夏娃在线中的骗子经常对数百万人进行诈骗。我们采访了其中一位

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夏娃在线的世界是无情的,充满了骗局。但它从未伤害过MMO。这怎么可能?

诈骗的最重要成分是谎言。它可以慢慢地搅拌到菜肴中,也可以在最后一秒匆忙地搅拌。有些谎言很容易被挑出来,有些则几乎被淹没,因为其他成分占据了所有的注意力。太空网络游戏《夏娃在线》充满了这样的谎言。

最早的一个高调的谎言是(“大骗局”)。在2003年MMO发布后不久的一篇长篇博客文章中,一个名为 “Nightfreeze “的用户声称利用一个投资平台骗取了几百万ISK,即EVE Online的游戏内货币 。Nightfreeze “详细而粗俗地描述了他精心策划的使用假账户在官方论坛上制造合法业务的表象的操作方式。

所有这些他都声称是由于夏娃的肘部社会使他忘记了所有的道德。这段文字在随后的几年里传播开来,成为一种城市传奇。即使在今天,你也可以在论坛上找到一些玩家的条目,他们说是 “大骗局 “让他们开始玩《夏娃在线》。

(Eve Online中开放了许多职业道路。大亨?海盗?小行星粉碎机?都有可能。骗子也去,当然)
(Eve Online中开放了许多职业道路。大亨?海盗?小行星粉碎机?都有可能。骗子也去,当然)

但大骗局本身很可能是一个谎言。关于 “Nightfreeze “的明显事迹的证据,如果他存在的话,是不存在的。然而,这个故事的真实性可能根本不重要。骗局所代表的内容似乎更重要。

因为尽管对一些人来说,骗局总是有一种苦涩的回味,但对另一些人来说,它们是汤里的盐。他们告诉我们:看看这里有什么可能。无论好坏,这已经创造了一个经常反映互联网其他部分的MMO宇宙。对于每一个善举,都有几十个可能迅速失去控制的边界过境点。

控制是好的,信任是更好的

《夏娃在线》中的许多骗子并不是一个错误,而是一种故意的状况。(在官方网站上)开发者工作室CCP解释说,他们在一定程度上纵容了骗局。”它说:”即使他们是卑鄙的、刻薄的,骗局也不违反游戏系统。它说,除其他外,禁止涉及角色转移、第三方网站、漏洞或高级货币PLEX的欺诈行为。只要没有真金白银的交易,而且骗局仍在游戏宇宙之内,傻瓜们就有相对的自由。

每隔一段时间,一些特别壮观的抢劫案就会登上头条。2017年,玩家 “Samantha Myth “获得了一个海盗行会超过16个月的信任。当一个成员借给他一艘独特的船时,他带着它起飞了。几年前,一个骗子使用诡计接管了投资基金 “Titans4U”,玩家通过该基金投资于船舶蓝图,从而盗取了价值8500亿ISK的资产。官方聊天室里充斥着所谓的 “ISK倍增者”,他们承诺将寄给他们的钱加倍。相反,会发生什么应该很清楚。

(在接受美国网站PC Gamer采访时,著名诈骗犯斯库特-麦凯布曾解释说,诈骗是一种信任的游戏。这就像PvP的一种形式,只是你把一个人的智力与另一个人的智力对立起来)
(在接受美国网站PC Gamer采访时,著名诈骗犯斯库特-麦凯布曾解释说,诈骗是一种信任的游戏。这就像PvP的一种形式,只是你把一个人的智力与另一个人的智力对立起来)

在这个大体上无法无天的世界里,你甚至可以平静地飞行贸易路线而不遇到一帮流浪汉吗?”作弊者在夏娃中无处不在,但这也是它的有趣之处,”CCP的社区开发者彼得-法雷尔说。”在某些时候,你必须信任某人。而且必须有人信任你。否则,每个人都像一匹孤狼,为自己而战。”

法雷尔私下里是一名多年的夏娃飞行员,也是官方玩家委员会–恒星管理委员会(CSM)的成员,该委员会负责收集社区反馈并将其传递给开发者工作室。对法雷尔来说,夏娃的非法心态之所以有效,是因为除了中国之外,所有的玩家都在一个服务器上。

每天在同一时间活动的2万到3万左右的太空飞行员中,每个人都要考虑到与每一个刚刚被宰的人见面。”在夏娃,你会永远和每个人纠缠在一起。他们记得最平凡的事情,”法雷尔说。

(玩家委员会CSM是由有影响力的男性和女性玩家组成的,他们通过民主选举产生。2021年,第16届CSM理事会开始工作。)
(玩家委员会CSM是由有影响力的男性和女性玩家组成的,他们通过民主选举产生。2021年,第16届CSM理事会开始工作。)

