《Vaewolf》的灵感来源显而易见,但这款动作角色扮演游戏能否带来更多惊喜?编辑 ~Dani 亲自试玩了一番。
2025年,我大部分时间都花在通关《哈迪斯2》上。虽然我觉得第一部已经很棒了,但真正让我心动的是这部续作。自从通关后,我就一直渴望更多。仿佛是我自己召唤而来一般,明年即将推出的《Vaewolf》或许正是我所需要的。
乍一看这款动作类Roguelike游戏,其与前作的相似之处便显而易见:视觉风格和游戏机制都深受Supergiant这款经典之作的影响。不过,开发商Milky Tea希望为游戏增添一些趣味,因此为我的角色提供了三种不同的形态:标准精灵、吸血鬼和狼人。
我已经体验了《Vaewolf》的第一关,目前持谨慎乐观的态度。
在维京狼人与复仇吸血鬼之间
我扮演一位雄心勃勃的强大混血者。开场剧情揭示,当我还只是个精灵孩童时,我的村庄连同家人一起被维京狼人屠戮殆尽。但他们并没有杀死我,而是将狼人诅咒传给了我。一位名叫瓦尔蒂尔(Valtyr)的法师在森林里发现了我,并将我收为门徒,为我对维京国王“血斧”(Bloodaxe)的复仇之战做准备。
但因为作为一只平庸的狼人,我可能力量不足,那位法师的学徒干脆又把我变成了吸血鬼。他们想万无一失。

但在作为一名成熟的传说生物混血儿与血斧对峙之前,我首先得找到他。为此,我穿梭于被战争与苦难蚕食的坎布里亚世界之中。第一站是拉文格拉斯——一个被维京海盗洗劫一空的村庄。对我来说这不成问题,我迅速解决了这些恶棍,从而为自己开辟了一处安全港湾。
如果我在战斗中阵亡,就会回到这里,学习新技能并解锁各种增益效果。这里还有几个可以闲聊的NPC。其中包括我的导师艾薇,她总是不停地向我表明她很讨厌我。不知为何,我总觉得随着游戏的推进,这种情况可能会发生变化。
三种战斗方式
闲聊够了,我要开打!瓦尔蒂尔首先派我前往埃斯克代尔森林,那里不仅维京人成群结队,还被女巫们所统治。
和《哈迪斯》一样,我接连进入多个小型竞技场,面对一波又一波涌来的敌人。有时要对付弓箭手,有时要应对喷吐毒液的草药女巫,还有时要对抗魁梧的狼人。为了妥善应对每个敌人,我可以在三种形态之间无限次切换。作为精灵,我能在安全距离外射出箭雨;作为狼人,我能在近战中击碎盾牌和盔甲;作为吸血鬼,我则挥舞着皮鞭。
完成一个竞技场后,我会获得幸运符和符文作为奖励,用它们来调整本次通关的build。例如,我可以为特定攻击附加火焰伤害,或者在切换形态时提升自身能力。如果巧妙地组合这些加成,我就能变成一个真正危险的家伙。

当然,也有可能我还没反应过来就倒下了,然后就得回到拉文格拉斯。不过,我会把战斗中收集到的某些资源带回来,在这里用它们从艾弗里那里兑换新的战斗招式,或者购买能增加生命值或其他跑图辅助效果的增益道具。
这样一来,我每次通关成功的机会都会略微增加一些,直到我终于能挑战区域首领。在埃斯克代尔的尽头,有三名女巫在等着我,她们似乎有某种亲缘关系,但我并没有深究。
我该换个风格了,对吧?

在试玩环节中,我两次打到了BOSS战,并痛切地意识到一件事。第一次,我成功削减了它一半以上的血量,但当时我只以精灵弓箭手的形态作战。当时我想:“也许换个形态会更快些”,结果我再也错不了了。仅仅片刻之后,我的狼人便瘫软在地,失去了生命。
难道变身功能只是个噱头吗?
因此第二次尝试时,我决定一探究竟。我下定决心,整个通关过程只用一种形态进行。事实证明,只要我专注于弓箭攻击并避免与敌人发生任何身体接触,游戏确实变得轻松多了。
作为精灵,我也最能与那三名女巫保持距离,因此我既不是以“瓦埃”身份,也不是以狼的身份击败了埃斯克代尔,而是一个不起眼的普通精灵。所以,开场那段愚蠢的吸血鬼仪式,我们本可以省去的。
小小的“但是”
这一点我仍持保留态度。《Vaewolf》大量借鉴了精彩的《Hades》,并且实现得相当不错。但《Vaewolf》并未在此基础上开创任何新意。
当游戏试图融入一些独创内容时,还存在一些问题。虽然我可以通过符文和护身符来强化特定形态,或者让形态切换变得更有吸引力,但这其实并非必要。而且,即使我专门为此调整了角色build,至少在这个最初的森林关卡中,保持精灵形态仍然是更明智的选择。
公平地说,这可能仅仅是因为试玩版只涵盖了游戏的开头部分。也就是作为玩家,我首先需要熟悉一切并掌握游戏机制的阶段。因此,也许敌人在此阶段实力较弱是刻意为之,而形态转换要到游戏后期才会变得真正重要。
但无论原因如何,我希望《Vaewolf》能拥有足够的自信,使其能从同类大作中脱颖而出。因为试玩版让我乐在其中,真想再多玩几个小时。
《Vaewolf》毫不掩饰它想要吸引的受众群体。喜欢《哈迪斯》并寻找类似游戏的玩家,在这里能玩得非常尽兴。不过,他们最好不要指望会有太大的创新。
基本上这对我来说不是问题,因为这正是我想要的。尽管如此,游戏机制——尤其是当它们被如此大张旗鼓地宣传时——不应该让人感觉多余。在这方面,我很期待Vaewolf将如何解决这个问题。我也不认为这是一个无法解决的问题。
我肯定会持续关注这款游戏,因为它的基础框架相当扎实。战斗节奏舒畅,游戏循环虽然严苛却能激发斗志,而且包括画面和音效设计在内的整体风格也相当出彩。
不过,剧情和角色能否像《Hades》那样令人着迷,还有待观察。从试玩版中,我还没能看到太多这方面的内容。

