7.7 C
Berlin
星期五, 26 4 月, 2024

世界模拟Outerra:这个巨大的沙盒听起来是不是好得不象是真的?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

整个地球应该是模拟Outerra世界沙盒,为你提供最大的自由,让你在那里获得乐趣。在这次对Microprose的采访中,我们仔细研究了野生的承诺。

这个预告片在上面引起了轰动:当10月份出现一个技术要求很高的模拟整个地球的视频时,互联网感到很惊讶–GlobalESportNews社区也迸发了好奇心。但这个令人印象深刻的视频背后的游戏–或者说是平台–名为Outerra World Sandbox,不仅引起了热情的风暴。你对这个话题的评论常常透露出健康的怀疑态度。

这就是为什么GlobalESportNews对出版商Microprose进行了关于Outerra World Sandbox的采访–更确切地说,是与首席执行官David Lagettie的采访。如果对这个名字没有印象的话,拉格蒂以前是波西米亚互动澳大利亚公司的负责人,负责波西米亚互动模拟(BISim)–该工作室针对现实生活中的军事人员的专业模拟部门,玩家最熟悉的是《闪点行动》和《阿尔玛》。

(Outerra世界引擎模拟了整个地球,一直到轨道。例如,修改者已经为Outerra Anteworld提供了国际空间站(ISS))
(Outerra世界引擎模拟了整个地球,一直到轨道。例如,修改者已经为Outerra Anteworld提供了国际空间站(ISS))

在BISim搬到布拉格后,Lagettie创立了TitanIM(Titan Integrated Military),并将Outerra作为专业模拟产品的引擎。如果你对飞行模拟感兴趣,你可能听说过Outerra。Outerra是一个引擎,能够以全尺寸的细节再现整个星球,包括近地轨道。因此,该引擎注定要用于表现现实模拟的环境。


早在2012年,微软飞行模拟器X的一个插件开发者就将他的一个模型导入当时还是alpha版本的Outerra中。但飞行模拟只是Outerra想要涵盖的一个方面。那些喜欢在乡村公路上开车旅行或乘船探索海洋的人,也应该在Outerra那里得到他们的金钱回报。因此,Outerra已经开发了近15年(2008年)也就不奇怪了。

毕竟:随着(Anteworld)在2015年有一个可玩的演示,已经覆盖了整个世界,包括基于OpenStreetMap的开发。在 “蚂蚁世界 “中,你当时已经可以飞得很好了,比如下面这段驾驶赛斯纳172在塔尔基特纳机场(阿拉斯加)飞行的视频:


2019 大卫-拉格蒂获得了Microprose的版权,现在想让Outerra比以前更多地被大众所知。在这次采访中,我们试图找出这应该是如何工作的,以及如何看待Outerra World Sandbox的全面承诺。这些问题是通过电子邮件回答的。

Outerra来自哪里,它应该提供什么?

GlobalESportNews:Outerra从2008年开始开发,公司从2010年开始存在,Outerra的开发者和Microprose是如何、为何、何时决定合作的?

David Lagettie: 是的,Outerra在开发过程中超过了十年,但是当你在开发一个可以渲染整个星球的产品,并且你可以用它来使用几乎任何种类的车辆时,它需要这个时间。在一个真正的球形世界里,也存在着巨大的挑战。

Outerra公司和Microprose公司的首席执行官是很长时间的朋友,并在十年中有着密切的业务关系。Microprose一直有发布Outerra渲染技术的野心,他们的第一个产品是Outerra World Sandbox。现在不谈太多细节,Microprose有计划在未来的许多模拟游戏中使用Outerra技术。

GlobalESportNews:Outerra World Sandbox中是否有一个游戏循环,比如说我们必须先收集资源来建造一些东西,还是纯粹是一个沙盒,可以发挥创意?

David Lagettie:Outerra World Sandbox的魅力在于,你可以用它做任何事情–你有整个星球,每条道路,每条河流,甚至建筑和城市都有不同的形式。作为用户,你可以用真实的、针对特定地区的建筑来取代一般的建筑,并在Steam工作室中分享它们。

用户可以在Outerra世界沙盒中创建自己的小功能和游戏,但其想法是,所有用户(无论其经验水平如何)都为Steam工作室中不断增长的社区做出贡献。我们非常期待看到玩家将创造和分享什么。

(Outerra世界引擎可以在屏幕上勾勒出田园诗般的风景。这方面的数据是基于现实世界的,但(游戏)的核心是改变地貌,建造建筑物,使用各种飞行和车辆)
(Outerra世界引擎可以在屏幕上勾勒出田园诗般的风景。这方面的数据是基于现实世界的,但(游戏)的核心是改变地貌,建造建筑物,使用各种飞行和车辆)

GlobalESportNews: Outerra World Sandbox对那些不想自己创作,而主要想通过其他玩家或开发者的创作获得乐趣的玩家有什么好处?

