3.8 C
Berlin
星期一, 15 12 月, 2025

太平洋车道》评测:没有一款生存游戏能与之媲美

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《太平洋战争》让你在四个轮子上体验过山车般的情绪。本年度最具创新性的生存游戏也很可能成为最受关注的游戏之一

在现实生活中,去修车厂修车往往是戏剧性的:我早上把车送去修一个所谓的小问题,甚至是例行检查,起初心情还不错。随着时间的推移,我焦急地看着手机,等待着 “我们发现汽车有问题 “的电话。电话铃一响,我就陷入了经济灾难之中。戏剧

太平洋大道则完全不同。在铁木工作室制作的生存游戏中,当我到达自己家的车库和工作室时,我感到快乐和安全。在这里,我可以在疲惫不堪地进入禁区后恢复体力,还可以用我的战利品为我的爱车解锁改进功能。

两个月前,我试玩了这款不同寻常的汽车生存游戏的预览版。基本上,我喜欢游戏的概念和实现方式,但平衡性和一些游戏机制还是让我胃疼得厉害。

与庄园车一起通过禁区

啊,90年代!世界在变化,国界在开放。好吧,除了美国西北部奥林匹克半岛上奥林匹克禁区的高墙和厚墙。这个位于太平洋沿岸的禁区仍然是一个禁区。20 世纪 40 年代末,一项突破性的技术发明在这里诞生。然而,在失踪人口和灵异事件的报告曝光后,政府关闭了该地区,让世人无从知晓。

这里是太平洋车道激动人心的起点。我认为,在 1998 年,以一个失语的主角的身份,去围墙外转一圈是个不错的主意。我想在那里做什么还不清楚:一开始,我的角色在他的第一人称视角前拿着几份神秘的文件,暗示着与该区域的某种联系。但这也很可能是导航系统出现之前的一种 “我不需要问路!”的旅行准备。我在漂浮的汽车零件中醒来,惊恐地逃命。在远处,我发现了一辆摇摇晃晃的旅行车–典型的家庭旅行车–并坐了进去。一路上,弗朗西斯和托比亚斯两位科学家通过无线电向我解释这辆车应该是一件文物,并把我引向一向脾气暴躁的奥皮的工作室。虽然她不在家,但她还是不失时机地通过无线电向我发泄她的坏情绪和宿醉。

此时,《太平洋车道》的基本结构已经成型: 我和我的车在一个充满敌意的封锁区内独处。车间是我进入关卡实例的枢纽,也是存储和调试中心。三个配角在越来越危险的地区为我提供无线电目标,我必须改进我的汽车。这就是《太平洋驾驶》的简单动机机制,而且非常有效。

(在《太平洋汽车之旅》中,我探索了神秘的奥林匹克禁区周围的地区。不知不觉中,我已经来到了禁区内巨大的边境墙后面,因此面临着巨大的危险!)
(在《太平洋汽车之旅》中,我探索了神秘的奥林匹克禁区周围的地区。不知不觉中,我已经来到了禁区内巨大的边境墙后面,因此面临着巨大的危险!)

看看引擎盖下:太平洋车道是如何行驶的?

Pacific Drive 一开始并没有告诉你什么。哑巴女主角一开始让我很不爽,就像她显然只是接受了奇怪的异常现象一样。尤其是这些异常现象既是超自然(?)环境现象,又是追杀我的邪恶生物。

但是,通过在区域内旅行,用扫描仪扫描异常现象和结构,聆听音频日志,以及聆听讲英语的人发出的非常有趣的无线电信息,我了解到了很多有关传说的信息。这巧妙地支持了我对 “区 “的探索,因为我发现自己想知道更多–无论是关于这里人们的命运,还是关于整个 “区”。

这不是一个经典的开放世界。这相当浪费机会,因为在一款以汽车为伴的生存游戏中,这本来是再合适不过的了。相反,开发者选择了roguelike玩法:我在工作室的地图上选择下一个目的地。在那里,我还可以看到有哪些潜在的危险和战利品在等着我。然后我上车,沿着加载屏幕的方向离开车间,到达关卡实例。

