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Sábado, Abril 20, 2024

Age of Empires 4 Races: Punti di forza e debolezza delle fazioni in dettaglio

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Ci sono otto diverse razze in Age of Empires 4, e abbiamo compilato tutte le informazioni note sulle loro unità, edifici e abilità per te.

Age of Empires 2 è famoso per offrire un’enorme selezione di fazioni giocabili. Naturalmente, questo è anche perché nuove fazioni sono state regolarmente aggiunte tramite DLC dall’uscita di 20 anni fa. Ma anche al momento della sua uscita, il leggendario RTS offriva un totale di 13 gare.

Age of Empires 4 inizialmente aveva solo otto fazioni. Tuttavia, le razze dovrebbero essere molto più diverse l’una dall’altra rispetto ai precedenti sequel. In questo articolo, analizziamo per voi esattamente come ogni gara si distingue dal resto. Le informazioni provengono dalla homepage in lingua inglese di Age of Empires

Tutte le razze di Age of Empires 4

Il cinese

Sfondo storico

La Cina è una delle nazioni più antiche del mondo, e un impero unificato è esistito diverse centinaia di anni dalla nascita di Cristo. Tuttavia, nei secoli successivi, gli sconvolgimenti si verificarono ancora e ancora, e l’impero fu più volte sfilacciato e ricomposto. In Age of Empires 4 sono rappresentati gli anni dal 907 al 1644. Durante questo periodo, diverse dinastie sperimentarono la loro ascesa e caduta. Quattro di loro hanno anche un ruolo in Age 4.

I cinesi sono un popolo culturalmente molto sviluppato che già nel Medioevo aveva raggiunto grandi progressi tecnologici. Questa ingegnosità si rifletterà in Age 4 e può essere vista nelle loro difese e nelle armi a polvere nera, tra le altre cose.

Cosa rende speciale il cinese?

I cinesi iniziano ogni turno con abitanti del villaggio aggiuntivi, il che permette alla fazione di elaborare un vantaggio economico molto rapidamente. I cinesi devono pianificare bene quando espandono la loro base, perché possono anche opzionalmente fondare una certa dinastia per età.

Per fare questo, i cinesi devono costruire due speciali “punti di riferimento” – questo è il nome degli edifici speciali in AoE 4. Tutte le altre fazioni possono costruire solo un punto di riferimento per epoca.

Questo porta vantaggi speciali per le unità e gli edifici unici. Ma appena l’età avanza, i giocatori non possono più contare su questi vantaggi.

Gli edifici dei cinesi

Dark Age: Nella prima era, i cinesi si preoccupano soprattutto di raccogliere le tasse dai singoli edifici con l’aiuto del loro funzionario imperiale e ottenere così un grasso cuscino d’oro.

Feudal Period: Nel periodo feudale, i cinesi sbloccano l’Accademia Imperiale, tra le altre cose. Con questo edificio speciale, gli edifici vicini sono influenzati e generano ancora più soldi per le tasse.

Età Cavalleresca: Con il Palazzo Imperiale della Terza Età, i cinesi possono spiare i loro avversari. In questo modo, anche le unità dietro le montagne e nelle foreste non rimangono nascoste.

Imperial Age: Uno degli edifici speciali più importanti è la Grande Muraglia. Una struttura difensiva molto potente. Il muro può essere ulteriormente rinforzato e aumenta il danno delle proprie unità.

The Dynasties

La dinastia Tang: La possibile dinastia della prima era. Se viene sbloccato, la previsione degli scout aumenta

La dinastia Song: Con questa dinastia dell’era feudale, i cinesi ottengono un unico edificio di villaggio e possono addestrare gli Zhuge Nu (balestrieri). Inoltre, il tempo di produzione del villaggio è ridotto.

La dinastia Yuan: Questa dinastia può essere sbloccata nel periodo della cavalleria. Permette la costruzione di un magazzino. Inoltre, i Cavalieri della lancia di fuoco diventano una nuova opzione e la velocità di movimento di tutte le unità aumenta

La dinastia Ming: L’ultima dinastia è disponibile nell’Età Imperiale. Con questo si sbloccano le pagode. Si tratta di alte torri divise in segmenti. Inoltre, i cinesi possono sbloccare i granatieri con questa dinastia e tutte le unità militari ottengono un bonus alla loro salute.

Le forze speciali dei cinesi

Il Sultanato di Delhi

Sfondo storico

Storicamente, il Sultanato di Delhi è esistito solo dal 1206 al 1526, ma in Age of Empires 4, la civiltà copre gli anni successivi all’879 e comprende anche l’amalgama culturale dopo l’invasione dell’India settentrionale dei Ghuridi, che originariamente venivano da quello che oggi è l’Afghanistan.

