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lunes, abril 29, 2024

Armored Core 6 no será Soulsborne, pero conserva su mayor fuerza

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No, Armored Core 6 no será como Dark Souls o Elden Ring. No obstante, los fans de los juegos para un jugador y de los grandes combates contra jefes obtendrán el valor de su dinero.

Es oficial: el próximo juego de FromSoftware será Armored Core 6, pero la jugabilidad real del shooter mech aún tardará en llegar. Esto puede hacer que algunos fans del estudio detrás de títulos como Elden Ring o Dark Souls se pregunten: ¿Qué clase de juego se supone que es Armored Core 6?

El jefe del estudio

FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, arroja ahora algo de luz al respecto en una entrevista concedida a (IGN). Lo más importante primero: con Armored Core 6, los desarrolladores no quieren imitar sus propios juegos, como Elden Ring o Dark Souls. Sin embargo, se supone que hay ciertos puntos fuertes que entusiasmarán especialmente a los fans de los llamadosSoulsbornes

¿Qué clase de juego será Armored Core 6?

Armored Core 6 no recuerda precisamente a los títulos más destacados de FromSoftware, como Elden Ring, Sekiro, Bloodborne o Dark Souls. En su lugar, el juego te lleva al futuro postapocalíptico, donde gigantescas máquinas de guerra fuertemente armadas se dan de hostias y se disparan unas a otras. Armored Core 6: Fires of Rubicon será un mech shooter más o menos clásico.

Como podría sugerir el título, Fires of Rubicon no es la primera parte de la serie Armored Core. El primer juego salió a la venta en 1997 y la parte más reciente en 2012. Sin embargo, Fires of Rubicon no es una secuela directa de la quinta parte; FromSoftware cuenta su propia historia.

Antes, la atención se centraba sobre todo en el modo multijugador y en la personalización del propio mech. El director del juego, Masaru Yamamura, subraya, sin embargo, que Armored Core 6 se centrará en el contenido para un jugador, a pesar de los modos multijugador. Por cierto, puedes ver el tráiler oficial a continuación:

En qué se parece Armored Core 6

Las similitudes: Esto hace que la primera similitud de Armored Core 6 con juegos como Elden Ring o Dark Souls sea obvia. Según Yamamura, el nuevo shooter mecánico se centra en la historia, que se basa principalmente en contenidos para un jugador. No obstante, también están previstos los modos Multijugador y Versus.

Según Yamamura, los combates contra jefes serán lo más destacado de Armored Core 6. Se trata de otro paralelismo con los juegos Souls del estudio desarrollador, famosos por sus combates contra jefes.

» Naturalmente, vuelve a haber esa misma esencia de estos combates, en los que los juegos leen los movimientos y aprenden a jugar con ellos, como es típico en FromSoftware. En [Armored Core 6], tanto nuestra máquina como la del enemigo son agresivas y brutales en sus ataques. Estamos desarrollando este juego para que los jugadores puedan experimentar la dinámica y la intensidad de las batallas contra jefes que sólo es posible con mechas. Asimismo, están los aspectos únicos de Armored Core, como la configuración de los componentes adecuados para derrotar incluso a los enemigos más fuertes con «

Masaru Yamamura entrevistado por IGN

Las descripciones de Yamamura recuerdan a la agresiva jugabilidad de Sekiro: Shadows Die Twice. Según el director del juego, sin embargo, hay una diferencia en la forma en que el jugador utiliza implacables ataques a distancia y cuerpo a cuerpo para romper la postura del oponente y causar un daño masivo.

(Gruesos combates contra jefes con jefes aún más gordos esto, por supuesto, debería sonar familiar a los fans de FromSoftware.)
(Gruesos combates contra jefes con jefes aún más gordos esto, por supuesto, debería sonar familiar a los fans de FromSoftware.)

Qué hace diferente Armored Core 6

Qué es diferente: A diferencia de Elden Ring, Armored Core 6 no se basará en un mundo abierto. Asimismo, las descripciones del desarrollador no suenan a un mundo de juego que pueda explorarse de forma lineal, como es el caso de Dark Souls o Sekiro, por ejemplo. En su lugar, Armored Core 6 apuesta por un modo historia basado en misiones, en cuyo transcurso nos enfrentamos a un objetivo tras otro.

Por cierto, se supone que hay más libertad en la personalización del propio mech. Como ya se ha mencionado y más de lo habitual en la serie de juegos, la personalización de ciertos componentes tiene un efecto enorme en la jugabilidad y las batallas. Aquellos a los que les guste juguetear con un gigantesco robot de combate y cambiar los números en todas las direcciones posibles probablemente sacarán provecho de su dinero.

(En Armored Core 6, FromSoftware también quiere centrarse en amplias opciones de personalización para los mechs)
(En Armored Core 6, FromSoftware también quiere centrarse en amplias opciones de personalización para los mechs)

Qué más deberías saber sobre Armored Core 6

Armored Core 6: Fires of Rubicon tiene previsto su lanzamiento en algún momento de 2023 para PC, Playstation 5 y Xbox Series X/S – actualmente no hay fecha concreta de lanzamiento. Pero ya se puede echar un vistazo a la (página oficial de Steam), aunque los detalles allí siguen siendo manejables hasta ahora.

¿Qué te parece el anuncio de Armored Core 6? ¿Te interesa el nuevo juego de los desarrolladores de Elden Ring y Dark Souls, FromSoftware? ¿O el shooter mecánico te deja más bien frío? Háganoslo saber en los comentarios

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