所谓的 ARC 装置是一种技术魔法机器,一直放在我的副驾驶座位上 它可以让我通过传送门跳跃返回车间,并且必须从所谓的锚节点获得能量。我还需要后者来解锁车间里的改进或研究蓝图。

(ARC 设备在乘客座位上。它会显示地图、有趣的地方、能源节点和返回车间的入口。)
(ARC 设备在乘客座位上。它会显示地图、有趣的地方、能源节点和返回车间的入口。)

当我到达一个关卡实例时,我可以在 ARC 设备的简易地图上看到道路的走向、有趣的地方、能量节点和回程入口。关卡实例是随机生成的,区域内的每一大片区域都有自己的视觉特色,不过很快就会出现重复。

除少数例外情况外,每个关卡实例都是一样的:抵达、前往兴趣点、收集战利品、获取能量节点、激活传送门并在即将到来的风暴摧毁一切之前逃离。有固定目标的故事任务和没有自己传送门的关卡除外。在这里,我必须通过一条道路离开世界,以激活下一个随机生成地图上的传送门

无压力探索?你可以(几乎)忘掉它!

无压力探索?

在一款想要传达驾驶旅行车探索未知世界的魅力的游戏中,我实际上觉得不连贯的关卡和强烈的行动压力相当不合适。我们这里说的不是大马力的跑车,而是克拉克-格里斯世界在 20 世纪 80 年代在美国开的那辆车。

(像这些系缆桩这样的反常现象会把车顶压坏。在这种情况下,我会通过紧急瞬移将车辆放回轮胎上)
(像这些系缆桩这样的反常现象会把车顶压坏。在这种情况下,我会通过紧急瞬移将车辆放回轮胎上)

如果你希望在《太平洋驾驶》中进行探索,那么这款游戏肯定会让你失望。我一进入关卡实例,就会把车开到地图上标注的地点,然后下车,把所有东西都装进包里,然后离开那里。因为 15 到 20 分钟后,暴风雨肯定就要来了。

因为在关卡实例开始时,我必须聚集能量通过传送门返回,所以我总是感到压力很大。我根本不喜欢在一个关卡中要收集两三个物品才能再次离开–而且还没有收集到任何改进。

当我在《太平洋车道》中死亡时,这并不是终点。因为我的车就是前面提到的遗物,所以当我死亡时,它会自动把我传送回车库。然而,我却陷入了荒凉的境地,没有任何战利品,库存也严重不足。如果我一关没过,我的处境就会比以前更糟。

游戏让我有机会在车间里获得原始的板材和门。但是,如果我已经在使用较好的钢铁设备时遇到了问题,那么再用较差的设备来尝试也不一定会让我感到乐观。

更重要的是,我不能在实例中保存。进入区域时,会有一个自动保存状态(也会覆盖我上次使用的手动安全槽)–仅此而已。这时唯一能做的就是取消游览(并减少游览次数)或继续游览。或者你也可以像我一样,在巡演前手动保存到两个插槽

(当我在等级实例中旅行时,具有无尽的稳定性,可以随意探索,这就是:《太平洋车道》中的公路旅行浪漫)
(当我在等级实例中旅行时,具有无尽的稳定性,可以随意探索,这就是:《太平洋车道》中的公路旅行浪漫)

Calculable risk

至少,太平洋车道让我对下一次公路旅行有了一个概念。在规划路线时,我看到了适用于该实例的修改器信息。这些修改器的范围很广,从急风暴雨(在这种情况下,压力因素会在开始后立即生效)到漆黑的夜晚(在这种情况下,没有光我真的什么都看不见),再到使用 “无尽稳定 “修改器的无风暴天气。尤其是后者,它让 “太平洋车道 “免于成为一个恼人的挫败体验。

如果一开始只选择稳定的情况,你很快就会拥有一个装满战利品的车库,解锁重要的改进措施,如钢铁部件和越野轮胎,并以一种完全不同的方式开始冒险,而不是仅仅成为区域中的一颗棋子。

(显然,在 90 年代末,囤积厕纸已经成为一个问题,至少在《太平洋车道》的另一种情景中是这样。)
(显然,在 90 年代末,囤积厕纸已经成为一个问题,至少在《太平洋车道》的另一种情景中是这样。)

在我看来,应该在出口前的车库门上写上大字,先在稳定区域积累经验。但是,一旦我在地图上选择了一条路线,我就必须坚持下去。如果它没有无尽的稳定性–那就倒霉了。我无法再尝试这个循环中的其他路线(事先保存!)

