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装甲核心6》不会是《灵魂摆渡》–但保留了其最大的优势

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不,《装甲核心6》不会像《黑暗之魂》或《Elden Ring》那样。尽管如此,单人游戏和大BOSS战的粉丝们将得到他们的金钱回报。

官方称:FromSoftware的下一款游戏将是《装甲核心6》,但这款机甲射击游戏的真正游戏性还需要很长一段时间。这可能会让一些《艾尔登环》或《黑暗之魂》等作品背后的工作室的粉丝感到疑惑:《装甲核心6》应该是一个什么样的游戏?

FromSoftware的工作室负责人宫崎英高现在在接受(IGN)采访时对此进行了说明。首先最重要的是:通过《装甲核心6》,开发商并不想模仿自己的游戏,如《艾尔登环》或《黑暗之魂》。尽管如此,应该有某些优势,会让所谓的Soulsbornes

的粉丝特别兴奋。

《装甲核心6》到底会是什么样的游戏?

《装甲核心6》并没有完全让人联想到FromSoftware最突出的作品–如《Elden Ring》、《Sekiro》、《Bloodborne》或《Dark Souls》。相反,游戏把你带到了后世界末日的未来,在那里,巨大的全副武装的战争机器互相殴打,互相射击。装甲核心6:卢比肯之火》将是一款或多或少的经典机甲射击游戏。

正如标题所示,《卢比肯之火》并不是《装甲核心》系列的第一部分。第一款游戏于1997年发布,最近的一部分于2012年发布。 然而,《卢比肯之火》不是第五部分的直接续集;FromSoftware讲述了自己的故事。

此前,重点主要放在多人游戏模式和个人定制自己的机械人上。然而,游戏总监Masaru Yamamura强调,尽管有多人游戏模式,《装甲核心6》将专注于单人游戏内容。顺便说一下,你可以观看官方预告片,如下:


What makes Armored Core 6 similar

的相似之处。这使得《装甲核心6》与《艾尔登环》或《黑暗之魂》等游戏的第一个相似点很明显。据山村说,在新的机甲射击游戏中,重点是故事,它主要依靠单人游戏内容。不过,多人游戏和对战模式也在计划之中。

据山村说,《装甲核心6》的BOSS战将是《装甲核心6》的亮点。这是与开发商工作室的《灵魂》游戏平行的另一个例子,后者因其BOSS战而臭名昭著。

自然,这些战斗又有了同样的精髓,游戏读懂了招式,学会了玩弄它们–这是FromSoftware的典型。在[装甲核心6]中,我们自己的机器和敌人的机器都是积极的、残酷的攻击。我们正在开发这款游戏,以便玩家能够体验到只有机甲才能实现的动态和强度的BOSS战。同样,还有《装甲核心》的独特之处,例如设置适当的组件,以击败最强大的敌人。”

Masaru Yamamura接受IGN的采访

山村的描述让人想起《关东煮》的激进玩法:影子死两次。然而,根据游戏主管的说法,玩家使用无情的远程和近战攻击来打破对手的立场并造成巨大的伤害,这种形式是不同的。

(厚重的BOSS战与更厚重的BOSS战,这对于FromSoftware的粉丝来说当然应该听起来很熟悉。) src=(在《装甲核心6》中,FromSoftware也希望将重点放在机械人的广泛定制选项上)。
(在《装甲核心6》中,FromSoftware也希望将重点放在机械人的广泛定制选项上)。

What else you should know about Armored Core 6

Armored Core 6: Fires of Rubicon计划在2023年的某个时候发布,适用于PC、Playstation 5和Xbox Series X/S–目前还没有具体的发布日期。但你已经可以看看(官方Steam页面),即使那里的细节到目前为止仍然可控。


你对《装甲核心6》的宣布有什么看法?你对《Elden Ring》和《黑暗之魂》开发商FromSoftware的新游戏感兴趣吗?还是机械人射击游戏让你相当冷淡?请在评论中告诉我们!

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