在 “萨曼莎神话 “政变公开后,受害者在Reddit上发表了看法。比失去他最喜欢的船更重要的是失去了他以为拥有的友谊,他分享了。”空间内疚 “是社区开发者法雷尔的说法–也就是骗子给自己加载的内疚感,无论多少赃物都无法弥补。这可以阻止潜在的诈骗者。

Easy Invest, Easy Money

No such guilt is felt by GlobalESportNews reader and Eve fan Tim (last name known to editors). 几个月前,他写信给编辑,因为他已经 “走到了黑暗的一面”,正如他所说。他的骗局为他赚取了约6300亿ISK。通过网络上不太合法的文件共享网络进行兑换,这将相当于约6000欧元。当然,纯粹是理论上的,因为蒂姆保留了数字货币,所以他不必担心任何惩罚。他甚至捐献了一些ISK,作为CCP不定期组织的慈善活动的一部分。

Tim从2021年开始密集地玩Eve Online,到现在已经玩了3000多个小时了。”实际上,我讨厌MMO,”他说。但经济已经对训练有素的软件开发人员产生了好感。”你真的可以用你的行动改变和推动世界上的一些东西。”

(Eve Fanfest是社区聚集的地方。开发商CCP利用这一年度活动宣布新的更新并与粉丝互动)
(Eve Fanfest是社区聚集的地方。开发商CCP利用这一年度活动宣布新的更新并与粉丝互动)

MMO提供了很多调整,社区可以自己进行调整。从小行星上收集的矿物被出售,加工成武器,然后安装在宇宙飞船上。在每个步骤中,玩家自己负责采购和生产。

此外,CCP允许使用应用程序编程接口(API),用户可以通过该接口访问Eve中的一些内部数据,如物品价格或邮件。这种自由创造了创造力。像 “Goon Swarm Alliance “这样的大型联盟都有自己的秘密机构,负责监视敌方团体,渗透鼹鼠和阅读私人聊天记录。

Tim正在使用API设计一个名为 “EasyInvest “的投资平台,并配有配套软件。与现实世界类似,富人可以投资他们的钱,通过利息慢慢增加,或者再次撤回他们的投资。而蒂姆则将资金投入到有利可图的买卖交易中,由另一个自主开发的名为 “EasyTrade “的API应用支持,该应用扫描了游戏中所有物品的市场价格。

有几个月,事情进行得非常顺利。在某些时候,蒂姆甚至可以负担得起几个贸易中心,即其他同伴可以飞往的准贸易站。”但后来有一天,一个以PvP为导向的联盟出现了,”他说。就像玩家创造自己的贸易中心一样,其他人也可以再次摧毁它们。蒂姆没有通过投资慢慢地重建损失,而是进行反击。”如果这就是玩夏娃的方式,那么我就顺着它玩。”

(因为在Eve中,大多数社区都在一个服务器上玩,所以巨大的大规模战斗是可能的。最大的联盟之间不时爆发战争,持续数月之久)
(因为在Eve中,大多数社区都在一个服务器上玩,所以巨大的大规模战斗是可能的。最大的联盟之间不时爆发战争,持续数月之久)

与 “大骗局 “不一样,投资平台成为一个陷阱。当顾客转移他们的钱时,蒂姆不再从中进行交易,而只是从中支付应计利息,并将其余部分留给自己。一切都以寻找尽可能多的新投资者为目标,以便结构不会崩溃:一个典型的庞氏骗局,俗称金字塔骗局。

“我以前从未想过自己会这样做,”蒂姆说。那些长期使用或在论坛上留下积极反馈的人可以得到小的补贴。蒂姆说,这给外界留下了一个合法企业的印象,即简单但 “经过专业包装”。

大约8个月后,已有96人信任 “EasyInvest”,一些超级富豪的转账金额达到三位数。在一个人想要提取更大的金额后,蒂姆吹响了哨子。(在官方论坛)他将此事公之于众,有人责备他,有人对受害者的天真无邪报以微笑。一切如常,你可以说。

∮可播放的极限∮


蒂姆并不感到懊悔,相反,这种骗局对他来说是夏娃巨大的规则自由的逻辑结果。”他们中的任何一个人都会以同样的方式来做,”他确信。”他们为什么不呢?没有任何后果。”

所以机会造就小偷?如果你问奥拉宁堡网络犯罪学研究所的负责人托马斯-加布里埃尔-吕迪格博士这个问题,他称之为所谓的常规活动理论。”当猎物的吸引力远远大于被抓的感知风险,并且有基本的行动动机时,人们总是倾向于打破规范。”