Di conseguenza, questa fazione attraversa epoche molto diverse da un’epoca all’altra, andando dal Sultanato di Ghurid alla Dinastia Khalki alla Dinastia Lodi.

Cosa rende speciale il Sultanato di Delhi?

Nonostante o forse perché la nazione attraversa così tante fasi diverse, la sua più grande forza sta nello sviluppo delle tecnologie. Il Sultanato può effettuare diversi aggiornamenti in ogni epoca e, con l’aiuto dei suoi studiosi, sviluppare nuove tecnologie molto più efficacemente di qualsiasi altra fazione.

In questo caso, più efficace non significa più veloce! Il Sultanato di Delhi risparmia un sacco di risorse, perché la ricerca è completamente gratuita in questa fazione. Ma hanno bisogno di un po’ più di tempo del resto. Per compensare questo svantaggio di tempo, il Sultanato deve formare gli studiosi.

Di conseguenza, il Sultanato è ancora vulnerabile all’inizio del gioco e deve fare affidamento sulla sua difesa. Ma più un turno dura, più l’esercito di Delhi diventa potente.

Gli edifici del Sultanato di Delhi

– Dark Age: L’edificio più importante del Dark Age a Delhi è la moschea. Qui si formano detti studiosi, che sono di grande valore per l’esplorazione.

– Feudal Era: Nell’Era Feudale, gli indiani possono ricorrere alla Cupola della Fede. Qui gli studiosi sono prodotti in modo più economico. Da questo punto in poi, la gente può trovare molti altri modi per ottenere aggiornamenti

– Knight Era: Un altro punto di riferimento nell’Era del Cavaliere è la Casa dell’Apprendimento. Questo sblocca vari aggiornamenti economici e religiosi.

– Era Imperiale: Solo nell’Era Imperiale l’esercito di Delhi può davvero partire. Anche grazie al palazzo del Sultano. Questo edificio produce automaticamente elefanti da guerra a certi intervalli. Gli studiosi possono inoltre accelerare la produzione.

Le forze speciali del Sultanato di Delhi

L’inglese

Sfondo storico

L’Inghilterra esiste come concetto almeno dall’unificazione degli anglosassoni da parte del re Alfredo il Grande, che governò fino all’899. Più tardi la regalità passò in mani normanne dopo le conquiste di Guglielmo. L’età 4 copre i secoli dall’850 al 1555. Questo fino al tardo Rinascimento.

In linea di principio, il gioco copre quattro grandi epoche della storia inglese. A partire dal dominio degli anglosassoni, attraverso gli anglo-normanni fino ai gotici inglesi e infine ai re gallesi della casa dei Tudor, a cui apparteneva, per esempio, il famoso re Enrico VIII.

Cosa rende speciale l’inglese?

L’Inghilterra dovrebbe diventare una nazione baluardo che può efficacemente nascondersi dietro le sue spesse mura e castelli. Questo diventa ancora più efficace se si considera la forza dei longbowmen inglesi.

Allo stesso tempo, gli inglesi contano su un efficiente approvvigionamento alimentare. Ecco perché le loro fattorie costano meno di quelle degli altri popoli. Tutto quel cibo può anche essere usato per migliorare edifici ed eserciti.

Il centro del villaggio, gli avamposti, le torri e i castelli sono collegati tra loro e fanno scattare gli allarmi quando i nemici si avvicinano. Questo permette alle unità e alle difese di sparare più velocemente per un breve periodo. Inoltre, i castelli inglesi possono produrre tutte le unità.

Buildings of the English

Dark Age: Inizialmente, tutto ciò che riguarda gli inglesi è orientato a rafforzare la loro economia accumulando quantità estreme di cibo con fattorie economiche.

Feudal Period: Già nel Periodo Feudale, gli inglesi sono autorizzati ad addestrare i longbowmen. Potranno farlo ancora più velocemente quando costruiranno la Sala del Consiglio. Uno dei loro punti di riferimento.

Chivalric Age: La Torre Bianca è un forte punto di riferimento che funziona come un castello e può addestrare tutti i tipi di unità degli inglesi con l’aiuto di un aggiornamento in Chivalric Age.

Imperialzeit: Nell’Imperialzeit le fattorie degli inglesi diventano ancora migliori e producono oro. Inoltre, il Berkshire Palace è disponibile. Un castello con una portata ancora maggiore.

