dit kan worden gebruikt om de eenheidskosten van stallen en schietbanen te verlagen, op voorwaarde dat zij zich in de buurt van een kasteel bevinden. Het Franse dorpscentrum kan sneller eenheden produceren met elke nieuwe leeftijd.

De gebouwen van de Fransen

Dark Age: In het begin versterken de Fransen, net als de Engelsen, hun economie. Hier kosten economische technologieën minder. Hetzelfde geldt voor molens of goudmijnen

Feudale periode: Vanaf de Feodale periode kunnen de Fransen hun machtige koninklijke ridders gebruiken. Als ze ook de Kamer van Koophandel hebben gebouwd, brengen handelaren extra middelen mee naar huis.

Chivalry: Met de hulp van het Koninklijk Instituut, kunnen Fransen alle technologieën van de Chivalry onderzoeken op dezelfde plaats. Dit zorgt niet alleen voor duidelijkheid, maar kost hier ook minder.

Imperialzeit: Met het College van Artillerie, rukken de Fransen op naar de Keizerlijke Eeuw. Hier worden bijzonder krachtige buskruiteenheden opgeleid om ook zonder chemische technologie extra schade toe te brengen

De speciale eenheden van de Fransen

De Abbasid Dynastie

Historische achtergrond

Het rijk wordt ook wel het Abbasidische kalifaat genoemd en verwijst naar een groot islamitisch rijk met als hoofdstad Bagdad, dat zich uitstrekte tot Sicilië in het westen en het huidige Iran in het oosten. Het rijk bestond onder de Abbasidische dynastie vanaf ongeveer 749 en werd lange tijd beschouwd als het centrum van het islamitische geloof.

Het rijk verloor echter veel van zijn invloed toen Bagdad in 1258 door de Mongolen werd verwoest. Maar de dynastie hield in feite nog 250 jaar stand en verklaarde Caïro tot haar nieuwe hoofdstad. Tegen die tijd oefende de dynastie echter geen echte macht meer uit over de regio. In 1517 werd Cairo veroverd door de Ottomanen en kwam er een definitief einde aan de dynastie.

Wat maakt de Abbasid dynastie zo speciaal?

Net als de Chinezen en het Sultanaat van Delhi, lag de grootste kracht van de Abbasid dynastie in haar inventiviteit. De dynastie bouwt aan een Gouden Eeuw en bouwt voor dit doel een Huis van Wijsheid. Gebouwen rond het Huis van Wijsheid verhogen het niveau van de Gouden Eeuw. Dit verhoogt het inzamelingspercentage, het onderzoek en de productie.

De dynastie hoeft ook geen oriëntatiepunten te bouwen om vooruit te komen. In plaats daarvan worden vier speciale vleugels gebouwd in het Huis van Wijsheid, in willekeurige volgorde.

Het vergaren van grondstoffen is ook de focus van de dynastie. Het helpt dat de dynastie geen dorpelingen hoeft aan te stellen om gebouwen te bouwen. In plaats daarvan kunnen zij zich volledig concentreren op het verzamelen.

De Abbasid Dynastie is de enige factie die kamelen in de strijd kan leiden. Deze bereden eenheid is vooral effectief tegen andere cavalerie.

De gebouwen van de Abbasid Dynastie

Dark Age: De Abbasid Dynastie begint direct met het Huis van Wijsheid, dat al als een bezienswaardigheid wordt beschouwd. Om een nieuw tijdperk te bereiken, moeten hier unieke upgrades, vleugels genaamd, worden onderzocht

Feudal Age: In plaats van een nieuw oriëntatiepunt te bouwen, kan de dynastie haar kameel boogschutters gebruiken vanaf de Feudal Age.

Chivalric Era: Er is ook geen nieuwe mijlpaal in het Chivalric Era. In plaats daarvan traint de dynastie nu kameeldrijvers.

Imperial Era: Om naar de Imperial Era te gaan, moeten vier vleugels onderzocht worden in het Huis der Wijsheid. Maar dan kan er een speciale vijfde vleugel volgen. Zo krijgt de dynastie zelfs een soort vijfde tijdperk.

Het Heilige Roomse Rijk

Historische achtergrond

Terwijl het West-Frankische Rijk uiteindelijk Frankrijk werd, ontwikkelde het Oost-Frankische Rijk zich later tot het zogenaamde Heilige Roomse Rijk. Dit was de heerschappij van de Duitse keizers tot 1806. De naam gaat terug op de aanspraak van de keizers die zichzelf als erfgenamen van het Romeinse Rijk beschouwden.

De eerste keizer van dit rijk was Otto I, die in 962 tot keizer werd gekroond. Hoewel het eigenlijk niet mogelijk is om te spreken van een verenigd, Duits Rijk, zou het Heilige Roomse Rijk daarom het best kunnen worden opgevat als een soort Duitse factie.

Wat maakt het Heilige Roomse Rijk zo speciaal?

Het Heilige Roomse Rijk vertrouwt op een sterke verdediging en heeft al heel vroeg in het spel toegang tot zijn religieuze eenheid. Vanaf de eerste leeftijd kan de prelaat al in het dorpscentrum worden geworven en helpt hij de economie te verbeteren. Op deze manier vordert het rijk snel en kan het stapels grondstoffen vergaren.

Later, zoals bij alle andere facties, kun je met de prelaat ook heilige relikwieën verzamelen. Deze kunnen zelfs in kastelen of buitenposten worden geplaatst. Als gevolg daarvan richten deze gebouwen meer schade aan en kunnen ze ook meer hebben.

