Sign inWelcome! Log into your accountyour usernameyour password Forgot your password? Get helpPassword recoveryRecover your passwordyour email A password will be e-mailed to you.HomeGeneralGeneral哥谭骑士团–新玩法:只是还不够By Flo13 5 月, 202201019Follow US80FansLike908FollowersFollow57FollowersFollow 观点:《哥谭骑士》有一个奇妙的起点,但到目前为止,游戏的玩法基本都是飞檐走壁。前一阵子,我在建模时不小心把刀子狠狠地卡在了手指上,以至于我的圆顶看起来就像那些玻璃器皿的球,事后总是从玻璃器皿棒的末端垂下来(我对玻璃器皿的吹制一无所知)。但是,我在笑,因为讨厌的伤口总是意味着一件事:需要贴膏药了!”。而且不是普通的膏药,不是的,因为我拥有超级凶猛的星球大战膏药! 所以……。正常的膏药,但上面有达斯-维德、加加、欧比旺和BB-8。耶。现在你当然可以插话了。丹尼尔,你是品牌的受害者,这只是赚钱的手段。而且你说得很对,但如果我可以在裂开的伤口上贴上星战的变体,而不是普通的鼻屎褐色膏药,那么指尖上的R2D2就能让疼痛变得更容易忍受。授权游戏往往就像星球大战的膏药。如果你从《战争前线2》中去掉了《星球大战》的授权,那么你最多只能得到一个坚实的多人射击游戏,它看起来就像一个不折不扣的膏药:它适合(希望如此),做它的工作,但在炉子后面吸引不了任何人。然后是《蝙蝠侠:阿卡姆城》或《阿卡姆骑士》这样的游戏。去掉蝙蝠的耳朵,去掉蝙蝠侠的标志,去掉小丑狂躁的笑声–你仍然会得到一个开创性的开放世界的奇观,至今可以在技术学院的课程中看到一个高超的动作战斗系统应该是什么样子。而这正是《哥谭骑士》的问题所在。到目前为止,游戏性并不像宏大的《阿卡姆》游戏的遗产,它感觉像是带有蝙蝠侠授权的创可贴。 发生了什么?几乎是突如其来的,《哥谭骑士》13分钟的新游戏内容最近被公布了。如果你还没有听说过这个游戏和围绕它的讨论:哥谭骑士将是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的一种继承者–然后又不知为何不是。它提供了一个哥谭市的开放世界,一个带有攻击、反击、招架的动作战斗系统,可以选择潜行、敲击、在屋顶上摆动……事实上,《阿卡姆骑士》所提供的一切。事实上,构成阿卡姆游戏的一切:。然而,与新的《自杀小队》不同的是,它的背景不是阿卡姆宇宙,也不是来自开发商Rocksteady。尽管如此:这东西从头到尾都是针对阿卡姆粉丝的,因此必须以其标准来衡量。顺便说一下,在故事方面也可以与《阿卡姆骑士》结合起来:蝙蝠侠已经挂掉了他的工作,但由于他在职业生涯中养的门徒比凯利家族多,很多候选人都在追随他的脚步。夜翼(即第一任罗宾)、红帽(即第二任罗宾,他实际上是被小丑杀害的,但后来因为漫画而回来了)、代理罗宾和蝙蝠女都想继续布鲁斯-韦恩的夜行遗产。而我要告诉你。对于像我这样的漫画迷来说,能够玩到整个蝙蝠侠的演员(而且这次不仅仅是在DLC或副章中),真的是梦想成真了!”。特别是因为我在高谭市与猫头鹰理事会作战–而且是来自过去10年中唯一可行的蝙蝠侠故事。但《哥谭骑士》确实引起了讨论,即使是新的游戏玩法。对于我所有的建设性的善意,我也有许多批评意见。是的,游戏演示显然还不代表完成的游戏,是的,离2022年10月的发布还有很多时间,但目前的状态只是非常清楚地说明了开发一个阿卡姆游戏的精神继承者是多么该死的困难。哥谭骑士团有什么问题?Gotham Knights目前在阿卡姆游戏擅长的领域中步履维艰,讽刺的是,这些领域是开放世界的设计和争斗。让我们捋一捋。1.开放世界的设计阿卡姆游戏并没有像《刺客信条2》或《GTA》那样明显地塑造开放世界,但它们仍然总是有一种非常独特、酷的节奏。当然,200个谜题最终感觉像是职业治疗,但《阿卡姆》有一个非常严密的进展系统:我为蝙蝠侠解锁新的机动装置、小工具和套装,以到达无法到达的地方,并把敌人打得越来越好。哥谭骑士》在这里更加现代化–当我说现代化时,我指的是战利品。