I Mongoli

Sfondo storico

Elencare qui come da una miriade di tribù nomadi dell’Asia emersero alla fine i Mongoli andrebbe oltre i limiti. Ma la cosa più importante è che dal 1200 in poi, questo popolo equestre ha lasciato il segno nella storia del mondo. Sotto la guida di Gengis Khan, i Mongoli conquistarono un impero mondiale che si estendeva dall’Asia orientale all’Europa.

Nell’Età 4, sono rappresentati anche gli anni dal 1000 d.C. in poi, mostrando come un popolo unito, anche se abbastanza bellicoso, si sia lentamente sviluppato da tribù isolate, ma senza mai abbandonare completamente la loro tradizione nomade.

Cosa rende i mongoli speciali?

I Mongoli sono l’unico popolo in Age of Empires 4 che non è mai completamente legato a un luogo. L’intera base può essere facilmente spostata a cavallo e trasportata altrove. Questo rende questa nazione incredibilmente mobile e permette attacchi e ritiri rapidi. Per questo, i mongoli non sorprende che si affidino principalmente alla loro cavalleria.

Per rafforzare la loro economia, i mongoli hanno edifici speciali come l’obo. In realtà, si tratta di cumuli di pietre costruiti dai mongoli per motivi cultuali. In generale, però, i mongoli non possono costruire una potenza economica così facilmente come altri popoli. Questo rende ancora più importante per loro conquistare il maggior numero possibile di risorse sulla mappa prima che lo facciano gli altri.

Gli edifici dei Mongoli

Dark Age: All’inizio, i mongoli devono fare completamente a meno di fattorie e mura. Ottengono vantaggi dai loro obo e yurte

Età feudale: Qui i Mongoli guadagnano lentamente slancio economico. Invece di fattorie, ora possono costruire pascoli. Inoltre, il punto di riferimento “L’albero d’argento” permette la possibilità di reclutare mercanti più velocemente ed economicamente.

Chivalry: Dopo aver avanzato nell’era della cavalleria, i Mongoli possono costruire la Steppa Rossa. Questo funziona come una yurta, aumentando il reddito d’oro e permettendo più risorse per migliorare l’esercito.

Era Imperiale: Con la costruzione del Palazzo del Khanato, i Mongoli avanzano nell’Era Imperiale. Mangudai, cavalieri o cavalieri possono essere reclutati in questo edificio

Il francese

Sfondo storico

La Francia di oggi è emersa dal Regno dei Franchi occidentali, che si è formato dopo la morte dell’imperatore Luigi I. (figlio di Carlo Magno). Age of Empires 4 si adatta a questo e inizia intorno all’840. Seguiamo la Francia attraverso i secoli e le sue dinastie reali. In realtà, i carolingi furono seguiti dai capetingi, i cui eredi indiretti rimasero effettivamente re di Francia fino al 1848. Dopo la rivoluzione francese, tuttavia, con severe restrizioni, naturalmente.

Nel frattempo, la Francia ha vissuto molte guerre, crisi e pestilenze. Allo stesso tempo, però, si sviluppò in una delle potenze più influenti d’Europa, le cui pretese si estendevano persino all’Inghilterra. Uno stato di cose che ha causato molte lotte nel Medioevo.

Cosa rende speciali i francesi?

Le fondamenta dell’esercito francese in Age of Empires 4 sono i loro potenti cavalieri. Ma allo stesso tempo, i francesi hanno potenti armi d’assedio che si basano sulla polvere da sparo. I cavalieri sono in grado di sfondare qualsiasi linea difensiva con il loro assalto. Inoltre, molte unità francesi possono ricevere aggiornamenti speciali.

Per garantire un’economia sana, i francesi si affidano a commercianti speciali. Con questi, tutte le risorse necessarie possono essere procurate. C’è anche un sistema di influenza speciale. Questo può essere usato per ridurre i costi unitari delle stalle e dei poligoni di tiro, a condizione che siano situati vicino a un castello. Il centro dei villaggi francesi può produrre unità più velocemente con ogni nuova età.

Gli edifici dei francesi

Dark Age: All’inizio, i francesi, come gli inglesi, rafforzano la loro economia. Qui le tecnologie economiche costano meno. Lo stesso vale per i mulini o le miniere d’oro

Periodo feudale: A partire dal periodo feudale, i francesi possono usare i loro potenti cavalieri reali. Se hanno anche costruito la Camera di Commercio, i commercianti portano ulteriori risorse a casa.

