“这不是《战神》” 初代《战神》创作者批评《战神:劳菲》

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2005年初代《战神》的创作者大卫·贾菲(David Jaffe)对《战神:劳菲》的公布提出了批评。该系列新作在最近的“State of Play”活动中亮相,重点展示了玩家将化身为克雷多斯的妻子劳菲(或称菲伊),在诸神的来世“永恒之境”中与其他神明(包括其他战神)展开战斗。而贾菲对此完全无法接受。

值得注意的是,贾菲长期以来一直对近期的北欧神话版《战神》系列持强烈批评态度,这种态度可追溯至2018年的作品。他对这些游戏的批评包括但不限于:将克雷多斯塑造得过于软弱、破坏了该系列的电影化特质(从充满动作场面和宏大场面的风格转向节奏较慢、成熟的叙事),以及将阿特柔斯塑造成一个“糟糕的角色”。毫不意外,贾菲的大部分批评意见在此处与《战神:洛菲》不谋而合。

初代《战神》创作者对洛菲的反应

相关片段从1分37秒开始。贾菲(Jaffe)直播了自己对本次PlayStation State of Play发布会的反应,开场便将《战神:劳菲》形容为“毫无新意。看起来如此乏味,而且大家得记住,这大概就是游戏的开场。”许多游戏往往以较慢的节奏开场,以此来塑造角色和设定,近期发行的《007:第一缕曙光》便是众多例子中的一个。“这游戏死定了。[《战神:劳菲》] 无法达到他们预期的表现,”他继续说道,随后探讨了经典《战神》系列之所以成功,正是因为具备了独特的卖点。

“《战神》初代作品有其卖点,对吧?”那就是“克雷多斯是个狠角色”、希腊神话、暴力元素等等。但后来,这些元素逐渐让人审美疲劳。科里提出了进化系列的绝妙构想,这对2018年来说非常棒。我非常喜欢那款游戏。随后推出的《诸神黄昏》则让人感觉后劲不足,而现在,嗯……“这一关于核心卖点的论述延续了”克雷多斯变得太软”的批评。尽管2018年那款游戏广受赞誉,但多年来,无论是他本人还是其他人,都对其提出了诸多批评。

最终,贾菲表示《战神:劳菲》并不像传统的《战神》体验(这里的“传统”是个关键词):“这不是《战神》,我他妈不知道这是什么?这就像某本奇幻小说…… 如果他们把《战神》从标题里去掉,如果你不知道《战神》的故事,而且没有克雷多斯,这只是关于一位死去的女神的故事,你根本不会讨论这款游戏……我可能为了直播会玩一下,但如果不是为了这个,我对玩这款游戏毫无兴趣。” 值得注意的是,克雷多斯之所以爱上菲伊,正是因为她的坚强等品质,这一点早已深入人心,对于现代《战神》系列的故事,玩家不可能不知道这一点。

总体而言,这是原作者的犀利言论,但考虑到北欧神话系列游戏的超高人气,2018年版游戏94分的Metascore(+9.0用户评分), 《战神:诸神黄昏》9.4的Metascore(用户评分+8.3),以及GameRant读者将2018年版和《诸神黄昏》都票选进“史上十大最佳电子游戏”的事实来看,可以说有不少人并不认同贾菲的观点。

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