In het algemeen zal het niet gemakkelijk zijn om een HRR-basis eenvoudigweg plat te maken. De gebouwen hebben een sterke verdediging als ze in de buurt van het dorpscentrum worden gebouwd. Deze factie steunt dus van nature een defensieve speelstijl en compacte basissen.

Wat de legerstructuur betreft, toont het Heilige Roomse Rijk sterke punten in de infanterie. Hij kan al in een vroeg stadium manschappen opleiden, ze extreem verbeteren en vertrouwt op snelle landsknechten met hoge gebiedsschade voor speciale eenheden.

De gebouwen van het Heilige Roomse Rijk

Dark Age: Het belangrijkste gebouw aan het begin van een spel is het dorpscentrum. Niet alleen dorpelingen zijn hier geschapen, maar ook de eerste prelaten. Het Heilige Roomse Rijk hoeft dus geen kerk te bouwen voor religieuze eenheden

Feodale Periode: In de Feodale Periode kan de bonus van de prelaten nog efficiënter worden gemaakt met behulp van de Akense Kapel. Als een prelaat hier wordt ingekwartierd, breidt zijn buff zich uit naar alle omringende producties. Als alternatief is er het Meinwerk Palace, waar smederij upgrades goedkoper zijn.

Ritterzeit: Zodra de riddertijd aanbreekt, kunnen landsknechten worden opgeleid. Dit kan nog beter in het Paleis van de Burggraaf. Hier worden vijf infanterie-eenheden tegelijk getraind. De tweede bezienswaardigheid is de kathedraal van Regnitz. Hier brengen relikwieën hopen goud voort.

Imperial Age: In het laatste tijdperk worden gebouwen nog bestendiger dankzij het Elzbach Paleis. Het paleis fungeert ook als kasteel. Het Zwabisch Paleis aan de overkant is een nieuw dorpscentrum dat bewoners sneller en goedkoper treint.

The Special Forces of the Holy Roman Empire

The Rus

Historische achtergrond

Wie nu precies met de Rus wordt bedoeld, is erg moeilijk precies te definiëren. Tenminste als we dit niet in een wetenschappelijke verhandeling willen veranderen. De naam doet echter al vermoeden dat het om een volk gaat waaruit later het huidige Rusland is voortgekomen.

Van 882 tot 1240 bestond er een staat die Kievan Rus heette, maar die later uiteenviel in onafhankelijke vorstendommen. Deze Russische vorsten werden vervolgens zwaar getroffen en onderworpen door de Mongoolse invallers. In Age of Empires 4 doorloopt deze factie dus ook van tijdperk tot tijdperk verschillende stadia. Terwijl de Rus in het begin Slavisch en Noords is, komen later Byzantijnse invloeden, dan Mongoolse en uiteindelijk draait het allemaal om de opkomst van de prinsen van Moskou.

Wat maakt Rus speciaal?

De Rus is een bijzonder natuurminnende factie. Maar dat maakt ze nog geen tamme boomknuffelaars. Zij weten beter dan welke andere factie ook, hoe ze hun omgeving in hun voordeel kunnen gebruiken. Dit blijkt ook uit hun verhouding tot de jacht. De Rus is de meest effectieve jager in het hele spel en krijgt op betrouwbare wijze goud door het doden van wilde dieren op de kaart.

In plaats van een gewone molen, bouwt de Rus daarom een jachthuis. De goud- en grondstoffenbonus van dit jachthuis neemt toe naarmate de Rus meer wilde dieren doodt. Intacte bossen geven de Rus ook een bonus. Zij kunnen al vroeg in het spel een stabiele verdediging opbouwen met bijzonder sterke houten palissaden en houten kastelen.

Later, verschuift de focus weg van de natuur. Dan vertrouwen de Rus meer op moderne technologieën, wat bijvoorbeeld te zien is in de Steltsy-eenheid die is uitgerust met een firebox.

De gebouwen van Rus

Dark Age: Het belangrijkste gebouw in het eerste tijdperk is het jachthuis. Niet alleen wordt hier goud gegenereerd door de jacht en de bossen, hier kan de Rus ook verkenners trainen.

Feudalzeit: In het tweede tijdperk, hebben de Rus de optionele Gouden Poort. Een handelsmerk waar de Rus tegen betere voorwaarden kan handelen dan op een normale marktplaats.

Chivalry Age: In de Chivalry Age kunnen de Rus hun speciale krijger monniken upgraden met een nieuw herkenningspunt: de Abdij van Trinity. Hier worden Krijger Monniken goedkoper opgeleid en het geeft toegang tot unieke upgrades voor deze eenheid.

Imperial era: In de Imperial era staat de High Armory de Rus toe om sterkere belegeringseenheden te hebben. Deze eenheden worden hier goedkoop gebouwd en uitgerust met speciale upgrades. Trebuchets en mangonels kunnen bijvoorbeeld in een oogwenk worden gebouwd en ontmanteld

Welke factie uit Age of Empires 4 vind je het leukst en wie mis je? Schrijf ons uw mening in de commentaren!

RELATED ARTICLES

Waar winden elkaar ontmoeten: China”s antwoord op Ghost of Tsushima is heel anders dan verwacht

We hebben 25 uur lang de bèta van de role-playing game gespeeld. Daarin ontmoet een grandioze open wereld met...

Epic Games brengt Unreal Engine 5.4 uit

Epic Games heeft Unreal Engine 5.4 vrijgegeven, samen met een video waarin de verbeteringen worden uitgelicht. Epic werkt al...

Valheim brengt update 0.218.11 uit

Ontwikkelaar Iron Gate Studio heeft update 0.218.11 voor Valheim uitgebracht, met een aantal tweaks voor de populaire open-wereld survival...