当游戏在2021年1月首次亮相时,粉丝们对游戏的评价非常高,甚至连杀手克罗克的耳朵都在响起。开发商当时承诺,《哥谭骑士》绝对不会像《漫威复仇者联盟》那样是一个超负荷的战利品制作垃圾场。然后我在目前的游戏规则中看到这样的东西。 高达15种资源,夜翼以百倍的数量塞进他的口袋–不保证不会有更多。我已经厌倦了在游戏中收集一些抽象的纳米聚合物垃圾,只是为了解锁一些护肩,然后神奇地给我+5攻击。一个真正的战利品系统需要重量。当然,在游戏中为一件新的盔甲而努力可能会很酷–但在这种资源过剩的情况下,我已经可以看到自己一遍又一遍地耕耘同样的任务,用材料制作一些蹩脚的mod来增加我对冰伤害的抵抗力或其他东西。13分钟的游戏确实展示了夜翼和红帽的一些替代性盔甲,但没有一个真正让我想收集15种资源。漫威的《蜘蛛侠》和《阿卡姆骑士》很好地体现了新服装可以带来多大的回报。那么,手工制作与开放世界有什么关系?这很简单:《哥谭骑士》还没有触及到游戏世界的亮点隐藏在哪里,以及我为什么要为它费心的核心。高谭市看起来仍然像六年前的《阿卡姆骑士》一样空荡荡的–即便如此,人们还是对它翻白眼。1 of 4 RobinRobin Red HoodRed Hood BatgirlBatgirl Playable characters NightwingPlayable characters Nightwing2.战斗还没有点击现在,当然,你可以插话。很明显,我为什么要在晚上跳过高谭市的峡谷–打坏蛋。而这正是我的担忧所在。哥谭骑士》中的战斗仍然感觉非常、非常粗糙。拳头缺乏冲力,甚至红帽的手枪子弹似乎也能飞过一些敌人。阿卡姆的争吵总是给人以难以置信的巨大感觉。当蝙蝠侠反击某人时,我为这个无赖感到难过,他只是同时遭受了六处骨折。这也是《阿卡姆传奇》能够在大多数游戏依赖致命暴力的游戏世界中如此自信地保持自己的唯一原因。当蝙蝠侠发牌时,敌人在医院住了六个星期后可能会没事,这并不重要。哥谭骑士》还没有完全搞清楚这一点。在游戏的结局中,当小红帽把强大的塔伦霸王枪送入地面时,这家伙就像一个布娃娃的比目鱼一样瘫在地上。与此同时,夜翼在风景区里转来转去,做着毫无意义的翻转动作,就像这个壳中幽灵的备忘录:。这是一个实际的《鬼吹灯》片段,在我们的主2020年发布pic.twitter.com/DRk1hio6Rl– Eyepatch Wolf(@EyePatchWolf)April 27, 2020 而且,嘿,当然这也可能是展示效果–我也喜欢为此唱首歌,因为如果我想为YouTube视频录制《狩猎:对决》的好游戏,比如说,我保证那天没有一场比赛会去。但《哥谭骑士》并不只是在许多人物的拳头上磕磕绊绊,他们只是没有点击。尽管在《阿卡姆》游戏中,这种对新对手的准磁性牵引有时看起来很傻,但一旦蝙蝠侠、红头巾和其他人上场,每一拳都会传达出一种不可思议的物理特性。或者说得不那么学术性:它真的在隆隆作响。在这里,你可以很好地看到比较的结果。我是说… pic.twitter.com/lwAU8S6FLx– Evan Filarca (@EvanFilarca) May 11, 2022 为什么这么严肃?而我听到你的插话。丹尼尔,你为什么要在这里把魔王画在墙上,游戏仍然可以是好的。是的,它可以。我非常希望如此! 但不管哥谭骑士是否愿意:游戏必须与阿卡姆竞争。如果到了最后,粉丝们仍然承认红帽在《阿卡姆骑士》2015年的小DLC章节中发挥得比七年(!)后他自己的游戏中更好,那么没有是会挽救销售数字,但我们不是真正的阿卡姆游戏。哥谭骑士》不需要15种资源和研磨螺旋来完成200小时的游戏。它需要一个奇妙的战斗系统和一个大气的开放世界,我很乐意跟随蝙蝠侠的脚步。这绝非易事–这就是为什么世行游戏蒙特利尔公司不能被那些注定要毁灭漫威复仇者联盟的趋势所干扰。