David Lagettie:我们正在实施对Steam工作室的广泛支持,以及相应的工具,我们将对其进行扩展–从车辆和建筑到地点和地形。因此,举例来说,如果你想在落基山脉制作一条著名的徒步路线,这很容易实现,然后可以与社区分享。或者你想建立自己的机场作为基地,机库里装满你自己的飞机,或者汽车车库,等等。也许你想让U2间谍飞机飞到太空的边缘–这都是可能的。

(这个蒸汽锁(驾驶舱)看起来很不错,它的实际效果如何还有待观察。玩家自己的创作可以通过Steam工作室分享。由于预告片中的开发者工具看起来相当复杂,似乎用它们可以实现逼真的车辆)
(这个蒸汽锁(驾驶舱)看起来很不错,它的实际效果如何还有待观察。玩家自己的创作可以通过Steam工作室分享。由于预告片中的开发者工具看起来相当复杂,似乎用它们可以实现逼真的车辆)

工具、物理学、系统要求和发布


GlobalESportNews:Outerra World Sandbox中创建内容的具体工具是什么?它们是否容易学习和使用?

David Lagettie: Outerra World Sandbox配备了所有必要的工具,可以导入模型,编辑地形,在地图编辑器上实时放置物体,如建筑物。甚至包括建造公路和铁路线、跑道、植被等的工具。

我们计划几乎无止境地扩展该产品。而且你创造的所有东西都可以共享,如果你不想自己编辑或导入任何东西,你可以从Steam工作室下载其他用户的创作。我们希望创建一个大型社区,我们正计划为用户提供一系列高质量的附加组件。

(不要担心在飞行中,这个道格拉斯DC 3的螺旋桨在旋转。 从高度上看,Outerra的风景比X飞机12(2022)更自然一点(平淡),但没有Flight Simulator 2020那么逼真。)
(不要担心在飞行中,这个道格拉斯DC 3的螺旋桨在旋转。 从高度上看,Outerra的风景比X飞机12(2022)更自然一点(平淡),但没有Flight Simulator 2020那么逼真。)

GlobalESportNews: 在Outerra世界引擎中,你们也模拟了飞行和驾驶所需的物理学吗?

David Lagettie:是的。Outerra世界引擎支持子弹物理引擎,你可以开车、乘船、飞行和步行。[编者注:另外,Outerra到目前为止使用了JSBSim库,该库也用于开源飞行模拟器FlightGear]。

GlobalESportNews:总的来说,Outerra World Sandbox听起来不像是一款游戏,更像是一个相当开放的模拟器。教育机构可以使用Outerra世界引擎吗?

David Lagettie:是的,这是有可能的,我们也想尽可能地鼓励和支持它。

(如果修改者开发出军事或生存场景,利用不同的地貌来完成刺激的任务,我不会感到惊讶,乘飞机飞到目标区域,跳伞,然后继续步行......。是否是这样,我们会看到的)
(如果修改者开发出军事或生存场景,利用不同的地貌来完成刺激的任务,我不会感到惊讶,乘飞机飞到目标区域,跳伞,然后继续步行……。是否是这样,我们会看到的)

GlobalESportNews:例如,Outerra世界沙盒是否需要一个永久的互联网连接来串联场景和内容?

David Lagettie:有几种模式,但有可能下载地形数据,然后完全不在线。但是上网也有好处:它可以让你获得地图数据、实时数据和许多在线服务的整合。

GlobalESportNews: 这一切听起来相当广泛,而且技术上也很复杂。估计的系统要求是什么?

David Lagettie:在发布时间稍近之前,我们无法准确回答这个问题,但大多数玩家应该都能玩。

GlobalESportNews: 计划何时发布?之后会发生什么?

David Lagettie:我们计划在未来六个月内将Outerra World Engine作为Early Access发布。现在对成品游戏的发布说什么都为时尚早。然而,我可以向用户保证,在全面发布之前和之后,都会有持续的更新。我们认为Outerra世界引擎是一个一直在演变的产品–可能是永远。

GlobalESportNews:除了Steam Workshop中的用户,专业的第三方开发者可以分享或销售内容吗?例如,我在想飞行模拟开发商出售机场和飞机,或者铁路模拟开发商提供火车类型、车站和轨道?

David Lagettie: 当然,他们可以开发和分享几乎所有的东西。内容是否也可以出售是我们仍然要考虑的问题;现在承诺这样做有点太早,但在早期访问之后可能会成为可能。

GlobalESportNews:最后,我想知道你们计划采用什么定价模式?