Chivalry: Con l’aiuto dell’Istituto Reale, i francesi possono ricercare tutte le tecnologie nello stesso posto dalla Cavalleria. Questo non solo assicura la chiarezza, ma costa anche meno qui.

Imperialzeit: Con il Collegio di Artiglieria, i francesi avanzano nell’Era Imperiale. Qui, unità di polvere da sparo particolarmente potenti sono addestrate per infliggere ulteriori danni anche senza tecnologia chimica

Le unità speciali francesi

La dinastia Abbaside

Sfondo storico

L’impero è chiamato anche califfato abbaside e si riferisce a un grande impero islamico la cui capitale era Baghdad e che si estendeva a ovest fino alla Sicilia e a est fino all’attuale Iran. L’impero esisteva sotto la dinastia Abbaside dal 749 circa e fu a lungo considerato il centro della fede islamica.

Tuttavia, l’impero perse gran parte della sua influenza quando Baghdad fu distrutta dai Mongoli nel 1258. Ma la dinastia durò in realtà per altri 250 anni e dichiarò il Cairo la sua nuova capitale. A questo punto, però, la dinastia non esercitava più alcun potere reale sulla regione. Nel 1517, il Cairo fu conquistato dagli ottomani e la dinastia ebbe finalmente fine.

Cosa rende speciale la dinastia abbaside?

Simile ai cinesi e al sultanato di Delhi, la più grande forza della dinastia abbaside sta nella sua inventiva. La dinastia costruisce per un’Età dell’Oro e costruisce per essa una Casa della Saggezza. Gli edifici intorno alla Casa della Saggezza aumentano il livello dell’Età dell’Oro. Questo aumenta il tasso di raccolta, la ricerca e la produzione.

La dinastia inoltre non deve costruire punti di riferimento per avanzare. Invece, quattro ali speciali sono costruite nella Casa della Saggezza, in qualsiasi ordine.

La raccolta delle risorse è anche il fulcro della dinastia. Aiuta il fatto che la dinastia non deve assegnare agli abitanti dei villaggi la costruzione di edifici. Invece, possono concentrarsi completamente sulla raccolta.

La dinastia Abbaside è l’unica fazione che può condurre cammelli in battaglia. Questa unità montata è particolarmente efficace contro l’altra cavalleria.

Gli edifici della dinastia abbaside

Dark Age: La dinastia Abbaside inizia direttamente con la Casa della Saggezza, che è già considerata un punto di riferimento. Per raggiungere una nuova era, bisogna ricercare qui

dei potenziamenti unici chiamati ali.

Età feudale: Invece di costruire un nuovo punto di riferimento, la dinastia può usare i suoi arcieri di cammello dall’Età feudale in poi.

Chivalric Era: Non c’è nemmeno un nuovo punto di riferimento nell’Era Cavalleresca. Invece, la dinastia ora addestra i cammellieri.

Imperial Era: Per avanzare all’Era Imperiale, quattro ali devono essere ricercate nella Casa della Saggezza. Tuttavia, una quinta ala speciale può seguire. Così, la dinastia ottiene anche una sorta di quinta età.

Il Sacro Romano Impero

Sfondo storico

Mentre l’Impero franco d’Occidente divenne alla fine la Francia, l’Impero franco d’Oriente si sviluppò più tardi nel cosiddetto Sacro Romano Impero. Questo fu il dominio degli imperatori tedeschi fino al 1806. Il nome risale alla rivendicazione di quegli imperatori che si vedevano come eredi dell’Impero Romano.

Il primo imperatore di questo impero fu Ottone I, che fu incoronato imperatore nel 962. Anche se in realtà non è possibile parlare di un Impero tedesco unito, il Sacro Romano Impero sarebbe quindi meglio inteso come una sorta di fazione tedesca.

Cosa rende speciale il Sacro Romano Impero?

Il Sacro Romano Impero conta su una forte difesa e ha accesso alla sua unità religiosa molto presto nel gioco. Già dalla prima età, il prelato può essere reclutato nel centro del villaggio e aiuta a migliorare l’economia. In questo modo, l’impero progredisce rapidamente e può raccogliere un sacco di risorse.

In seguito, come per tutte le altre fazioni, il prelato ti permette anche di raccogliere reliquie sacre. Questi possono anche essere collocati in castelli o avamposti. Di conseguenza, questi edifici fanno più danni e possono anche sopportare di più.

In generale, non sarà facile appiattire semplicemente una base HRR. Gli edifici hanno una forte difesa se sono costruiti vicino al centro del villaggio. Quindi, questa fazione supporta naturalmente uno stile di gioco difensivo e basi compatte.