(虽然夏娃已经存在了近20年,但它仍然收到来自CCP的定期更新,使MMO在内容和图形方面都保持新鲜)
(虽然夏娃已经存在了近20年,但它仍然收到来自CCP的定期更新,使MMO在内容和图形方面都保持新鲜)

例如,大多数人发现在几乎看不到任何车辆的情况下,很容易在红灯时飞奔过马路,吕迪格博士说。被警察或超速行驶的汽车抓到的危险似乎相对较小。在这里,可以用所谓的中和论来解释夏娃的罪行。根据这一理论,犯罪者将犯罪的原因归咎于外部环境,因此犯罪是合理的。这种决定论在《夏娃》中也有所体现,当蒂姆和其他人强调社会的无情时,这使得诈骗成为一种流行的运动。

然而,尽管有一些相似之处,网络犯罪学家吕迪格并不认为宽松的政策是有问题的。”他说:”在Eve Online中,人们得到的印象是作弊是游戏的一部分,也是经验的一部分。”这表明,你不能把它与传统意义上的犯罪相提并论。” 然而,这将是互联网上欺诈行为正常化的另一个例子,Rüdiger说。危险的是,它们几乎没有引起人们的注意,仍然没有受到挑战。

(在采访中,社区开发者彼得-法雷尔解释说,玩家本身是识别不公平骗局陷阱的最佳来源。每当CCP发布更新时,一些特别热心的粉丝立即提供反馈,说明任何新功能是否会被骗子利用)
(在采访中,社区开发者彼得-法雷尔解释说,玩家本身是识别不公平骗局陷阱的最佳来源。每当CCP发布更新时,一些特别热心的粉丝立即提供反馈,说明任何新功能是否会被骗子利用)

因此,电子邮件收件箱中的诈骗信息堆积如山,虚假网站想要掌握账户信息,在社交媒体平台上,假新闻每天都被用来抨击少数民族。”即使在一些游戏社区,也有一种越轨的倾向,”吕迪格说。

对于开发者工作室CCP来说,它在处理切入点方面的长绳总是走钢丝。2014年,CCP禁止了一个臭名昭著的作弊者,因为他先是偷了别人的东西,然后让受害者在录制的群聊中读出胡言乱语的歌词并唱出歌曲,直到他们一筹莫展地侮辱所有其他有趣的与会者,以此来羞辱对方。

三年后,一个联盟的领导人威胁说要找到一个玩家的下落,并因为背叛而砍掉他的手。随后是永久禁令。相比之下,曾经很有影响力的玩家 “The Mittani “只在2012年被禁赛一个月,并因煽动观众暴打另一名玩家而失去了在CSM理事会的职位,直到他在夏娃粉丝节的一次演讲中自杀。米塔尼后来为自己的行为道歉,说他在网上扮演的 “太空恶棍 “的角色让他失去了理智。

社区开发者Peter Farrell说,今天,CCP可能会对这样的事件做出不同的反应。他们会学到很多东西,而一些玩家群体也会变得更加成熟。

信任所有人,不信任任何人

虽然诈骗无处不在,但夏娃在线社区却以其他方面著称:它的友好和乐于助人。每一个骗局故事都有一个玩家社区来反击,他们经常相互支持,并屡次创造记录,如最大的多人PvP战斗。像夏娃这样复杂的游戏在19年后仍然如此受欢迎,这要归功于一个热心回答每个问题的社区。

(统计学书呆子和夏娃粉丝之间的交集一直都很大。幸运的是,这里还有一个乐于助人的社区,向新人介绍有时很复杂的游戏系统)
(统计学书呆子和夏娃粉丝之间的交集一直都很大。幸运的是,这里还有一个乐于助人的社区,向新人介绍有时很复杂的游戏系统)

“夏娃球员和球员张开双臂欢迎新人,”法雷尔说。”一个团体中的新飞行员的价值一般要比他们可能拥有的多得多”。不过,他对新人或重返游戏的人有一些提示:

  • 不要失去你无法承受的东西。
  • 如果一笔交易听起来太好,它很可能是。
  • 找到一个迎合新手的行会。他们会带你进去并向你解释一切。

诈骗者蒂姆的态度更激烈:”不要相信任何人,”他建议,并在同一时间补充说,然而,在MMO中也有同样多的好伙伴。”在夏娃,没有人愿意自愿给你任何东西。不要在那里受骗。”

他不会仅仅因为想要钱或报复而实施他的骗局。作为一个程序员,他能够用投资平台创造出一些别人想用的东西,因为它可以工作,而且很有趣。至少在一段时间内是这样。而这就是MMO中最好的情况下的骗局。无害的乐趣。

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron 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Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

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在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...