Pacific Drive 还在繁琐的操控中设置了一些可以避免的障碍。特别是,不必要的复杂库存管理很快就会让你神经紧张。驾驶时,您还必须操纵无数个按钮,但另一方面,您可以直接在驾驶舱内选择车灯、挡风玻璃雨刷器、变速杆等,就像在模拟驾驶中一样,这无疑会让游戏的氛围更加浓厚。

信任可靠的副驾驶

从这些细节可以看出,太平洋车行投入了多少爱。我和我的旅行车建立了非常深厚的感情,我痴迷于改进它的部件,我总是给它涂上新的油漆,包括贴纸和内饰装饰


改装、车间升级以及为我的角色解锁改进功能(如更大的背包)都能激发我的动力,帮助我克服一些挫败感。因为挫折的风险始终存在。例如,如果我遇到的场景有 “漆黑的夜晚 “这一修饰词,我绝对需要我的台灯。

(调校系统的范围很广,令人愉快:在车库里,我把更好的部件拧到车上,以提供更多保护。而手刹则是我主动使用的特殊能力)
(调校系统的范围很广,令人愉快:在车库里,我把更好的部件拧到车上,以提供更多保护。而手刹则是我主动使用的特殊能力)

如果他们因为驾驶失误而抛锚,或者电池没电了,而我又没有备用电池,我就可以忘记这一轮比赛了。我并不反对艰巨的挑战,但在太平洋驾驶赛中,只要一个不小心,就会让起点位置不错的轻松比赛变成令人沮丧的结局。

举个例子:我的车有钢制部件,两侧装有泛光灯,电池也充满了电。我驶入一个漆黑的夜晚,沿着道路寻找出口。突然,我的车开始摇晃,因为我撞到了异常点的边缘。我勉强保持在路上行驶,但现在一只绑架生物看到了我。它伸出磁铁,把我拖着走–不幸的是,我直接被拖下了路堤。车灯坏了,我被夹在树丛中。屏幕一片漆黑,暴风雨的警报声突然响起。我立刻想咬碎桌面。

但不久之后,我又开始了下一次探险之旅。因为每一次旅行,我都能学会更好地阅读 “太平洋驾驶”,以及……更好地避开危险。因为下一次升级已经指日可待。当然,还因为每一次旅行,我都在一点点揭开污染区的神秘面纱。

不过,我担心在那之前,很多人会因为沮丧而拉下手刹。我希望开发商铁木公司能提供更新,至少能让游戏的开始更顺畅一些,并更好地解释其中的联系。

(在区域内旅行,我必须做好万全的准备。除了异常现象和风暴,简单的黑暗也经常给我带来大麻烦)
(在区域内旅行,我必须做好万全的准备。除了异常现象和风暴,简单的黑暗也经常给我带来大麻烦)

Graphics between atmospheric and “are you serious? “

《Pacific Drive》使用虚幻引擎 4 营造出了荒无人烟、令人毛骨悚然的真实氛围。白天,我看到的是风景和山脉的全景、破旧的电线和电塔、废弃的房屋、雪崩般的汽车等等。夜晚,我倾听每一个声音,被突然发光的异常现象吓了一跳–在暴风雨中,一切都来不及了。

另一方面,我总是磕磕绊绊或在行驶过程中遇到非常明显的信号缺失–尤其是有时分辨率低得离谱的草地和石头纹理,一再从原本浓郁的氛围中撕裂出来。

但不知何故,这也与《太平洋汽车之旅》(Pacific Drive)相当契合–这是一款在极端环境中摇摆不定的生存游戏,而且不仅仅是在天气方面。我经常以最糟糕的方式诅咒这款游戏,但不久之后又开始新一轮的游戏,激励得我汗毛直竖。一款让生存游戏爱好者又爱又恨的游戏。一个真正的戏剧女王