TagsAction role-playing gameArticleColumnGlobalESportsNewsGotham KnightsPCroleplaying gameWarner BrosShareFacebookTwitterPinterestWhatsApp Previous article工艺之海》测试中:这个航海沙盒面临船毁人亡的威胁Next article阿基里斯:未知的传说》回顾–唉,不是新的《泰坦探险》Flo年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器RELATED ARTICLES Call of Duty《使命召唤:黑色行动7》大幅简化迷彩解锁机制 General科乐美调查暗示未来可能推出《合金装备》系列重制版 GTA《GTA5》明星对《GTA6》毫无感觉 LEAVE A REPLY Cancel replyLog in to leave a comment Call of Duty《使命召唤:黑色行动7》大幅简化迷彩解锁机制Thomas - 23 9 月, 2025 Treyarch工作室确认,《使命召唤:黑色行动7》将对武器迷彩系统进行重大优化——玩家解锁每把武器的九种军用迷彩所需的爆头次数将大幅减少。工作室同时声明,本作解锁迷彩的整体节奏将大幅优化:首款迷彩需五次爆头解锁,后续每十次爆头即可解锁新迷彩。相较系列前作,《使命召唤:黑色行动6》的武器迷彩解锁过程极其繁琐,主要源于所有军用迷彩都需要完成无休止的爆头任务。游戏中每把武器都要求玩家达成100次爆头后,才能解锁特殊迷彩和精通迷彩——而这两类迷彩又各自设有独立挑战。值得庆幸的是,随着《黑色行动7》发售日临近(距今不足两个月),开发商Treyarch工作室宣布了令玩家振奋的重大系统改动。 《黑色行动7》武器迷彩所需爆头数大幅降低 9月22日,发行商动视终于正式发布《使命召唤:黑色行动7》多人模式预告片。随预告片同步发布的详尽博客文章,全面介绍了本作新增武器、地图、模式等内容。其中最引人注目的改动当属武器迷彩系统的优化——根据Treyarch工作室说明,玩家现只需每把武器完成80次爆头即可解锁全部9种军用迷彩。工作室同时表示迷彩解锁节奏将更趋稳定:首款迷彩需5次爆头解锁,后续每10次爆头即可解锁。 《使命召唤:黑色行动7》迷彩系统更新 -- 最终挑战需80次爆头-- 霰弹枪改为“点死”机制,狙击枪改为“一击必杀”而非爆头机制更多更新内容:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel (@charlieINTEL) 2025年9月22日 这并非唯一重大改动,部分武器将不再像《黑色行动6》那样要求爆头击杀。解锁军用迷彩的机制也进行了调整:霰弹枪需达成近身击杀,狙击步枪则需完成一击毙命。Treyarch同时宣布每种武器将提供三款特殊迷彩(原为两款),且所有迷彩均与该武器绑定,解锁后仅能装备于对应武器。令玩家欣喜的另一项改动是:武器迷彩现可通过战役模式获取。在《使命召唤》系列史上首次实现跨模式解锁:玩家可在合作战役、多人对战、僵尸模式以及(第一赛季开启后)《使命召唤:战区》中获取武器迷彩。最新预告片与博客文章为《使命召唤:黑色行动7》多人模式提供了海量情报,但在下月公开测试前仍有大量内容待揭晓。僵尸模式爱好者可期待9月24日专属预告片,随后9月30日“COD Next”活动将再度回归。最后,翘首以盼《黑色行动7》的玩家们将欣喜得知:公开测试将于10月5日正式开启。预购《使命召唤:黑色行动7》的玩家可提前于10月2日抢先体验。Read more General科乐美调查暗示未来可能推出《合金装备》系列重制版Flo - 23 9 月, 2025 科乐美似乎正寻求粉丝对《合金装备》系列未来发展的建议。一份新曝光的科乐美调查显示,继《合金装备固体Delta:食蛇者》之后,更多系列前作重制版或将陆续推出。就在上个月,科乐美发售了《合金装备固体Delta:食蛇者》——这款备受瞩目的重制版改编自2004年广受好评的《合金装备固体3:食蛇者》。尽管存在技术层面的部分争议,本作首发日销量即突破百万,整体反响良好,再次印证了玩家对小岛秀夫标志性潜行动作系列现代化重制的强烈需求。随着《食蛇者》重制版正式发售,业界目光自然转向了科乐美未来的规划。 科乐美征集玩家意见:哪些《合金装备》作品应被重制 下周东京电玩展2025期间,科乐美将通过《合金装备》制作热线直播展示《食蛇者》重制版的新增多人模式“猎狐行动”。直播结束后,官方将发布问卷征集观众意见。