David Lagettie: 我们目前还在讨论价格。但我们将确保人们能够买得起Outerra世界引擎,而且物有所值。

#编辑部的裁决#


飞机、铁路、轮船、汽车和步行游览,都在我们的真实世界里,我们还可以根据自己的喜好进行定制–Outerra世界沙盒听起来像是一个真正的模拟天堂,在纸上。

对Outerra可能是蒸发品的怀疑被以下事实所驳斥:该引擎已经存在并正在使用。对于Anteworld,2015年已经有了一个可玩的版本,Lagettie的公司TitanIM已经表明,该产品可以用于模拟。也因为这个原因,这个概念让我想起了洛克希德-马丁公司的Prepar3D模拟器,它主要被认为是军事界以外的飞行模拟器,但它实际上可以做得更多。

Outerra World Sandbox似乎也有很大的潜力–我完全可以想象它被用于学校和大学。然而,对于玩家来说,问题最终不在于Outerra是否有效,而在于它作为一个游戏是否有效。这也包括Outerra世界引擎在发布时是否会有视觉上的飞跃(目前它看起来仍与Anteworld相当相似),以及如果你不想自己开发,只是想飞一下或开一下,Outerra世界引擎的可操作性如何。这将取决于这一点–就像任何复杂的模拟一样–单纯的用户和有才华的修改者以及可能感兴趣的专业开发者之间的相互作用是否会实现,这对于长寿来说是必要的。

RELATED ARTICLES

辐射 4》发布大型次世代更新

Bethesda发布了《辐射4》大型次世代更新的补丁说明,用户现在就可以开始下载。 《辐射4》的大型次世代更新现已推出,为粉丝们提供了重返荒原的重要理由。随着亚马逊电视剧的播出,《辐射》系列的热度达到了历史最高点,不仅激发了老粉丝重返该系列的热情,也说服了新粉丝为这款末世 RPG 游戏试上一试。辐射》的玩家数量全面上升,《辐射 4》很可能会再次获得大幅提升。 贝塞斯达(Bethesda)承诺《辐射4》的次世代更新已经有一段时间了,游戏将在PS5和Xbox X系列上原生发售。现在,4 月 25 日,《辐射 4》次世代更新终于发布了。 《辐射4》次世代更新的大小为22.61 GB。下载后,PS5 和 Xbox X 系列的《辐射 4》玩家可以享受原生版本的游戏,并有性能模式和画质模式可供选择。性能模式以 60 FPS、4K 分辨率和标准设置为目标,而质量模式则为 30...

资深演员预告《战争机器 6》六月发布

《战争机器 6》的一位资深配音演员预告了联盟的《战争机器 6》可能在 6 月发布。 JD Fenix 的配音演员利亚姆-麦金泰尔(Liam McIntyre)预言《战争机器 6》最终有可能在 6 月份公布。距离《战争机器》系列的上一款游戏发售已经过去了近五年时间,我们有理由相信,《战争机器 6》可能终于要问世了。 在等待《战争机器 6》的过程中,玩家们一直都非常耐心,五年的间隔时间堪称该系列主线作品之间最长的间隔时间。最近,多位业内人士传言《战争机器 6》可能会在今年夏天公布,但这并不一定意味着这款期待已久的游戏会在今年发售。事实上,这些传言还表明,即将推出的《战争机器》可能会成为下一代 Xbox 游戏机的首发游戏,这也就意味着这款游戏还需要一段时间的等待。 利亚姆-麦金泰尔(Liam McIntyre)从 2016 年的《战争机器...

微软关闭贝塞斯达工作室

新的报道显示,微软可能已经关闭了贝塞斯达的一个工作室,作为一月份宣布的裁员的一部分。 作为今年早些时候宣布的裁员的一部分,微软可能已经关闭了贝塞斯达法国工作室。最近网上出现了多人声称贝塞斯达法国公司被关闭的消息,但在本报告发布时,微软并未证实这些传言。 微软早在今年 1 月就宣布了大规模裁员,透露将在 2024 年裁员约 1900 人。这是一个颇具争议的决定,尤其是考虑到尽管动视暴雪在去年被微软收购,但也受到了裁员的严重影响。这些裁员人数约占微软整个员工总数的 8%,该公司并未透露这一决定究竟会影响到哪些领域。 现在,一个新的传言显示,微软可能已经关闭了成立 12 年之久的法国贝塞斯达公司。据 Insider Gaming 报道,有多人在社交媒体上谈到了该公司可能关闭的消息。其中包括一位名为 Scotty Cool 的前 Bethesda 法国社区经理,他在工作八年后感叹离开了公司,并感谢社区的支持。在斯科蒂的推文回复中,他证实自己离开贝塞斯达法国是因为微软的全球大规模裁员。 法国贝塞斯达公司可能关闭会影响多少人? 8年来我的生活都献给了@Bethesda_fr,8年来有过可怕的交锋,有过我永远不会忘记的纪念,有过独一无二的机会。 这一页让许多人感到遗憾。 感谢 CM,感谢社区,感谢我们,感谢...