编辑评语

《太平洋酷车》让我的心情永远像坐过山车一样:以车为伴的理念为生存类游戏带来了一股清新的空气,解锁和改装也极大地激发了我的动力,我还可以用颜色和贴纸来打造我的梦想之车。然而,在游戏性方面,这款游戏仍然很乏味,这不仅仅是因为我个人希望有一个开放的世界。

我没有在关卡事例中发现地点和宝藏,而是开车穿过老一套的区域,查看老一套的热点,收集老一套的物品。因为神秘的故事和可解锁的改进让我乐在其中,所以我很乐意参与其中。不过,异常现象和关卡修改器之间的平衡不断考验着我对挫折的承受能力。

我向任何想体验不同生存方式的人推荐《太平洋驾驶》。就像一辆旧车一样,这款游戏也有它的怪癖。就像老爷车不会让每个人都满意一样,《太平洋战争》可能也不会让每个人都满意。但我相信,许多忠实的粉丝会喜欢玩这款游戏的。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《全面战争:战锤40K》在一段震撼的预告片中亮相,并展示了首批游戏画面。

果然如此!正如许多人猜测的那样,《全面战争:战锤》将继续推出新作。在《战锤3》之后,新作品将进入40K的科幻奇幻世界。 在《全面战争》25 周年庆典上,Creative Assembly 神秘地暗示将在游戏大奖上发布新消息。现在,游戏大奖已经结束,消息真的来了!《全面战争:战锤 40K》正式亮相,并发布了惯常的震撼预告片。 这里已经包含了您对《全面战争》和《战锤40K》的所有期待。在激烈的战斗中,太空陆战队和兽人等知名派系相互厮杀,一场巨大的屠杀就此展开。 作为全球两家媒体之一,我们已经从开发商那里了解到了更多关于这款游戏的信息。在这条新闻中,您可以快速了解游戏概况。更多详细信息请点击这里!新《全面战争》的游戏玩法也已公布。但先看看视频吧。皇帝要求如此! 《全面战争:战锤 40K》将带给您这样的体验 《全面战争:战锤 40K》将带给您大量血腥的战斗场面!该团队希望以与幻想分支相同的方式,将这个被战争和暴力吞噬的宇宙带入生活。 这款策略游戏将完全像传统的《全面战争》一样,但现在是在40K宇宙中,您将选择一个派系,争夺银河系的霸权。该策略游戏已经公布了四个派系: 太空陆战队: 当然有太空陆战队!帝国的精英士兵是人类最强的战士,分为不同的军团。我们尚不清楚游戏中会出现哪些军团。 兽人: 人类最著名的敌人是兽人,他们渴望战斗,在这个宇宙中更像是一种无法根除的真菌生物。 阿斯特拉军事:  与太空陆战队一样,卫队也属于帝国,但它是帝国的主要军事力量,主要由普通人组成。其优势在于新兵数量众多。 艾尔达人: 艾尔达人是一种外星物种,曾经统治过银河系,但现在已处于衰落之中。他们与幻想战锤中的精灵相似,尤其敏捷且具有灵能天赋。 就《战锤》而言,四个种族听起来似乎很少,但与《战锤幻想》一样,每个种族很可能都会有传奇领袖,他们代表自己的派系。 新《全面战争》的其他功能 每个派系都必须在这个宇宙中证明自己,为自己的利益而战。与以往一样,游戏再次采用回合制战略架构,我们需要收集资源、组建舰队、调动军队。只是现在整个游戏将在太空中进行,许多星球都将陷入战争。预告片并未透露具体细节,但我们可以看到银河系地图的预览。 此外,在回合中甚至可以炸毁整个星球。或者,你可以降落在那里,与敌人进行实时战斗。但飞船在这里也起着重要作用,因为你可以发射轨道炮,从而扭转战局。 这种爆炸性武器甚至会对战场产生持久的影响,并可能摧毁周围环境。 在《全面战争:战锤 40K》中,您还可以自己为部队涂色和命名。这样就融入了桌面游戏中常见的创意涂色元素。 什么时候发售? 《全面战争:战锤40K》尚未确定发布日期。但该游戏的发展进度明显领先于同样于近期公布的《中世纪3》——更多相关信息请参阅上方链接框。我们预计《战锤40K》可能会在明年推出。但当然,这并非确定之事。 不过,已经可以确定的是,《全面战争:战锤40K》将是该系列游戏中首款同时登陆PS5和Xbox Series X/S的游戏。 我们将持续关注此事,一旦有更多消息,将及时向大家通报。