推特用户Metal Gear Network提前获取了问卷内容,并在近期推文中重点展示了一个极具趣味性的问题:该问题向参与者提供《合金装备》系列游戏清单,要求他们勾选所有“希望看到重制”的作品。 在即将于TGS2025举办的《METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE》调查中,有几个问题引起了我的注意。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN) 2025年9月20日 科乐美未来可能重制的《合金装备》系列作品 《合金装备》 《合金装备2:固蛇》 合金装备 合金装备2:自由之子 合金装备4:爱国者之枪 合金装备:和平行者 合金装备5:零点行动 合金装备5:幻痛 这份八款作品的完整名单包括:金属装备、金属装备2:固蛇、金属装备固体、金属装备固体2: 自由之子》、 《合金装备:和平行者》、 《合金装备5:零点行动》以及 《合金装备5:幻痛》。有趣的是,2008年的《合金装备4:爱国者之枪》也出现在了名单上,尽管它已经锁定在PS3平台长达17年之久。值得注意的是,白金工作室开发的《合金装备:崛起》以及口碑惨淡的《合金装备:生存》均未出现在名单中。如此庞大的选项清单显然表明,科乐美正在评估重制整个《合金装备》系列时间线中的多数作品,而不仅限于《爱国者之枪》和《自由之子》这类经典篇章。不过《合金装备5》的入选略显突兀——毕竟《零点行动》与《幻痛》分别于2014年和2015年才面世。但《食蛇者》重制版的成功已明确昭示着《合金装备》系列热度的复苏,未来几年粉丝们值得期待的内容将层出不穷,包括万众瞩目的《合金装备5:大师合集 第二卷》。Read more GTA《GTA5》明星对《GTA6》毫无感觉Thomas - 23 9 月, 2025 《侠盗猎车手5》主演史蒂文·奥格近日接受采访时坦言,他对《侠盗猎车手6》毫无感觉。他解释称自己本就不热衷电子游戏,即便《GTA6》极有可能成为史上最受期待的游戏,也丝毫不会让他动心。 史蒂文·奥格在《侠盗猎车手5》中饰演特雷弗·菲利普斯。尽管他在角色塑造上为这款充斥着鲜明个性的游戏贡献了最令人难忘的角色之一,但他对电子游戏的冷淡态度曾引发部分粉丝质疑:他是否厌恶特雷弗这个角色及其带来的名气? 特雷弗扮演者淡然看待GTA 6热潮,坦言从未玩过GTA 5 尽管奥格曾明确否认这种猜测,称《侠盗猎车手5》中的特雷弗是“超棒”的角色,但他对电子游戏毫无兴趣的事实并未改变。这种状态在近期某展会采访中再次凸显——当被问及对《侠盗猎车手6》的期待程度时,奥格如此回应: “我内心毫无波澜,”他直截了当地回答,“我不是玩家。”他进一步说明自己一生从未接触过任何电子游戏,甚至包括那款让他成为《侠盗猎车手》粉丝圈传奇的作品。 特雷弗的扮演者史蒂文·奥格表示对《GTA 6》毫无兴趣,甚至从未玩过《GTA 5》。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6倒计时 ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 访谈继续时,奥格回忆起有粉丝曾极力推荐他玩《GTA5》称其精彩绝伦,他却以同样理由建议对方去读费奥多尔·陀思妥耶夫斯基的《罪与罚》。“书籍才是我的真爱,”奥格解释道,此时《侠盗猎车手5》中饰演富兰克林的演员肖恩·丰特诺插话打断。这段视频引发粉丝们复杂的反应——既有无奈的耸肩,也有强烈的懊恼,毕竟他们仍将奥格与特雷弗这个角色紧密相连。 社交媒体对此次访谈的反应,部分折射出观众期待与奥格自身疏离游戏之间的长期落差——尽管他仍会像本次访谈那样在活动中与粉丝互动。早在2025年初,这位51岁的演员就曾戏谑地提出让特雷弗在《侠盗猎车手6》中客串登场——只为让他立刻被干掉,这凸显了他尽管自己并非玩家,却仍愿意玩转这个角色的传奇。 我不是玩家...读书才是我的爱好。 经历最新延期后,《侠盗猎车手6》预计将于5月26日上市。本作将同步登陆PlayStation 5与Xbox Series X/S平台,PC版尚未获得官方确认。根据Rockstar近期的惯例,PC版可能要到2027年末或2028年初才能面世。 《GTA 6》预售尚未开启,游戏版本及定价详情仍处于保密状态。Read more