In termini di struttura dell’esercito, il Sacro Romano Impero mostra punti di forza nella fanteria. Può addestrare uomini d’arme in una fase iniziale, migliorarli estremamente e si affida a landsknechts veloci con alto danno ad area per le unità speciali.

Gli edifici del Sacro Romano Impero

Dark Age: L’edificio più importante all’inizio del gioco è il centro del villaggio. Non solo gli abitanti dei villaggi vengono creati qui, ma anche i primi prelati. Così, il Sacro Romano Impero non deve costruire una chiesa per le unità religiose

Feudal Period: Nel Periodo Feudale, il bonus dei prelati può essere reso ancora più efficiente con l’aiuto della Cappella di Aachen. Se un prelato è acquartierato qui, il suo buff si espande a tutte le produzioni circostanti. In alternativa, c’è il Palazzo Meinwerk, dove gli aggiornamenti della forgia sono più economici.

Ritterzeit: Appena scatta il tempo del cavaliere, i landsknechts possono essere addestrati. Questo può essere fatto ancora meglio nel Palazzo del Burgravio. Qui vengono addestrate cinque unità di fanteria alla volta. Il secondo punto di riferimento è la cattedrale di Regnitz. Qui, le reliquie generano cumuli d’oro.

Imperial Age: Nell’ultima era, gli edifici diventano ancora più resistenti grazie al Palazzo Elzbach. Il palazzo funziona anche come castello. Il Palazzo Svevo dall’altra parte è un nuovo centro di villaggio che forma i residenti in modo più veloce ed economico.

Le forze speciali del Sacro Romano Impero

The Rus

Sfondo storico

Chi si intende esattamente per Rus ora è molto difficile da definire con precisione. Almeno se non vogliamo trasformarlo in un trattato scientifico. Tuttavia, il nome suggerisce già che si tratta di un popolo da cui poi è emersa la Russia di oggi.

Dall’882 al 1240, è esistito uno stato chiamato Rus’ di Kiev, ma in seguito si è spezzato in principati indipendenti. Questi principi russi furono poi duramente colpiti e sottomessi dagli invasori mongoli. In Age of Empires 4, questa fazione passa quindi anche attraverso diverse fasi da un’epoca all’altra. Mentre i Rus’ sono slavi e nordici all’inizio, le influenze bizantine arrivano dopo, poi mongole e infine si tratta dell’ascesa dei principi di Mosca.

Cosa rende Rus speciale?

I Rus sono una fazione particolarmente amante della natura. Ma questo non li rende affatto dei mansueti abbracciatori di alberi. Piuttosto, sanno meglio di qualsiasi altra fazione come usare il loro ambiente a loro vantaggio. Questo è evidente anche nel loro rapporto con la caccia. I Rus sono i cacciatori più efficaci di tutto il gioco e ottengono in modo affidabile l’oro uccidendo gli animali selvatici sulla mappa.

Invece di un normale mulino, i Rus costruiscono quindi una casa di caccia. Il bonus d’oro e di risorse di questa casa di caccia aumenta quanto più animali selvatici i Rus uccidono. Le foreste intatte danno anche un bonus al Rus. Possono costruire una difesa stabile all’inizio del gioco con palizzate e castelli di legno particolarmente forti.

Più tardi, l’attenzione si sposta dalla natura. Poi i Rus si affidano di più alle tecnologie moderne, che si possono vedere, per esempio, nell’unità Steltsy dotata di un focolare.

Gli edifici della Rus

Dark Age: L’edificio più importante della prima era è il casino di caccia. Non solo si genera oro qui attraverso la caccia e le foreste, qui il Rus può anche addestrare gli scout.

Feudalzeit: Nella seconda era, i Rus’ hanno il Golden Gate opzionale. Un punto di riferimento commerciale dove il Rus può commerciare a condizioni migliori di un normale mercato.

Chivalry Age: In Chivalry Age, i Rus possono aggiornare i loro speciali monaci guerrieri con un nuovo punto di riferimento: l’Abbazia della Trinità. Qui, i Monaci Guerrieri sono addestrati in modo più economico e danno accesso a potenziamenti unici per questa unità.

Era imperiale: Nell’era imperiale, l’Alta Armeria permette ai Rus di avere unità d’assedio più forti. Queste unità sono costruite a buon mercato qui e dotate di aggiornamenti speciali. Per esempio, i trabucchi e i manganelli possono essere costruiti e smontati istantaneamente

Quale fazione di Age of Empires 4 ti piace di più e chi ti manca? Scrivici la tua opinione nei commenti!

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