虽然看起来完全不像,但《Bradley the Badger》是游戏大奖中最令人惊喜的作品之一。

《马里奥与疯狂兔子》的创意总监揭开了他的新工作室的面纱——他的首款游戏打破了所有规则。 在这款游戏中,没有人真正知道屏幕上发生了什么: 乍一看,《布拉德利獾》(Bradley the Badger)(在 Steam 上查看游戏)似乎是一次怀旧之旅,带我们回到 N64 吉祥物的时代,但表象却大相径庭。不起眼的獾背后,是新成立的工作室 Day 4 Night 的首个项目,该工作室由大卫·索利亚尼(Davide Soliani)领导。 如果你还记得 2017 年的 E3 游戏展,你会知道索利亚尼是“育碧哭泣的男人”,他因宫本茂的赞扬而感动落泪。现在他回来了,他带来了知名人士的支持和突破类型界限的概念。 我们为您总结了这款游戏的独特之处,以及您为什么应该关注这款游戏。 全明星团队打造非同寻常的英雄   只需看一眼制作人员名单,就很容易理解布拉德利·巴杰(Bradley the Badger)为何能跻身顶级制作人之列。索利亚尼并不是独自创立了...

《Left4Dead》的创造者现在推出了一款新的合作射击游戏,该游戏继承了传奇经典游戏的许多优点。

JJ Abrams 与索尼和 L4D 创造者 Mike Booth 合作,共同开发了新的四人合作射击游戏 4:Loop。 游戏大奖不仅评选年度最佳游戏,还是新项目亮相的平台之一。科幻导演JJ Abrams和2008年推出《Left4Dead》的Mike Booth就利用这个平台展示了他们的新作——合作射击游戏《4:Loop》。 外星人入侵的恶性循环 迈克·布斯在演讲中 在演讲中强调,这款射击游戏是在《Left4Dead》的基础上发展而来,但又完全不同。   游戏内容:在《4:循环》中,你们是外星人入侵后的最后一批幸存者,因此,拯救地球的重任就落在了你们和你们的团队身上。为此,游戏事先就计算好了你们会死亡,而且不止一次。 但这并不算什么,因为一台神秘的机器会每次重新打印你们,让你们能够将自己的发现转化为硬核的进步。游戏的目的是通过干扰母舰的采矿工作并升级你们的装备,在三个章节中吸引母舰的注意力。每个章节的最后都有一场BOSS战,最终是与母舰的史诗级交锋。 在 PlayStation 博客上,迈克·布斯透露了更多关于《Left4Dead》中他为新游戏所借鉴的想法。 当我在开发《Left 4 Dead》时,最大的风险在于,互联网上的随机玩家是否真的会按照我们的期望进行合作——互相拯救,躲避猎人和烟雾者,帮助倒下的玩家,从深渊中拯救玩家等等。 许多游戏机制现在已经为人所熟知,也是玩家所期待的,因此我们可以在《4:LOOP》中进一步拓展游戏的边界。Left 4 Dead 的环境基本上提供了线性的路径来将玩家聚集在一起,而《4:LOOP》的环境则是广阔而开放的。此外,《4:Loop》将采用类Roguelike的设计,让您不断尝试新的策略——这与时间循环的主题非常契合。尽管如此,这款射击游戏仍将保持简单易玩,让您无需大量准备就能轻松进入游戏。《4:Loop》将登陆 PlayStation 和...